S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возvrnitev v postapokaliptični svet Černobila. Igralci končno lahko raziskujejo velik odprt svet brez šivov, ki vsebuje ikonične elemente izvirne trilogije, kot so... Več podrobnosti
Возvrnitev v postapokaliptični svet Černobila. Igralci končno lahko raziskujejo velik odprt svet brez šivov, ki vsebuje ikonične elemente izvirne trilogije, kot so Černobilska jedrska elektrarna, mesto Pripjat, vas Novičkov ter skrivne objekte, kot je RLS-antena "Duga".
Žanr in igranje
Heart of Chernobyl — igra v žanrih streljačina iz prve osebe, preživetje in peskovnik, z elementi RPG in grozljivke. Nadaljevanje je ohranilo značilnost izvirnika, kot je vzdušje obupa, brezupa in stalne nevarnosti na opuščenem območju.
V S.T.A.L.K.E.R. 2 je več kot 30 vrst strelnega orožja: pištole in MP, avtomatske in bojni puške, ročni mitraljezi, ostrostrelske puške in orožje na novih fizičnih načelih. Model streljanja in tehnične specifikacije so izbrane z osredotočenostjo na realizem. Orožje, potrošni material in strelivo standardov ZSSR/NATO.
Igralec lahko prilagodi vsak "cev" na poti, tako da doda daljnogled, prigušalnik, granatomet itd., vendar lahko spremeni samo orožje le pri tehnikih brez fanatizma ravni Escape from Tarkov. Z izboljšavami se arzenal lahko prilagodi svojemu slogu igranja.
Kosti zdaj igrajo pomembno vlogo, okoli njih lahko igralec (in drugi NPC-ji) počiva in obnavlja moč, vendar jih je precej manj kot prej.
Predzgodba igralnega sveta
Dogajanje S.T.A.L.K.E.R. 2 se odvija v alternativni realnosti, na mestu Černobilske cona izključenja (ČZO). Opuščeno območje po nesreči leta 1986 je prevzela skupina znanstvenikov, ki je preučevala hipotezo o noosferi — informacijskem polju Zemlje.
V razširjeni mreži ČZO X-laboratorije je bilo obstoječe noosfere potrjeno, potekala so dela na perspektivnem orožju, odkrili so sposobnost živih bitij, da generirajo usmerjeno psi-sevanje, ustvarili so biološke in tehnične psi-sevalnike, ki zombirajo vse, ki se jim približujejo.
Cilj je bil prodreti v noosfero in jo podrediti sebi. Za to so bili kilometer od blokov ČEZ zgrajeni generatorji, znanstveniki pa so se združili v kolektivno zavest "O-zavest". Vendar je 12. aprila 2006 eksperiment propadel.
Energija noosfere je poplavila območje ČZO (prvi izbruh), spremenila fizične zakone, povzročila anomalije in artefakte ter skrivnostni "Monolit". Območje okoli ČEZ je pokrila psi-polje visoke intenzivnosti, ki požge možgane vsakomur, ki vanj vstopi. Sčasoma so se v coni pojavili tudi pošasti: del je mutiral, del je imel ročno ustvarjeno poreklo.
Poskušajo ustaviti širjenje nalezljive bolezni iz cone, so vojaki obkrožili območje s bodičasto žico in minskimi polji. Poskusi oblasti, da bi izvedeli, kaj se je zgodilo, so trajali vsa naslednja leta, vendar so se neizogibno končali s propadom. Stalkerji — pogumni nezakoniti raziskovalci, ki so se skrivaj prebijali v cono — pa so imeli večji uspeh.
Они so prinašali skorajda magične artefakte, pripovedovali o anomalijah in pripovedovali zgodbe o srečanjih s smrtnimi mutanti. V precejšnji meri je naselitev Cone pomagala skupina stalkerjev, med katerimi sta bila največja ideološko podkovana "Dolgo" in "Svoboda". Za kakršno koli delo so se lotili "Najemniki", na mejah Cone pa so novince oropali "Bandi".
