Serija Reboot ostaja moja najljubša med svojimi konkurenti v akcijsko-pustolovskem žanru. Navsezadnje je naloga igre najprej zabavati in prinašati užitek v igri. S tem v tem delu je vse super, tukaj imaš lahkoten zaplet, kjer že od prvih izrezanih prizorov postane jasno, kdo je zlobnež in kdo junak tukaj in lokacije tako zimske kot tropske [?] Sibirije. Ko govorimo o tem, kje se igra odvija, so to težke zimske razmere, ki na vse načine poskušajo pokazati, kako težko je Lari, a ko pade v mrzlo vodo pri temperaturah pod ničlo in potem ostane živa pod pretvarjanje, da je lokalni ekvivalent kopališča, tradicionalne metode zdravljenja pa lahko ozdravijo vse, kot konvencija o igri.
Razvijalci so dodali nekaj elementov RPG, Lara teka naokoli in nabira vejice, vrvice, jagode, tako da med bitko ne uporabi ničesar od tega. Igral sem jo na predzadnji težavnostni stopnji in v vsem tem času je bil vseskozi parkrat uporabljen takšen aktivni heal. Poleg tega je to pod pogojem, da se zdravje obnovi v odsotnosti boja. Ko že govorimo o imenu RISE OF THE TOMB RAIDER, se zdi, da bi morali slišati zahteve igralcev iz prvega dela, da je ugank kot takih zelo malo, ker je bil celoten smisel TOMB RAIDER v ugankah, toda to ni kritično, ker proces prehoda grobnice vpliva posredno, le z dodajanjem nekaj izboljšav Larinim sposobnostim, vendar le 9! komadi v takem in drugačnem odprtem svetu, no, ni resno, resno. Pri igri mi je najbolj ostala v spominu (ja, ja) grafika.
To je najbolj nazorna igra svojega časa, način, kako so se razvijalci igrali s svetlobo na lokacijah, način, kako osvetlitev deluje v jamah, je nekaj z nečim. To zmore le Larka. V več kot eni igri ne morem narediti toliko posnetkov zaslona, tudi če bi hotel, vendar tukaj ne gre za lokacijo, ampak vam igra sama daje razlog, da ujamete ta trenutek.
Priporočil jo bom tistim, ki so utrujeni od spletnih strelcev, dela, igra je bila ustvarjena za sprostitev ob igranju. Namesto tega samo uživajte.