Nisem pričakoval, ampak igra se je res zavlekla. Zanimiva mehanika, taktične potezne bitke, vse izgleda zanimivo. Lepa slika, tudi plus za to igro. Post-apokalipsa - všeč mi je.
Seveda obstajajo dvomljive konvencije igre, na primer, ko je lik za kritjem, to zmanjša njegove možnosti, da bi bil ustreljen, če je kritje globoko do pasu za 50%, če je v polni višini, pa za 75% , po eni strani je logično in razumljivo, po drugi pa včasih izgleda neumno, ko je tvoj lik popolnoma za zidom, pa ga vseeno udarijo, ali ko je sovražnik za zidom in ti stojiš na njegovi strani (to se vam pravzaprav ne skriva z ničemer), potem je odstotek zadetkov še vedno 25 %. Ampak ker so to pravila igre in vedno delujejo in ne kot napaka, se lahko temu prilagodiš in navadiš.
No, to je zelo čuden trenutek – hitro potovanje. Kadar koli se lahko premaknete na katero koli odprto lokacijo (samo ne med bitko). In nenavadno pri tem je, da se logika in potopitev včasih malo pokvarita. Pravzaprav sem to občutil samo enkrat. Bila je misija, pri kateri nimate izbire, dajte ključ tipu ali preverite, kaj ta ključ odpira, in če preverite, se bo sprožil alarm in pritekle bodo vse mafije s celega zemljevida, vendar alarm ne ne izgine takoj in lahko preprosto zapustite to lokacijo s hitrim potovanjem. Kako bi mi to pomagalo, odšel sem, nakupoval in se vrnil, zavzel udobne položaje in zmagal, a je logika pokvarjena, ker hitro gibanje je hitro gibanje, vendar je bilo kot goljufanje.
Druga stvar, ki se mi zdi, da manjka, je ta, da lahko na lokacijah med bitko uporabljate okoljske predmete, kot je v Divinityju, no, tam so molotovke ali kaj podobnega, čeprav morda je tam, ampak jaz samo še nisem prišel do tega.