Verjetno najboljša igra, kar sem jih kdaj igral, skoraj vse je popolno, od oblikovanja in glasbe do bojne mehanike in strukture ravni.
Jaz, oseba, ki je igrala votlega viteza, od te igre nisem pričakovala veliko, saj sem predvidevala, da bo to še en klon votlega viteza, ki je bil sestavljen na kolenih, ne da bi razumel, kako pravilno delati s svetom igre in tako naprej Iskreno povedano, to je bila velika napaka.
Igranje: 9/10. Pravzaprav lahko stavite 10, a o tem kasneje. V mnogih pogledih je igranje zgrajeno okoli boja z občasnimi odseki za platformiranje. In kar je presenetljivo je, da se TUKAJ LAHKO USTREZNO BORITE! Tudi v votlem vitezu nisem razumel, kako bi se lahko zoperstavil nekaterim nasprotnikom, kot so iste muhe, ki letijo s pospeškom, in druge. Prav tako so bili tam neverjetno nadležni debeli nasprotniki, s katerimi so tudi z napumpanim nohtom umirali od 7-8 zadetkov. Druga točka, ki stagnira, je absolutna nezmožnost glavnega junaka, da se upre šefom; ni načinov, da bi prekinil verigo napadov na šefa ali prevzel pobudo. Posledično so se boji s šefi spremenili v nenehno pomnjenje šefovih potez in ples okoli napadov, kar ni tako slabo, a zame morda ne. V devetih solah (da, pravkar sem prišel do opisa same igre) so se odločili popolnoma predelati bojno mehaniko in dati junaku več orodij za boj proti nasprotnikom; magijo so zamenjali različni talismani, naboje za katere pridobite s pariranjem sovražnik napade, nato pa te naboje razbremenite tako, da sovražniku povzročite dobro škodo. V tej igri ne le s pomočjo pariranja (Idealno in neidealno, kar povzroča notranjo škodo junaku), pa tudi koncentracije (isto pariranje, vendar za to morate napolniti koncentracijo, je sposobna odražati posebni napadi, ki ne morejo odražati običajnih napadov, kot tudi običajni napadi). Ta sprememba je naredila bojni sistem bolj agresiven; z zadostno spretnostjo lahko preprosto stojite mirno in odbijate napade vseh šefov. Morda se zdi neuravnoteženo, a šefi znajo odlično pokvariti igralčeve načrte in združiti svoje napade tako, da so nepripravljeni na kakršen koli napad. Poleg tega je tudi nabor nasprotnikov precej raznolik; leteči nasprotniki, bežeči nasprotniki, neubitljivi nasprotniki in drugi vzbudijo živo zanimanje, ko prvič vstopite na lokacijo.
Edino negativno, kar sem odkril med igro, je: Ne pustijo nam, da bi znoreli. Mislim na to, da ko dovolj razvijete svojo spretnost in nadgradite vse svoje sposobnosti, ne boste imeli druge izbire, kot da končate igro. Tukaj še posebej pogrešamo isti kolosej iz hollow knight ali boss rush mod.
Zaplet: Tukaj lahko izlijete tudi na desetine stavkov, vendar bom rekel preprosto. Obstaja več koncev, ki se bistveno razlikujejo po pomenu, odvisno od zaključka stranske naloge se odpre faza skrivnega šefa. V nekaterih trenutkih sem bil pretresen, konec je grozljiv, sam zaplet v ozadju, ki ga bomo razumeli, ko igra napreduje, je zelo zanimiv. Obstaja ena pomanjkljivost: zaplet je neposredno povezan z igranjem, v smislu, da boste, ko greste skozi zaplet, videli izrezane prizore in uprizorjene trenutke. Torej, ko sem igro zaključil 3-krat, za vse zaključke in prejel "platinasto", sem pošteno utrujen od poslušanja zgodb znova in znova, ne da bi imel možnost preskočiti ta zaplet, ki ga že poznam. Igra trpi tudi zaradi popolne linearnosti. Morda se spomnite, da smo v kotanji lahko s pomočjo sposobnosti prišli na lokacije, na katere smo bili prezgodaj. Torej, tukaj je vsak vstop na novo lokacijo, ali bolje rečeno prehod iz solo v solo, popolnoma odvisen od igranja in odprtih veščin.
Sicer pa je igra super, ena izmed mojih top 3 najljubših iger, super bi bilo videti dlc ali kaj podobnega, o ja. Prav tako ni implementirano platformiranje, obstaja veliko različnih naprav, vendar razen enega trenutka ni popolnoma nobenih mest, kjer bi igralec lahko užival v težkem in zahtevnem platformiranju.