S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возvrnitev v postapokaliptični svet Černobila. Igralci končno lahko raziskujejo velik odprt svet brez šivov, ki vsebuje ikonične elemente iz izvirne trilogije, kot... Več podrobnosti
Возvrnitev v postapokaliptični svet Černobila. Igralci končno lahko raziskujejo velik odprt svet brez šivov, ki vsebuje ikonične elemente iz izvirne trilogije, kot so Černobilska jedrska elektrarna, mesto Pripjat, vas Novičkov ter skrivni objekti, kot je RLS-antena "Duga".
Žanr in igranje
Heart of Chernobyl — igra v žanrih streljačina iz prve osebe, preživetje in peskovnik, z elementi RPG in hororja. Nadaljevanje je ohranilo značilnost izvirnika, kot je vzdušje obupa, brezupa in stalne nevarnosti na opuščenem območju.
V S.T.A.L.K.E.R. 2 je več kot 30 vrst strelnega orožja: pištole in MP, avtomatske in bojna puške, ročni mitraljezi, ostrostrelne puške in orožje na novih fizičnih načelih. Model streljanja in tehnične specifikacije so izbrane z osredotočenjem na realizem. Orožje, potrošni material in strelivo standardov ZSSR/NATO.
Igralec lahko prilagodi vsak "cev" na poti, tako da doda daljnogled, zvočno izolacijo, granatomet itd., vendar lahko spremeni samo orožje le pri tehnikih brez fanatizma na ravni Escape from Tarkov. Z izboljšavami je mogoče arzenal prilagoditi svojemu slogu igranja.
Kresi zdaj igrajo pomembno vlogo, ob njih lahko igralec (in drugi NPC-ji) počiva in si povrne moči, vendar jih je precej manj kot prej.
Predzgodba igralnega sveta
Dogajanje S.T.A.L.K.E.R. 2 se odvija v alternativni realnosti, na območju Černobilske ekskluzivne cone (ČEZ). Opuščeno območje po nesreči leta 1986 je prevzela skupina znanstvenikov, ki so preučevali hipotezo o noosferi — informacijskem polju Zemlje.
V razširjeni mreži X-laboratorijev na območju ČEZ je bilo obstoječe noosfere potrjeno, potekala so dela na perspektivnem orožju, odkrita je bila sposobnost živih bitij, da generirajo usmerjeno psi-žarenje, ustvarjeni so bili biološki in tehnični psi-izžarevalniki, ki zombirajo vse, ki se jim približajo.
Cilj je bil vdreti v noosfero in jo podrediti sebi. Za to so bili kilometer od blokov ČAES zgrajeni generatorji, znanstveniki pa so se združili v kolektivno zavest "O-zavest". Vendar je 12. aprila 2006 eksperiment propadel.
Energija noosfere je poplavila območje ČEZ (prvi izbruh), spremenila fizične zakone, povzročila anomaliije in artefakte ter skrivnostni "Monolit". Območje okoli ČAES je prekrilo psi-polje visoke intenzivnosti, ki požge možgane vsakomur, ki vanj vstopi. Sčasoma so se v coni pojavili tudi pošasti: del jih je mutiral, del je imel umetno poreklo.
Poskušajoč ustaviti širjenje okužbe, ki se je širila iz cone, so vojaki obkrožili območje s bodičasto žico in minskimi polji. Poskusi oblasti, da bi izvedeli, kaj se je zgodilo, so trajali vsa naslednja leta, a so se neizogibno končali s propadom. Stalkerjem — pogumnim nezakonitim raziskovalcem, ki so se skrivaj prebijali v cono — pa je šlo bolje.
Oni so prinašali skorajda magične artefakte, pripovedovali o anomalijah in pripovedovali zgodbe o srečanjih s smrtonosnimi mutanti. V precejšnji meri so obživanju Cone pomagale skupine stalkerjev, med katerimi sta bili največji ideološko usklajeni "Dolg" in "Svoboda". Za kakršno koli delo so se lotili "Najemniki", na mejah Cone pa so novince oropali "Banditi".
Sčasoma je enemu od stalkerjev po imenu Strelok ali Oznake (protagonist S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl in ena od likov S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) vendarle uspelo razjasniti ozadje nastanka Cone in izvedeti o "O-zavesti".
Po več izletih v letih 2011-2012, Strelok postane "Izžigalec možganov", prebije se do Černobila, razkrije skrivnost Monolita in uniči "O-zavest". To in druga znanja o preživetju v Coni je prenesel državi, postal je svetovalec v ustanovljenem inštitutu za raziskovanje Černobilske anomalne cone (NIČ ČAZ).
