Igre Prey Vse ocene Mnenje od Jackie
19 april 2018

Poskus skoka na nivo Bioshock, vendar z nogami proti vrhu. Težko je ne spoštovati igre vsaj zaradi tega, in če bi se igra tako imenovala, je zelo dobro razširila vesolje igre in mnogi bi opazili njene poštene prednosti. Bolj odprta in zapletena zasnova ravni, prijetna mehanika streljanja, moralna izbira, sposobnost kreativnega pristopa k situacijam. Tisti, ki niso zadovoljni z imenom igre, jo lahko varno dojemajo kot spinoff Bioshocka in presenetljivo se ujema s to definicijo. Prey je igralno preverjen Bioshock. Ne smemo pa pozabiti, kateri ljudje so to naredili in kot rezultat dobimo Bioshock, kjer igra bistveno presega kakovost pripovedi in predstavitve ozadja.

Tukaj se pojavi kamen spotike. Postavitev igre, čeprav ne dosega Levinove fantazije, je dovolj dobra, da pripoveduje zanimive zgodbe o mrtvih in preživelih likih. Samo počne to nezaslišano redko. Ena lokacija. Samo lokacija, kjer so živeli vsi člani posadke, je dobesedno nasičena z zanimivimi zgodbami skozi sporočila, zapise, notranjost, vse! To je idealna lokacija za študij, saj je snov za študij presneto zanimiva! Zunaj nje bodo računalniki vsebovali presneto dolgočasen povzetek, raztresene bodo znanstvene revije in zgodbe, ki nikomur ne bodo zanimive. Podobno trpi tudi najnovejši Deus Ex, kjer je celoten besedilni del, dan v študij, bodisi dolgočasen bodisi nekompetentno stkan tako, da vam je vseeno za avtorja sporočila na računalniku. Enostavno se je nemogoče nasmejati ali zanimati za avtorja. Da, to je plus za ozadje, vendar ne razumem, zakaj ne bi bilo zanimivo. Resnično zanimivi kraji - najmanj in nekaj jih najdemo na parceli. Toda igra je natanko za to! Preučujete lokacije, medtem ko se počasi prebijate od krova do krova. Ko smo že pri tem!

Ne maram metroidvanije. Iti nekam daleč in potem nekam teči nazaj, ker se je tam nekaj spremenilo ali odprl nov prehod, je turobno. In zaplet niti ne poskuša ponuditi bogate motivacije za igralca. Torej me vprašajte, kaj se zgodi na sredini parcele? O čem je večina igre? V Bioshocku lahko rečem: "Iščemo Andrewa Ryana in k njemu nas pošiljajo razumni norci iz Rapture." Takoj, "jebeni robot nas brca po vsej postaji za nekaj, kar jo bo razstrelilo." In če v prvem primeru to opisuje le del igre, je v drugem skoraj celotna igra, razen zadnjih ur! Zaplet je bil napisan kot za finale in kot razlog za prikaz zanimivega sveta. "Enako je z bioshockom," pravite? Delno zato, ker je še pred finalom ponudil zanimive zaplete in barvite norce. Takoj so vse potisnili proti zadnjim uram ... Čeprav bom priznal eno stvar, kljub vsej moji odpori do metroidvanije, tukaj je bilo veliko manj nadležno za razliko od Bioshocka, na srečo so hitrejše poti od ene do druge lokacije in same poti med lokacijami na ponavljajočih se vožnjah se zdijo precej krajše in dejansko se zdi, da je postaja manjša, kot je bila, ko smo se prvič srečali.

Stranski gibi so pogosto zelo ravni in sploh ne opazite, kako jih sprejemate in kako jih izvajate. Pomembne naloge so uvrščene v ločeno kategorijo in jih dojemate kot razcep v iskanju zapleta. Ne moremo reči, da so stranski liki dojeti kot posebej živi, ​​a ob posnetkih, ki jim dajejo ozadje, je finale razočaral z ostrino in proračunom, ki ni poskrbel za zanimive videe in zgodbo dobesedno zaključi s tleskom prstov. ravno takrat, ko želite dodatne dogodke o posledicah. Koncev je 8, res so precej različni, čeprav se hudičevo veliko stvari spusti na spremno besedo, kjer ti bodo v vsakem primeru pokazali glavni preobrat in kasnejši fork ne da čisto nič.

In tako težko je oceniti igro.

Dobro igranje, vendar ne dovolj, da bi igro vzeli nase. Ozadje je dobro, a le četrtina vseh zapiskov je vsaj nekako zanimivih na ozadju papirja, s katerim se ustvari podoba postaje v živo. Zaplet je v redu, vendar je razporejen tako, da postajo bolj študiraš kot slediš. Sprva začnete igro vzljubiti zaradi zapleta, igranja in sveta, potem pa ste vanjo odkrito zapuščeni in se neumno dolgočasite s preučevanjem. Postopoma se vse izboljšuje, toda po zaključku igre se mi zdi, da nikoli nisem prejel posameznih dogodkov in srečanj, ki bi popolnoma razvili zaplet.

Kot naslednica Bioshocka 4 od 5

Kot preprosta igra 3 od 5

Igra je dobra. Pomnjenje posameznih elementov celo zelo! Toda če se spomnim svojih vtisov po 5-10 urah, nezmožnost zapleta, da pritegne vašo pozornost, in spretno izravnavanje vse zmanjša na običajno igro, kjer je dolgočasno uravnoteženo z zanimivim. Postopoma dolgčas zbledi v ozadje, vendar je zaradi tega igro težko oceniti. V tej bilanci je 23 dogodkov, zadnja tretjina pa še vedno odlično vceplja v ta svet in ga z velikim veseljem preučuješ in spremljaš dogajanje. Mogoče bi moral igrice podaljšati, a naj bo resnica nekje v besedah, ne v ocenah. Pa tudi če sta v njih, naj bosta dve.

На сколько полыхает ,что на это променяли прей 2
1 / 10
7.0
Komentarji 0
Pustite komentar