Mortal Kombat X - ta igra je bila morda najbolj pričakovana igra tega leta, vsaj zame. Kaj se je zgodilo, zakaj je povzročilo sovraštvo in zakaj je povzročilo ljubezen milijonov igralcev po vsem svetu? Začnimo.
1. V primerjavi z MK 9 je zelo malo znakov. Brez upoštevanja DLC jih je le 24. Od tega je samo 15 "starih", preostalih devet pa "novincev". Štirje so sorodniki starih likov, ostali so rezultat bujne domišljije razvijalcev. Novinca sta videti zanimiva, a se z redkimi izjemami v podobi kavboja Errona Blacka zelo nerodno vklopita v svet igre. Na žalost se obljubljeno ravnovesje ni obneslo; Goro bo na primer zlahka "povlekel" katerega koli lika, tudi če ga nadzoruje neizkušen igralec. Toda Reptile, nasprotno, nikakor ne more zmagati, tudi pod vodstvom izkušenega igralca. Upam, da se bo to popravilo s popravki.
2. Grafika, ki je lastnike šibkih računalnikov prestrašila že od objave igre, se je izkazala za res dobro. Vse izgleda kinematografsko, kri teče kot reka, kapljice znoja na likih so skrbno narisane, na splošno sistemske zahteve popolnoma opravičujejo. Dodana je bila tudi možnost interakcije s predmeti v ozadju. Zvočni posnetek je izbran odlično, rock pesmi ne postanejo dolgočasne, je ena redkih borbenih iger, ki jih želite igrati s slušalkami.
3. Od prednosti igre preidimo na slabosti. Optimizacija na PC-ju je naravnost grozna, nekatere kartice se naložijo po pet minut in močno zaostajajo, da o lastnikih šibkih PC-jev sploh ne govorimo. Veliko je tudi navadnih hroščev, ki jih razvijalci seveda postopoma popravljajo z gigantskimi 15 GB velikimi popravki, a s temi istimi popravki pride v igro še več hroščev. Na divjadi moramo delati zelo dolgo, še vedno je vlažna.
Rezultat: zanimiva kombinacija dediščine serije z novodobnimi trendi, uničenimi zaradi slabe optimizacije ter številnih hroščev in pomanjkljivosti.
P.S. Hvala VGtimesu za priložnost za osvojitev MK X, ki je nisem zamudil izkoristiti)