Odlično delo na hroščih. Ni Pratchetove norosti, ni dolgočasnih sivih tonov, ni Downovih likov, ni občutka, da je Croft preprosto magnet za težave in univerzalni poraženec. Preprosto prijetno je bilo igrati na lepih lokacijah, gledati na parcelo brez norosti. Produkcija je močno narasla, animacije preprosto očarljive Lare so naredile opazen korak naprej. Igra ima čudovite elemente, zaradi katerih se jo splača preizkusiti, vendar si ne morem pomagati, da se ne bi poglobil v številne "ampak".
Še vedno je težko ne opaziti konflikta med scenarijem in igranjem (Kijevska krona pod naključnim drevesom v Sibiriji!). Tega je veliko manj, saj igra ni bila načrtovana že od vsega začetka kot igra preživetja, vendar so majhni prav tako čudovito prezrti, kot čmrlj, ki se ne prilega v drift in konča naravnost v jebu.
Odprte lokacije za raziskovanje opazno ne ustrezajo splošnemu tempu igre. Ne zato, ker bi imeli kaj študirati, ampak ker ima igra približno 3 ogromne ravni, ustvarjene samo za študij, kjer nam že sam zaplet omogoča, da si damo duška. Toda občutek je kot prisilni premor z nedvoumnimi potmi, stranskimi učinki in tako naprej. Natančneje, takšni namigi o povezovanju s stranskimi učinki in preučevanju lokalnih javnih hiš me ne zanimajo preveč.
In končno zaplet. Prachet ima točno eno pritožbo in temelji na njeni precej stari navadi. Enostavno ni dovolj parcele. Razumem, da gre pri igri predvsem za igranje in da lahko vse manjše pogovore pustimo po radiu, vendar mi oprostite, če vsi dialogi temeljijo na navajanju dejstev »Bili smo napadeni!«, »Beži sem«, »Oni so tam«, to je nepripravljenost na razvoj likov in kemije med njimi. Na hitro lahko rečem, da so vsi prizori, v katerih so bili zlobneži, imeli za seboj dober razvoj likov. Prizori z bradatim moškim so bili zelo dobri. A vsi so bili le nekaj ali večkrat med igro, preostali čas pa smo bili neumno vodeni skozi igranje. Vsi drugi liki se pojavijo dobesedno za nekaj minut in ne nosijo nič drugega kot hodeče pragove, da gradijo tirnice, po katerih lahko gremo naprej.
In tako sem si popraskala deviške brke, kihnila, vihala nos in pomislila, kaj naj dam igri? Če pogledate dejstva, je igra naredila tako samozavesten korak naprej, da ji po 2 od 5 prvega dela želite dati ponosno 4. Vendar bi bilo sodeč po spominih, čustvih in občutkih vredno takšne ocene, če bi igra imela boljše delo z liki in manj nenaden konec. Čeprav je izpadel zelo lepo, je bil sam njegov videz zelo nezaželen, kot pijani očka na poroki. Zdi se, kot da razumete, da je to dober razlog za pijančevanje, vendar ne bruhajte na fanta, ki nosi prstan.
3 od 5
Potrebujemo več skoraj vsakdanjih prizorov v živo, malo bolj kompetentno vnesemo lokacije za študij, izboljšamo logiko igranja in scenarij (da krone ne ležijo vsaj v gozdu) in dati več časa likom. To bi rad videl. Sicer pa je to vesela in lepa pustolovska igra z zabavnim igranjem in očarljivo Laro. Hotel sem malo več, ampak tudi moj 1200 je vreden več kot to, če rad študiraš lokacije.
P.s. ampak Lara sama je samo 5 od 5, kako ljubka je postala. No, bognedaj, če bi bilo malo več videoposnetkov, kjer tako očarljivo kaže svojo mimiko, bi oprostil vse na svetu.