Igre Moonlighter Vse ocene Mnenje od IgRoMaN (гость)
IgRoMaN (гость)
18 maj 2020

Dober dan. Osebno sem zadovoljen s to igro, vendar ima tudi slabosti (ne slabosti, ampak slabosti!!!), ki bi jih v tej recenziji rad navedel (vendar le del): 1. Premalo jih je. dungeons v igri, teh 5 sem dobesedno opravil v 5 dneh (glede na to, da delam tudi 2. Pošasti je malo in so nekako “dolgočasne”, tako rekoč sem se naučil dobesedno v minuti). igranja v eni od ječ z vsemi pošastmi, ki jih lahko srečate, in kakšne imajo napade in lastnosti (svetoval bi, da naredite vsaj trikrat več vrst pošasti, prav tako bi svetoval, da ima vsaka pošast neko ključno lastnost, ki jo 3. Veliko pozornosti želim nameniti bojnemu sistemu, razočaran sem nad tem, da je bojni sistem zelo dolgočasen in monoton (če razvijalci to berejo, vam želim dati eno idejo, predlagam, da podate začetni nabor potez (napadov) in možnost, da igralec spremeni zaporedje in število (vendar mora obstajati omejitev števila) udarcev, ki jih bo lik zadal, in tako ustvarja kombinacije, to bo ustvarilo neverjeten plus za igro, saj bo ta metoda igralcem omogočila ustvarjanje lastnega učinkovitega bojnega sistema, ki ga lahko kadarkoli spremenijo (če želijo, seveda), priporočam tudi izdelavo lastnih tehnik in napadov za vsako orožje (to je prav tako bo bojni sistem naredil bolj zanimiv in igralcem dal več svobode izbire), priporočam tudi izdelavo začetnega nabora specifičnih napadov (kot sem že rekel), novih napadov pa bo treba poiskati ali se jih naučiti (to lahko storite kot nekateri vrsta kapljice, po kateri se bo napad naučil) v ječah .4 Orožje je prestaro, svetujem vam, da dodate predmete za izdelavo, vendar ne enake kot v igri, ampak malo drugačne, svetujem vam, da jih naredite. obrt, ki bo nekoliko spominjala na mojo verzijo bojnega sistema (malo podobna), oziroma narediti tako, da si bo igralec lahko sam ustvaril orožje (to pišem za tiste, ki so narobe razumeli, ne mislim ustvarjanje novega orožja, to je na primer ne spreminjanje sulice v sekiro) iz katerega koli materiala hočem, na primer, ročaj meča bom naredil iz čarobnega lesa, rezilo iz neke vrste kovine in te smeti (pozabil ime, oprosti, no, ona ustvari ročaj in rezilo meča) iz drugega materiala, in tako, da ima vsak material posebne lastnosti (npr. starodavno drevo (je nekako okamnelo :)) omamljanje itd .) (tudi z zlorabo). 5. Med igro ne manjka orožja ali napitkov (resno mislim, le nekajkrat morate iti v ječo golemov, zbrati sluz in nato za nizka cena si skuhaj polno skrinjo napitkov ali celo dve!!), svetoval bi ti, da se orožje in oklepi zlomijo, da bodo igralci vsaj malo poskrbeli za svoje orožje in oklep 6. Tukaj je še en zelo boleča tema, začaranje v igri je samo začaranje za oklep (daje oklep oklep (vem kako se sliši)) in orožje (ga naredi močnejšega) in to je to!! ni nič drugega in je samo grdo, svetujem, da naredite več čaranj (vsaj 1x na 7!!!). so monotoni, ponovno svetujem, da igralci sami ustvarijo napitke (prepričajte se, da ima vsaka sestavina svoje lastnosti. 8. Če je razvijalec prebral to in se odločil, da sprejme nekaj mojih idej, vam svetujem, da naredite igra težja, ker če dodate nekaj od tega, kar sem napisal, bo igralcem postalo še lažje igrati. Rad imam težave, zato delajte na kompleksnosti. In zdaj o prednostih (ne bom jih našteval, ker ne morete storite to, sicer bodo razvijalci užaljeni): Osebno mi je kot profesionalnemu igralcu všeč dejstvo, da lahko igrate na igralnem ploščku (čeprav sem bolj navajen igrati s tipkovnico). To je dober plus, zelo mi je všeč animacija in animacija (obstajajo celo malenkosti, kot je pritisk hroščev, škarpionov itd.) Dragi razvijalci, ustvarili ste dobro igro, vendar je kot nebrušen diamant, mi, igralci in samo ljudje, ki radi igramo). , ga bo pomagal polirati.

7.0
Komentarji 0
Pustite komentar