Čudno, da za 1. del ni recenzij. Morda so se mnogi, tako kot jaz, s 1. delom seznanili veliko pozneje, po 2. in 3. delu, zato se je igra zdela "otročja".
Ampak. Glede na celotno PP franšizo je prav Sands of Time naredil največji preskok v napredku in s tem postal skoraj samostojen žanr, iz katerega so nastali zdaj že uspešni Assassins.
Čudovito vzdušje, duhovita glasba (čeprav sem metalec), edinstvena kemija med liki, zanimiv zaplet, razburljivi boji... otroška igrača, uspavanke ob glasbi, dolgočasen bojni sistem, veliko "plezanja" ...
Da, obstajajo tako prednosti kot slabosti (IMHO, slabosti je zelo malo), internet jih je poln.
Povedal vam bom svoje komentarje.
- Osebno sem prvič videl idealno možnost vrnitve na kraj smrti s preprostim previjanjem časa. Tisti. Igra je lahko odlična, saj si igralec naredi mini kontrolne točke. Če bi te večinoma ubili sovražniki, mislim, da ta šala ne bi bila tako učinkovita. Toda glede na vse akrobacije v igri vas smrt lahko prehiti, ko tečete po steni ali skačete na steber. Ta funkcija je dobra in ni vam treba začeti z mesta shranjevanja po vsakem neuspešnem poskusu.
- Za razliko od 2. in 3. dela ima igra podpornika NPC - Farah, s katerim se bitke odvijajo drug ob drugem. Smešno je to, da se sledi podrobnostim, kot je naključna poškodba, za to dobi drobiž, jo po nesreči zgrabi z nje, se pogovarja z njo, medtem ko jo dolgo strmi. To še zdaleč ni novost, ampak dobra funkcija, ki se bo kasneje pojavila šele v igri 2008 (ali kot se Zero tudi imenuje).
- Za razliko od 2. dela samo bodalo previja čas (ali je amulet ali lokalni meči, logika se malo pokvari), za razliko od 3. dela pa se ne uporablja kot glavno orožje (še vedno je bodalo, vendar ne meč, a to junaka ne moti). Pravilno je bilo narediti bodalo sekundarno in ga uporabiti za predvideni namen.
- Animacija in slika. Obrazi likov, gibi las, oblačila, elementi narave izgledajo veliko bolje v 1. delu kot v 2. delu (mogoče je stvar okusa, a včasih je bilo težko gledati 2. del, saj sem vedel, da je 1. del boljši). ). 3. del je že bližje, a v poskusu, da bi pustili veliko elementov 2. dela, so ga naredili v istem slogu.
Na splošno je težko primerjati stare igre z novimi, a kazalnik so bili vedno prihodki v blagajnah, ki jih je Sands of Time odrezal veliko bolje kot kdorkoli drug.