Sekiro ni težka igra. Je v prvih desetih urah težko tudi za duševnega veterana? Da, težko je, vendar ni nemogoča ali nepremagljiva igra, kot so jo poimenovali gaming novinarji in zahtevali, da Miyazaki doda stopnjo načina. Kakšna je torej njegova težava? Zdi se mi, v samem igralcu. Sekiro od igralca zahteva, da je še bolj osredotočen, bolj vztrajen in še bolj pripravljen na zmago kot v prejšnjih igrah FS. Igralec in ne njegov igralni lik je tisti, ki nadgrajuje svojo spretnost z vsakim novim poskusom premaganja Lady Butterfly ali opice varuhinje. Igralec je tisti, ki, potem ko je razumel boj in poteze sovražnikov, ki so v sekiru (večinoma) postali bolj antropomorfni, postane z vsakim novim poskusom bolj agilen in besen.
In nekega dne se boji s šefi gladko spremenijo v čudovito bojno koreografijo. In ta lepota in gracioznost boja, značilna predvsem za anime serije, kot sta Samurai X ali Bleach, skupaj s hitrostjo bitke zasvoji in hočeš še in še. Toda takih iger je zelo malo, vendar resnično upam, da bo nekega dne napovedano nadaljevanje, ker je Miyazaki iz neznanega razloga naredil konec "Vrnitev zmaja".
Prekleti sin, obožujem to igro.