Igralni svet
Heart of Chernobyl ponuja za raziskovanje več kot 60 km²: pretežno razgibano pokrajino z vmesnimi podeželskimi vasmi, tovarnami, obrati, vojaškimi bazami in naselji; velik del mest Pripjat in Černobil; samo Černobilsko jedrsko elektrarno. Zgradbe so rekonstruirane v značilnem arhitekturnem slogu za ZSSR.
V odprtem svetu so dodane spremenjene lokacije prve trilogije: Kordon, Močvirja, Divja teritorija, Temna dolina, Radar in Černobilska jedrska elektrarna (bloki 1-4). Skoraj brez sprememb so prisotna tudi kultna mesta zanimanja — vas Novičkov, cerkev na Močvirjih, železniška proga pod Jupiterjem, Izžigalec možganov, panoramsko kolo v Pripjati.
Na seznamu novih mest Heart of Chernobyl: Kemijska tovarna, vojaško naselje Černobil-2 blizu "Izžigalca", nedokončani bloki Černobilske jedrske elektrarne št. 5 in št. 6 ter hladilniki (so oddaljeni od glavne postaje jugovzhodno), pa tudi nove laboratorije.
S premikanjem od Perimetra proti središču Cone se povečuje nevarnost: pojavljajo se smrtonosne anomalije in mutanti, stalkerji pa se preoblačijo v eksoskelete. Za raziskovanje sveta bo potrebnih več kot 100 ur, saj bo treba teči na lastnih nogah, prevozov v Coni ni. Hitro premikanje je na voljo v nestandardni izvedbi.
Po dogodkih "Sence Černobila" je ČZŽ zaživela svoje življenje in se zunanje spremenila. Povsod je visoka trava, veliko grmovja in mogočnih dreves z impozantnimi krošnjami. Na Močvirjih so neprehodne zarasle površine in obilje trstike. Od zgoraj Cone spominja na običajen gost zelen gozd, le anomalna polja izstopajo iz ravne zelene gladine.
Zgodba in liki
Dogodki S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl se začnejo 6-8 let po koncu "Klica Pripjati" in razvijajo zgodbo prve trilogije — novincem je priporočljivo, da jo prehodijo za boljše razumevanje dogajanja.
Igralca čaka obsežna razvejana zgodba na več deset ur, z odločitvami, ki vplivajo na druge like v igri, naloge in celo na samo Cono kot celoto. Оna je ločen lik, ki ogroža človeštvo in je našla zaščito med izkušenimi stalkerji. Eden izmed njih, Tuji, se je prisegel, da jo bo ščitil pred vsemi grožnjami, kar ga je naredilo za glavnega antagonista.
Glavni junak "Srca Černobila" je stalker po imenu Skif. To ni več novinec, temveč izkušen veteran, a kdo je, kaj želi in v katero smer se bori - ni znano. Skif je v dialogih popolnoma podvojen, kar je novost v pripovedovanju za serijo. Med igranjem se bo igralec spoznal z mnogimi novimi liki z razdelano zgodovino, srečal pa bo tudi nekaj starih znancev.
Frakcije in mutanti
V Heart of Chernobyl bodo tako dobro znani Stalkerji, Banditi, Dolg, Svoboda in Monolit (njihova ideološka usmeritev se ni spremenila), kot tudi nove frakcije. Ena izmed njih je Varta.
Skif je prosti stalker, vendar se bo moral za napredovanje v zgodbi pridružiti eni ali drugi frakciji, pri čemer bo ta izbira neposredno vplivala na konec. Na izbiro igralca bo vplivala ideologija, ki jo zasleduje ta ali ona frakcija.
Med znanimi mutanti so slepe pse, psevdoplasti, burery, krvosesi. Novi mutanti v "Srcu Černobila" bodo, vendar niso prikazani. Novost igre so regije z gnezdi, kjer mutanti živijo v velikih skupinah in agresivno lovijo vse tujce.
Mutantom so razvili različne modele obnašanja, upoštevali so celo podvrste in habitate. Njihovo obnašanje je manj predvidljivo, za uničenje pa so potrebne različne taktike.
V S.T.A.L.K.E.R. 2 deluje A-Life 2.0, predelana koncept simulacije življenja iz izvirnika. Njegovo prizadevanje zagotavlja, da položaj frakcij in mutantov ni statičen: nenehno se borijo za življenjski prostor, migrirajo, zasedajo nova mesta ali se umikajo pod pritiskom konkurentov. In vse to tudi brez sodelovanja igralca.
