Če ste igrali trilogijo Prince, potem pri igranju tega dela ne smete pričakovati podobnih elementov, podobnega bojnega sistema ali celo referenc (razen imena osla). Naslednjič bom poskusil bolj podrobno.
– Prva stvar, ki vam pade v oči, je grafika. Zelo se razlikuje od prejšnjih delov, a le na bolje. Podrobna upodobitev celo majhnih elementov, bujne pokrajine kraljestva vas bo zlahka prepričala, da smo v čudoviti risanki.
- bitke. Malo jih je. Vse bitke potekajo v načinu 1 proti 1 in se osredotočajo na hitre reakcije in izbiro kombinacije, a glede na to, da igralec ne more umreti, so bitke enostavne. Ni vam treba dolgo, da se navadite na boj, vendar barvite bitke ne morejo kaj, da ne bi navdušile.
– Partner. Akrobacije je več, tudi zahvaljujoč sposobnostim lepe princese Elike, NPC partnerja čarovnice. Interakcije in kemijo med liki (teh je kar nekaj) je kul opazovati tudi, ko na primer plezaš po polici. Večino informacij lahko izvemo iz njihovih pogovorov brez zapletov, ki jih je mogoče izvesti skoraj kadar koli. Edina stvar je, da v tem času stojijo in med hojo tega ne bo mogoče storiti.
- Zberite veliko svetlečih se žog. To je naporno in skozi nekatere lokacije morate iti 3-4 krat, da zberete prej nedostopne žoge. To je seveda stvar okusa, ampak čez čas sem se jim začela odrekati.
- Obstajajo težke uganke, včasih celo zmaga v bitki ni dosežena s preprostim mahanjem z mečem, ampak z uporabo pameti in za vsakega od 4 šefov bi moralo biti drugače.
- Na internetu pišejo, da je koncept bitke dveh bogov izposojen iz perzijske mitologije. Nisem seznanjen s samo mitologijo, vendar mi je vseeno manjkala epskost v zgodbi. Ahriman, glavni antagonist, se resnično zdi močan sovražnik, ki si še vedno vrača moč, ki mu princ ni kos. Toda kaj je Ormuzdu preprečilo, da bi vrgel vso svojo moč, ni jasno. V igri se njegova moč odraža v Elikinih sposobnostih, a to zame osebno ni bilo dovolj.
- Nerazumljivo mi je ostalo tudi posekanje drevesa s strani Elikinega očeta, ki je zajezilo starodavno zlo. za kaj? Se pravi, da vas hči ne posluša in v svet spustite zlo, ki lahko uniči vse, je logično? V redu, ali, recimo, izpustitev Ahrimana je najslabša stvar na svetu, ki se lahko zgodi, zakaj je bila torej zaščita narejena v obliki drevesa, ki ga lahko zlomi celo preprost človek z mečem? In zakaj ga čuva nora... kašelj, kašelj, neodgovorna oseba? Da, med igro v mestu ne živi nihče, razen nekaj ljudi, a iz Elikine zgodbe razberemo, da je bilo mesto nekoč naseljeno. Zakaj potem tega drevesa ni nekdo posekal za pomembnejši namen (Ahriman je dober v odvabljanju ljudi)?
Mislim, da bom tukaj končal. Izkazalo se je, da je besedno, vendar ne vem, kako to narediti drugače.