Sčasoma je enemu od stalkerjev po vzdevkom Strelok ali Oznak (protagonist S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl in ena od likov S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) vendarle uspelo razjasniti ozadje nastanka Cone in izvedeti o "O-zavesti".
Po več izletih v letih 2011-2012 je Strelok prepoznan kot "Izžigalec možganov", prebije se do Černobila, razkrije skrivnost Monolita in uniči "O-zavest". Te in druge informacije o preživetju v Coni je prenesel državi, postal je svetovalec v ustanovljenem inštitutu za raziskovanje Černobilske anomalne cone (NIČ ČAZ).
Igralni svet
Heart of Chernobyl ponuja za raziskovanje več kot 60 km²: pretežno razgibano pokrajino z vmesnimi kmečkimi vasmi, tovarnami, obrati, vojaškimi bazami in naselji; velik del mest Pripjat in Černobil; samo Černobilsko jedrsko elektrarno. Zgradbe so rekonstruirane v značilnem arhitekturnem slogu za SZ.
V odprtem svetu so dodane spremenjene lokacije prve trilogije: Kordon, Močvirja, Divja teritorija, Temna dolina, Radar in Černobilska jedrska elektrarna (bloki 1-4). Skoraj brez sprememb so prisotna tudi kultna mesta zanimanja — vas Novičkov, cerkev na Močvirjih, železniška proga pod Jupiterjem, Izžigalec možganov, panoramsko kolo v Pripjatu.
Na seznamu novih mest Heart of Chernobyl: Kemijska tovarna, vojaško naselje Černobil-2 blizu "Izžigalca", nedokončani bloki Černobila št. 5 in št. 6 ter Hladilniki (so od glavne elektrarne jugovzhodno), pa tudi nove laboratorije.
S premikanjem od Perimetra proti središču Cone narašča nevarnost: pojavljajo se smrtonosne anomalije in mutanti, stalkerji pa se preoblečejo v eksoskelete. Za raziskovanje sveta bo potrebnih več kot 100 ur, saj bo treba hoditi peš, prevoz v Coni ni na voljo. Hitro premikanje je na voljo v nenavadni izvedbi.
Po dogodkih "Sence Černobila" je ČZŽ zaživela svoje življenje in se zunanje spremenila. Povsod je visoka trava, veliko grmovja in mogočne drevesa z impresivnimi krošnjami. Na Močvirjih so neprehodni gozdovi grmovnic in obilica trstike. Od zgoraj Cone spominjajo na običajen gost zelen gozd, le anomalna polja izstopajo iz ravne zelene gladine.
Zgodba in liki
Dogodki S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl se začnejo 6-8 let po koncu "Klica Pripjata" in razvijajo zgodbo prve trilogije — novincem je priporočljivo, da jo prehodijo za boljše razumevanje dogajanja.
Igralca čaka obsežna razvejana zgodba za več deset ur, z odločitvami, ki vplivajo na druge like v igri, naloge in celo samo Cono kot celoto. Оna je ločen lik, ki ogroža človeštvo in je našla zaščito med izkušenimi stalkerji. Eden izmed njih, Tuji, se je prisegel, da jo bo ščitil pred vsemi grožnjami, kar ga je naredilo za glavnega antagonista.
Glavni junak "Srca Černobila" je stalker z vzdevkom Skif. To ni več novinec, temveč izkušen veteran, vendar kdo je, kaj želi in v katero smer se bori - ni znano. Skif je popolnoma podvojen v dialogih, kar je novost v pripovedovanju serije. Med igranjem se bo igralec srečal z mnogimi novimi liki z razvito zgodovino in srečal nekaj starih znancev.
Skupine in mutanti
V Heart of Chernobyl bodo tako dobro znani Stalkerji, Banditi, Dolg, Svoboda in Monolit (njihova ideološka usmeritev se ni spremenila), kot tudi nove skupine. Ena izmed njih je Varta.
