Still not Ready
Svoj pregled bom začel z dejstvom, da je težko najti drugo tako igro, ki bi vzbujala ljubezen in sovraštvo hkrati, kot je Ready or Not. Na videz zelo drzen, ambiciozen in uspešen projekt za tako mlad in neizkušen studio VOID Interactive. Za mnoge ljubitelje taktičnih strelcev, vključno z oboževalci SWAT4, je bil Ready ot Not svež veter. Mislim, da nima smisla razlagati, za kaj gre v igri, in prešel bom takoj k bistvu.
_________________________________________________________________
Prednosti igre
Vizualna komponenta igre je videti zelo kul, tudi če upoštevamo dejstvo, da razvijalci niso uporabili vseh funkcionalnosti Unreal Engine 5 (v nadaljevanju UE5) . Teksture, osvetlitev, sence in učinki dajejo zelo realistično in atmosferično sliko. V smislu animacije gibanja likov, streljanja in uporabe posebne opreme. skladi tudi tukaj, lahko pohvalimo tiste ljudi, ki so se z njimi ukvarjali. Enako velja za zvok – streljanje, kriki, eksplozije, ambientalni zvoki in drugi elementi presegajo vsa pričakovanja.
Igranje ponuja igralcu 18 (razen DLC-ja »Home Invasion«) edinstvenih in dobro oblikovanih zemljevidov z možnostjo igranja v načinu zgodbe (ali poveljniškem načinu) in sodelovanju. Omogočena nam je tudi svoboda izbire glede orožja, osebne zaščitne opreme, posebne opreme. sredstva in prilagajanje uniforme vaše ekipe, kar vam omogoča, da sestavite ekipo za katero koli misijo.
Na žalost se tukaj prednosti igre končajo. Preidimo k slabostim igre, zaradi katerih sem igri dal negativno oceno.
_________________________________________________________________
Slabosti igre
Velika žlica ... ne, celo zajemalka mazila je, da je Ready or Not odličen tehno demo, a nagnusna igra. Skoraj vse, česar se dotaknejo razvijalci, deluje slabo. To je isti primer, ko so se odločili za kvantiteto mehanike namesto kakovosti. A vzemimo stvari po vrsti.
Razvijalci so se zelo potrudili, da bi že v prvih urah igre ustvarili dober vtis za ljubitelje tega žanra. Zaradi tega bo, ko boste ugotovili, da zadeva diši po pičkah, za vrnitev prepozno. Igra izkorišča dejstvo, da vam sprva ni povsem jasno, kaj in kako deluje, in boste, tako kot jaz, mislili, da nekaj delate narobe. V večini primerov je, kot sem empirično ugotovil, vse ravno obratno. Da ne bomo neutemeljeni, so tukaj primeri:
• Umetna inteligenca. Ja, to je tema, ki je že marsikoga zmotila, o kateri se ljudje prepirajo že zelo dolgo, a si nisem mogel kaj, da je ne bi omenil. Skratka, umetna inteligenca tukaj deluje precej zanič: roboti lahko vidijo v temi, prebijajo stene, lahko vas napadejo na polovici zemljevida skozi stene in strope ter imajo nepošteno reakcijsko hitrost in natančnost ne glede na vrsto sovražnika. Večkrat sem prebral, da igralci sami dajejo vizualne in slušne znake botom, in imeli bi delno prav, toda po ogledu velikega števila mojih ponovitev lahko z gotovostjo trdim, da nekateri boti očitno vključujejo goljufije. Ni jih veliko, a povsem dovolj, da vam spodleti marsikatera misija in vas zažge.
Ločeno je treba omeniti AI naših častnikov, ki je včasih zelo neumen in se obnaša precej čudno: ne morejo vstopiti v sobo, ne morejo uporabljati posebnega orožja. pomeni, mečejo granate, ki se ne sprožijo, vstopajo v prostor s hrbtom itd.
Ljudje že dolgo od zgodnjega dostopa prosijo razvijalce, naj popravijo AI kriminalcev in posebnih sil. Več kot enkrat so bili izdani popravki, v katerih so nam zagotavljali, da je bilo vse opravljeno, a v resnici niso imeli učinka. Lahko bi rekli, da to ne bi bilo pomembno, če bi igra imela način PvP. Sodeč po dejstvu, da se AI od beta različice ni veliko spremenil, so razvijalci vanj zabili velik vijak.
