Čudovita igra, ki je najprej opazna zaradi dejstva, da ni kot mnoge sodobne igre, ki preprosto združujejo več mini iger v enem svetu iger. V Rogu lahko greste premagat mafije, da dobite materiale za izdelavo in vas napade sovražni ceh, pokličete svoj ceh in branite to območje za kmetovanje. Primeri so zato pogosti, ko se borite v ječah, niste izolirani od drugih igralcev in tam pogosto potekajo zanimive bitke! Enako velja za bitke s svetovnimi šefi; včasih, da bi ubili šefa, ga morate najprej braniti pred sovražnim cehom. Ob vsem tem želim povedati, da se različne igralne mehanike med seboj prepletajo in zato igra izgleda res živa, nikoli ne veš na kaj boš naletel in zato je samo potovanje po svetu igre zelo zanimivo! Tudi sistem izravnave je zelo izjemen - karkoli uporabimo, se samo nadgradi, svoj lik lahko prilagodite na ogromno načinov. Seveda obstajajo »standardni« načini napredovanja, ki pa jih zlahka začinimo z variabilnostjo. Za ljubitelje izdelave v igri so vse sestavine, ki padejo iz mobov, potrebne za nekaj, tukaj se spomnim igre Gothic, kjer ne glede na to, kaj najdete, bo potrebno za kakšno nalogo. Enako je tukaj s sestavinami iz mobov. kože predelajo v usnje, ki ga potrebujejo za oklepe, rože in gobe potrebujejo za čarobne prahove in čarovne pečate in celo živalske dele, kot so zublji, kremplji, rogovi itd. Več je redkih in dragocenih sestavin in manj. Toda izkazalo se je, da je vse potrebno, da ga ne bi izločili iz mobov ali ga odtrgali in ga je bolje shraniti v skrinjo kot prodati. Zaradi tega se tudi kravt precej organsko prilega drugim mehanikam igre. In tako so vse mehanike v igri med seboj zelo tesno prepletene in v igro vnašajo nekakšno življenje. To pomeni, da v igri ni občutka neke "plastičnosti". Spomnite se drugih iger – v eni na primer lahko greste na Instagram s svojo skupino, nato se teleportirate v areno PvP in nato opravljate naloge. Vse je ločeno in zelo predvidljivo. Tega v Rogu ni, vse mehanike se izvajajo skupaj in redno potovanje po zelišča lahko povzroči pridobivanje dragocenih sestavin iz mobov (na primer rog belega jelena) in svetle PvP, lahko je dolgo, ali pa je lahko hitro (ker . rastline, gobe in mafije se drstijo na različnih mestih in v različnih količinah, to pomeni, da ne boste ustvarili pripravljenega zemljevida z natančno lokacijo zahtevanih mafij). Ne govorim o zavzetju gradov! sprehajanje po igralnem svetu, na celini, plačaš majhen davek za prehod skozi grajska ozemlja (ki so skoraj povsod), lep znesek se nabere na dan. In potem ti sam s svojim cehom zavzameš grad in si pobereš davke. Zajemanje gradov je pravzaprav smiselno in je eden glavnih mehanizmov igre. Poleg tega igra ni polna super svetlega tropskega sonca in drugih vpadljivih, svetlih, nenaravnih barv.
Grafika prinaša realistično podobo mračnih gozdov, gostih jutranjih meglic, smrdljivih močvirij z brnečimi muhami, zapuščenih vasi in epskih gradov! To igro bi primerjal tako s Stalkerjem kot z Gothico. Enaki pohodi na sestavine in zelišča z gobami, enaka previdnost kot pri zalezovalcu, in to početje v skupini je veliko bolj učinkovito in zanimivo! In hkrati vzdušje srednjega veka! Poleg tega je brez novodobnih "plastičnih" inovacij vse videti precej ostro in skrivnostno! in na splošno je igra zelo atmosferska! Ni anime podobnih neumnosti ali česa podobnega, kar je izjemno prijetno. Rog je na splošno pvp igra (kar je tudi zelo všeč), namenjena igranju guidijev. Toda hkrati obstaja zelo razvit obrtniški sistem, mogoče bo ustvariti obrtne in trgovske cehe ter se preprosto ukvarjati z obrtništvom (pravzaprav brez oklepov in orožja, ki so jih izdelali igralci in jih očarali, ni mogoče naredite to; osebni računalniki prodajajo le najmanjšo količino). Zato so tudi tu zelo iskani ljubitelji obrti. Čeprav je osnova seveda PvP, se bitke na splošno zgodijo precej hitro, razen tistih primerov, ko se dva čarovnika borita drug proti drugemu, ali sta 2 vojna... Ker imata dobro zaščito pred lastnim orožjem, naj bo to magija, ali sekiro. in ko se različni razredi borijo med seboj - gre v bistvu za nekaj srečnih zadetkov, medtem ko se to dogaja - pa je samo veliko adrenalina! Po eni strani morate še vedno zadeti sovražnika, ciljati se morate, poleg tega pa vam različne sposobnosti in sposobnosti omogočajo, da spremenite potek bitke v svojo korist (čeprav ne zelo pogosto). Posledično se bitke izkažejo za zelo dinamične in v njih vsaka malenkost, na primer zakasnitev pol sekunde, igra vlogo! Še enkrat je zgrešil urok in umrl, a če bi zadel, bi zmagal! V zvezi s tem, mimogrede, imajo lahko novi igralci težave, saj preprosto stati pred prvimi mafijami v igri, jih udariti in absorbirati škodo ne bo delovalo. Moraš odskočiti. pokrijte se s ščitom, bojni sistem sploh ne prenaša izpadov in to je super! Zato tudi zelo močno priporočam, da novi igralci natančno preberejo začetne naloge. Nihče ne bo narisal pikčaste črte na naloge; pozorno preberite začetne naloge na otoku, to je edini način, da brez težav ugotovite mehaniko. in ga uporabite. To je. če med treningom v gostilni. učili so vas odskakati - to boste morali uporabljati brez kakršnih koli možnosti, tudi proti začetnim mobom. Naučili so te pokriti s ščitom - pokriti se moraš, v tej igri potrebuješ vse, kar je v njem. To je zelo pomembna točka za začetnike. In potem bo vse enostavno. Tako dinamično kot zelo spremenljivo! Na splošno ga priporočam vsem, že dolgo pogrešam takšno igro, ker me zaradi plastičnosti in ultra-izračunljivosti vaših naslednjih dejanj v sodobnih igrah preprosto zboli. Tukaj tega ni, tukaj je vedno avantura, vsaj v malenkosti.