Skif je prosti stalker, vendar se bo moral za napredovanje v zgodbi pridružiti eni ali drugi skupini, pri čemer ta izbira neposredno vpliva na konec. Na izbiro igralca bo vplivala ideologija, ki jo zasleduje tista ali ona skupina.
Med znanimi mutanti so slepi psi, pseudoplasti, bureri, krvosesi. Novi mutanti v "Srcu Černobila" bodo, vendar niso prikazani. Novost igre so regije z gnezdi, kjer mutanti živijo v velikih skupinah in agresivno lovijo vse tujce.
Mutantom so razvili različne modele vedenja, upoštevali so celo podvrste in območja bivanja. Njihovo vedenje je manj predvidljivo, za uničenje pa so potrebne različne taktike.
V S.T.A.L.K.E.R. 2 deluje A-Life 2.0, predelana koncept simulacije življenja iz izvirnika. Njegove zasluge so, da položaj skupin in mutantov nikoli ni statičen: nenehno se borijo za življenjski prostor, migrirajo, zasedajo nova mesta ali se umikajo pod pritiskom konkurentov. In vse to tudi brez sodelovanja igralca.
Enojna igra
Glavne naloge v S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl so se malo spremenile v primerjavi z izvirno trilogijo:
- igralec se sprehaja po svetu v iskanju dragocenih artefaktov, ki jih ustvarjajo nevarne anomali, jih lovi s pomočjo bolta in detektorja;
- artefakt lahko proda, kupi potrebno opremo, strelivo in zdravila, ali pa ga zamenja za kaj redkega in zelo koristnega;
- plenijo vsebino nahrbtnika sovražne skupine, medtem ko se z mutanti, ki napadajo posamično in v tropih, borijo za telo protagonista;
- zaradi žanra preživetja ne moreš nositi veliko, izbira orožja in opreme je vse;
vse dragocene stvari, ki jih ne moreš nositi, boš moral skriti v skrivališča (ali preiskovati obstoječe koordinate); - občasno območje zajame izbruh, ki ponastavi stalkerje, ki se niso uspeli skriti, in zažene proces znova;
- obljubljene so "ostre streljanke", "raznolikost sovražnikov" in "napreden AI, ki uporablja različne taktike v upanju, da prevari igralca".
Razlikuje se od izvirnika z moderniziranimi igrami mehanikami, ki sestavljajo vse vidike igralnega procesa.
Več igralcev
Vodja studia Sergej Grigorovič je potrdil, da je načrtovan mrežni način, vendar ga bodo dodali po izidu igre. Prav tako je znano, da pod več igralci avtorji razumejo klasične tekmovalne streljačine, ne pa kakšne kraljevske bitke z loot boxi.
Pomembne značilnosti:
- «Srce Černobila» uporablja nove ideje v delu zgodbe in igranja, ne le tiste, ki so bile v preklicani različici S.T.A.L.K.E.R. 2 iz leta 2011;
- avtorji bodo ponudili orodja za skupnost oboževalcev «Stalkerja» za ustvarjanje modifikacij v enojnem načinu in mehanizem njihovega širjenja;
- bodo možnosti za spreminjanje videza predmetov, ki jih uporablja igralec, vendar v okviru pravil, ki jih določa igralni svet. Nobenih rožnatih kožic s poniji.
Ponudbe trgovin in popusti
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 10 x64
- Procesor: Intel Core i7-7700K
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Prostor disku: 160 GB
- VRAM: 6 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 x64
- Procesor: Intel Core i7-11700
- Delovni pomnilnik: 32 GB
- Prostor disku: 160 GB
- VRAM: 8 GB
- Grafična kartica: GeForce RTX 3070 Ti; Radeon RX 6800 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Upoštevajte, da gre za predvidene sistemske zahteve, ki se lahko spremenijo ob izidu igre na računalniku.
Mnenja in ocene
Čudovito, mojstrovina! Napake in take smeti, kot je ravnovesje gospodarstva, so vse minljive in bodo popravljene, to je kot brušenje diamanta, kar je igra v bistvu. Na splošno je projekt vrhunski, zalezovalec, ki smo ga čakali.