• Posebno. sredstva in boj z rokami v roke. Zelo poseben Orodja tukaj delujejo kot Dungeons and Dragons – z vrtenjem poskrbite, da delujejo. In izkazalo se je, da v približno ~30% primerov iz neznanega razloga granate in tehnike boja z roko v roko (~80%) preprosto ne delujejo. Granata lahko eksplodira tik pred botovim obrazom in nanj ne vpliva, ali morda celo iz sosednje sobe. Taser in poper na mirujočem robotu delujeta 3-5 krat, blizu pa udari - kot bi si sam podpisal smrtno obsodbo, saj moraš skorajda zadeti piksel, da bo boj z rokami vsaj imel možnost delovati. Toda roboti vas imajo stalno. Omeniti velja tudi ključavnice na vratih, ki pogosto vizualno izginejo ali pa jih iz neznanega razloga odstranijo roboti.
• UE5 in delo na popravkih. S prehodom na novo različico motorja so razvijalci naredili korak naprej in dva nazaj. Pri nekaterih je igra začela delovati bolje, drugi pa je zdaj ne morejo zagnati ali igrati brez zrušitev. Na večino teh pritožb sem večkrat prebral odgovore Kaminskega, ki je trdil, da je ekipa testirala igro na 30 računalnikih z različnimi komponentami in na nobenem ni bilo težav. Kasneje se izkaže, da ne gre za težave z njihovo igro, temveč s strojno opremo ljudi, ki imajo nove ali stare procesorje Intel, kjer se med vrsticami prebere, da so krivi igralci sami. Kar lahko sklepamo je, da so bili testi površni ali sploh niso bili izvedeni, trenutno pa je igra še vedno izjemno nestabilna in se lahko zažene in deluje dobro ali pa se redno sesuje.
Delo na popravkih poteka zelo medlo in počasno. UE5 ni rešil težav, ki so se kopičile ves ta čas, temveč je dodal del novih. Ti popravki, ki so izdani, odpravijo manjše težave in nekateri od njih so kot deja vu - več kot enkrat vidim iste popravke v opombah popravkov, ki še vedno ne rešijo težave. Toda zgoraj omenjene osnovne kritične napake obstajajo že zelo dolgo.
• Orožje. Napake pri avtomatskem streljanju na nekaterih puškah, kot sta SLR in SA-58. Kombinirani moduli, ki bi morali vključevati svetilko in laser, vendar to ni bilo implementirano v igri. Merilne naprave, ki niso kalibrirane, predvsem optika, pri kateri gredo krogle stalno v levo. Izginjajoče merke na kolimatorjih.
• Načini rezanja. Pred izdajo je igra ponujala različne načine igranja, in sicer: Zabarikadirani osumljenci, Situacija s talci, Aktivni strelec, Grožnja z bombo in Racija. Uvedli so nekaj sprememb v igranje in povečali oceno ponovljivosti misij. Na splošno so delovali dobro, vendar od izdaje niso več na voljo.
• Napake. Banalne napake. Veliko je napak. Poleg zgoraj opisanih napak obstaja še veliko drugih, čeprav ne povsem kritičnih, vendar jih je veliko. Med njimi so nezmožnost odpiranja nekaterih vrat (še posebej, ko je zelo potrebno preveriti, ali obstajajo pasti), včasih nevidne sponke, padanje orožja osumljencev pod teksture, rane (ne smrti) osumljencev s strelom v nezaščiteno glavo, streli skozi ščit (če se osumljenec približa) , osumljenec nadaljuje s streljanjem z zlomljeno roko itd. Večina hroščev je že dolgo poznana razvijalcem že od zgodnjega dostopa, le malo jih je bilo odpravljenih.
• Napake. Iste mehanske napake, ki jih ne pričakujete v takšni igri s precej visoko ceno, in sicer: granate običajno ne morete vreči v priprta vrata, luči na ščitu ne delujejo, obstajajo ni odgovorov na ukazni plošči za co-op, ni vizualnih indikatorjev ali oznak pri dajanju ukazov (zelo pogosto je popolnoma nejasno, kaj želi vodja ekipe), pomanjkanje pripomb pri dajanju ukazov v co-op za druge like, pomanjkanje običajno izvedenih balaklav itd.
_________________________________________________________________
Razsodba
Na splošno je Ready or Not neobdelan diamant, ki bi lahko zacvetel v rokah bolj izkušenih razvijalcev. VOID so poskušali naenkrat narediti kompleksno igro, a jim ni uspelo. Sodeč po hitrosti in kakovosti izdaje popravkov, odločitvah studia in gnusnih povratnih informacijah bo Ready or Not kmalu prerasla plesen iz lastne vlage.