Zadnje poglavje v zgodbi Artjoma - postsovjetskega Gordona Freemana v vesolju radioaktivne matere Rusije. Najprej in predvsem to ni več metro, dobesedno v prve pol ure igre nas vržejo iz metroja in do konca igre bodo od metroja le tirnice, včasih podzemni bunkerji ali komunikacije in eno prikolico, pa še to ni metro. Vendar ni tako hudo, kot se morda zdi. Da, igra je naredila opazen korak naprej glede na prejšnji dve poglavji, vendar ne tako pomemben. Čeprav se psevdoodprti svet skuša zdeti ogromen, se v resnici izkaže za zelo majhnega in skromnega, poskusi razvijalcev, da bi svet napolnili s podzgodovino ... milo rečeno, me niso navdušili. Da ne bi preveč zavlekel, bom na kratko rekel - če ne bi bilo mojstrskega zapleta in zapletov, bi bila igra najverjetneje potrata. Pisatelji so igro izvlekli. In igranje Metro: Exodus se splača že samo zaradi zgodbe. V drugem pa tako kot v drugih delih metroja.