Zakaj je bil ta ponovni zagon sploh potreben?
NFS:MW 2005 je prekleta mojstrovina, neverjetna uglasitev, zaplet, OSJETNA zvočna podlaga, čudovito vzdušje. Zakaj je bilo treba popraviti nekaj, kar deluje?
Prvič, igra je postala bolj realistična, kar je verjetno progresivno, vendar sploh ni zabavno. Na dirki, če nekje trčiš pri visoki hitrosti, potem izgubiš, medtem ko bo znak "Game over" trajal 5 sekund (ne moreš ga preskočiti), medtem ko se start nalaga, je hudo, še posebej, če ste novinec in se pogosto zrušite, to je tako nadležno. Avtomobili - zdaj so vsi avtomobili na začetku odprti, le iskati jih morate po mestu, kar je neprijetno. Mreženje, kaj so storili z mreženjem? NFS:MW 2005 je bila nekakšna uporniška, "fantovska" igra v temnih barvah, bila je super, zelo primerna in realistična v okviru teme igre. Ponovni zagon je nekaj, o tem ni dvoma - svetel in zelo lep, vizualni elementi razveseljujejo oko (brez šale), a sploh ni najbolj zaželen. Zvočni posnetek ponovnega zagona je dober (kar je na splošno značilno za NFS), vendar mi je bil original bolj všeč. Sam ponovni zagon je očitno nekako mehkejši od izvirnika in morda, če ponovni zagon ne bi imel nobene zveze z najbolj iskanimi, potem ljudje ne bi bili tako preobremenjeni z negativnostjo.
Vredno se je pokloniti – mobilna različica ponovnega zagona je moja najljubša dirka v mobilnih napravah, različica za osebni računalnik/konzolo pa je tako depresivna
Во первых, изначально задумывалось, что игрок машины УГОНЯЕТ (это говорил MSX в видео "Проект который мы потеряли"). Во вторых мобильная версия не такая уж и хорошая, потому что графика там не очень по сравнению с NFS No Limits, управление мне не очень там понравилось. Лучше посмотри историю создания nfs mw 2012 у MSX, некоторые фишки всё таки остались и та, что игрок угоняет машины.