Enojna igra
Glavne naloge v S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl so se malo spremenile v primerjavi z izvirno trilogijo:
- igralec se sprehaja po svetu v iskanju dragocenih artefaktov, ki jih ustvarjajo nevarne anomali, jih lovi s pomočjo bolt in detektorja;
- artefakt lahko proda, kupi potrebno opremo, naboje in zdravila, ali pa ga zamenja za kaj redkega in zelo koristnega;
- po vsebini nahrbtnika hrepenijo sovražne frakcije, medtem ko se mutanti, ki napadajo posamično in v čredi, trudijo za truplo protagonista;
- zaradi žanra preživetja ne moreš nositi veliko, izbira orožja in opreme je vse;
vse dragocene stvari, ki jih ne boš mogel nositi, boš moral skriti v skrivališča (ali preiskati obstoječe koordinate); - občasno območje zajame izbruh, ki ponastavi stalkerje, ki se niso uspeli skriti, in začne proces znova;
- obljubljene so "intenzivne streljanja", "raznolikost sovražnikov" in "napreden AI, ki uporablja različne taktike v upanju, da prevari igralca".
Razlikuje se od izvirnika s prenovljenimi igrami, ki ustrezajo sodobnim standardom, kar zajema vse vidike igranja.
Večigralstvo
Vodja studia Sergej Grigorovič je potrdil, da je načrtovan omrežni način, vendar ga bodo dodali po izidu igre. Prav tako je znano, da pod večigralstvom avtorji razumejo klasične tekmovalne streljačine, ne pa kakšne kraljevske bitke z lootboxi.
Pomembne značilnosti:
- «Srce Černobila» uporablja nove ideje v zvezi z zgodbo in igranjem, ne le tiste, ki so bile v odpovedani različici S.T.A.L.K.E.R. 2 iz leta 2011;
- avtorji bodo ponudili orodja za skupnost oboževalcev «Stalkerja» za ustvarjanje modifikacij v enojnem načinu in mehanizem njihovega širjenja;
- bodo možnosti za spreminjanje videza predmetov, ki jih uporablja igralec, vendar v okviru pravil, ki jih določa igralni svet. Nobenih roza kožic s poniji.
Ponudbe trgovin in popusti
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 10 x64
- Procesor: Intel Core i7-7700K
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Prostor disku: 160 GB
- VRAM: 6 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 x64
- Procesor: Intel Core i7-11700
- Delovni pomnilnik: 32 GB
- Prostor disku: 160 GB
- VRAM: 8 GB
- Grafična kartica: GeForce RTX 3070 Ti; Radeon RX 6800 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Upoštevajte, da gre za predvidene sistemske zahteve, ki se lahko spremenijo ob izidu igre na računalniku.
Novice
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Stroški upanja napovedani — Prvi posnetki in napovednik razkriti -
Sony začenja glasovanje za nagrade GOTY 2025 na PlayStation blogu, kar omogoča oboževalcem, da izberejo najboljše igre leta -
Kako se je S.T.A.L.K.E.R. 2 spremenil v letu dni — FPS v primerjavi med različico ob lansiranju in glavno posodobitvijo 1.7 -
S.T.A.L.K.E.R. 2 prejme veliko posodobitev 1.7 -
Drug podrobnosti o prihajajočem popravku S.T.A.L.K.E.R. 2 različica 1.7 razkrite -
GSC Game World komentira odstranitev S.T.A.L.K.E.R. 2 iz Game Pass -
S.T.A.L.K.E.R. 2 razvijalci razkrivajo, kako se bo A-Life spremenil z popravkom 1.7 -
Prenova vzdržljivosti prihaja v S.T.A.L.K.E.R. 2 v popravku 1.7 -
S.T.A.L.K.E.R. 2 razvijalci pripravljajo popravke 1.7 z prenovljenim sistemom A-Life — izdaja načrtovana za naslednji teden -
+ -8
Mnenja in ocene
Čudovito, mojstrovina! Napake in take smeti, kot je ravnovesje gospodarstva, so vse minljive in bodo popravljene, to je kot brušenje diamanta, kar je igra v bistvu. Na splošno je projekt vrhunski, zalezovalec, ki smo ga čakali.
Прекрасное, шедевральное произведение! Баги и такая фигня как баланс экономики это все мимолетно и будет исправлено, это как огранка бриллианта по сути которой игра и является. В общем и целом проект топ, тот сталкер что мы ждали.