Прекрасное, шедевральное произведение! Баги и такая фигня как баланс экономики это все мимолетно и будет исправлено, это как огранка бриллианта по сути которой игра и является. В общем и целом проект топ, тот сталкер что мы ждали.
Odlična igra, sovražniki jo bodo sovražili. Vse dobre stvari so se ohranile in povečale. Želim si, da bi lahko popravil napake ...
Отличная игра, haters gonna hate. Все хорошее сохранили и преумножили. Баги бы поправить…
ZATO tecite skozi znane lokacije in se sprehodite po območju. ampak razen nastolgije in nič drugega se res nisem napušil. V bistvu sem doživel veliko razočaranj. tako glede optimizacije kot zapleta igre. kultni junaki so postali popolnoma drugačni in na slabše. Spominjam se samo potepuha, a ga igra izgubi in me s tem popolnoma razočara. pa to, da glavni lik bega po coni za stanovanje med življenjem in smrtjo, medtem ko pobije na stotine ljudi... no, to je tako-tako motivacija. Čakam na modifikacije, mogoče lahko spremenijo tok dogodkov v igri na bolje. Še več, v igri so NPC-ji preveč agresivni, tudi če jih rešite ali jim pomagate.
ТАК пробежаться по знакомым локациям и пройтийсь по зоне . но кроме настолгии и больше особо я не кайфанул . в основном много разочарований получил . как по оптимизации так и по сюжету игры. культовые герои стали совсем другими и в худшую сторону. запомнился всего лишь бродяга но его сливает игра тем самым окончательно разочаровав меня . и то что главный герой бегает по зоне ради квартиры между жизню и смертью при этом убивая сотни человек .... ну это так себе мотивация . жду моды может они смогут поменять ход событий в игре в лудшую сторону . да еще в игре нпс слишком агресивные даже если их спасаешь или выручаешь.
Ni ruskega glasovnega igranja :(, vendar je igra precej dobra, nekaj slabosti je, so hrošči, nizek FPS, ampak načeloma je Stalker znan po tem, da izdelovalci modov končujejo Stalkerja, počakajte še 2 meseca, lahko v celoti igrate in premagate igro,
Toda kljub temu bo Stalker Trilogy boljša kot nova). Bravo razvijalci so vse naredili dobro. Hvala jim za takšne stvaritve))
Нету Русской озвучки:( , а так игра достаточно хорошая, минусы имеется баги, низкий ФПС , но в принципе сталкер знаменит тем что модмейкеры допиливают сталкер , подождать ещё месяца 2 можно будет полностью поиграть и пройти игру ,
Но всё равно Трилогия Сталкера будет наилучшей ,чем новое). Разрабы молодцы хорошо всё сделали. Спасибо им за такое творения))
Končno je tu igra, ki pusti neizbrisne vtise v duši. Točno to sem si želel vsa leta po izidu zadnjega stalkerja, kljub vsem hroščem. Tej igri je mogoče odpustiti vse otročje napake razvijalcev. Veseli me, da v igri ni rusofobije.
Ampak hvala bogu, razvijalci imajo zdrav razum. Seveda je malo nenavadno slišati jezik Sidoroviča, a po več urah igranja me to praktično ne moti. Skoraj vse je jasno, to je mogoče storiti brez napisov. Tej igri dam najvišjo oceno, zagotovo je igra leta, morda igra zadnjega desetletja.
Наконец то есть игра, которая оставляет на душе неизгладимые впечатления. Это именно то, чего хотелось все эти годы после выхода последнего сталкера, даже не смотря на все баги. Этой игре можно простить все детские ошибки разрабов. Радует что в игре нет русофобии.
Но слава Господу, у разработчиков присутствует здравый смысл. Немного странно конечно слышать от Сидоровича мову, но после нескольких часов игры это практически не мешает. Практически все понятно, можно и без титров. Я ставлю высший бал этой игре, безусловно это игра года, возможно и игра последнего десятилетия.