ZATO tecite skozi znane lokacije in se sprehodite po območju. ampak razen nastolgije in nič drugega se res nisem napušil. V bistvu sem doživel veliko razočaranj. tako glede optimizacije kot zapleta igre. kultni junaki so postali popolnoma drugačni in na slabše. Spominjam se samo potepuha, a ga igra izgubi in me s tem popolnoma razočara. pa to, da glavni lik bega po coni za stanovanje med življenjem in smrtjo, medtem ko pobije na stotine ljudi... no, to je tako-tako motivacija. Čakam na modifikacije, mogoče lahko spremenijo tok dogodkov v igri na bolje. Še več, v igri so NPC-ji preveč agresivni, tudi če jih rešite ali jim pomagate.
ТАК пробежаться по знакомым локациям и пройтийсь по зоне . но кроме настолгии и больше особо я не кайфанул . в основном много разочарований получил . как по оптимизации так и по сюжету игры. культовые герои стали совсем другими и в худшую сторону. запомнился всего лишь бродяга но его сливает игра тем самым окончательно разочаровав меня . и то что главный герой бегает по зоне ради квартиры между жизню и смертью при этом убивая сотни человек .... ну это так себе мотивация . жду моды может они смогут поменять ход событий в игре в лудшую сторону . да еще в игре нпс слишком агресивные даже если их спасаешь или выручаешь.
Odlična igra, sovražniki jo bodo sovražili. Vse dobre stvari so se ohranile in povečale. Želim si, da bi lahko popravil napake ...
Отличная игра, haters gonna hate. Все хорошее сохранили и преумножили. Баги бы поправить…
Končno je tu igra, ki pusti neizbrisne vtise v duši. Točno to sem si želel vsa leta po izidu zadnjega stalkerja, kljub vsem hroščem. Tej igri je mogoče odpustiti vse otročje napake razvijalcev. Veseli me, da v igri ni rusofobije.
Ampak hvala bogu, razvijalci imajo zdrav razum. Seveda je malo nenavadno slišati jezik Sidoroviča, a po več urah igranja me to praktično ne moti. Skoraj vse je jasno, to je mogoče storiti brez napisov. Tej igri dam najvišjo oceno, zagotovo je igra leta, morda igra zadnjega desetletja.
Наконец то есть игра, которая оставляет на душе неизгладимые впечатления. Это именно то, чего хотелось все эти годы после выхода последнего сталкера, даже не смотря на все баги. Этой игре можно простить все детские ошибки разрабов. Радует что в игре нет русофобии.
Но слава Господу, у разработчиков присутствует здравый смысл. Немного странно конечно слышать от Сидоровича мову, но после нескольких часов игры это практически не мешает. Практически все понятно, можно и без титров. Я ставлю высший бал этой игре, безусловно это игра года, возможно и игра последнего десятилетия.
Hrošči, zaostajanje, shniagi, neumni, lepljivi in še veliko več. Ogromen, atmosferski, lep, a popolnoma prazen svet. Med nalogi zapleta mineva "leta", že pozabite, kam in zakaj je šla. Iz besede sploh ni stranskih nalog. In tiste, ki so v 90 odstotkih ali hrošči ali so izvedeni v 2 minutah za naslednjim kotom. Kup orožja in oklepa, enako neuporabno, v bistvu uporabljate celotno igro 1-2 puške. Nemogoče je nositi veliko težo, s tem je nemogoče vzeti raznolik arzenal, saj je treba kraj vleči na tone smeti za prodajo, da se plača za popravilo opreme za nerealni denar. 10 -krat je ustrelil in odletel v nekaj tisoč kuponov. Ne rečem, da vas kateri koli bandit z Wayom ali PM pade z 200 metrov skozi vse grmovje in opeke, in vaše naboje iz SVD ne dosežejo, takšne so neposredno vidne v znamenitos… Preberi v celoti
Баги, лаги, шняги, тупняки, залипания и много чего ещё. Огромный, атмосферный, красивый, но совершенно ПУСТОЙ мир. Между сюжетными заданиями проходят "годы", уже забываешь куда и зачем шёл. Побочных заданий нет от слова СОВСЕМ. А те что есть в 90 процентах или глючат или выполняются за 2 минуты за соседним углом. Куча оружия и брони, одинаково бесполезных, всю игру по сути юзаешь 1-2 пушки. Вес нести большой нельзя, по этому взять с собой разнообразный арсенал невозможно, ибо место нужно чтоб тащить ТОННЫ хлама на продажу, чтоб оплатить ремонт снаряжения за нереальные деньги. 10 раз выстрелил и уже на пару тысяч купонов влетел. Я уже не говорю о том, что любой бандит с образом или ПМ валит тебя с 200 метров через все кусты и кирпичи, а твои пули из СВД не долетают, такие прям видно в приц… Preberi v celoti







