Shadow of the Tomb Raider — pustolovski akcijski videoigra s tretjeosebnim pogledom, ki pripoveduje o novih avanturah Lare Croft. Lara se mora prebiti skozi smrtonosne džungle in strašljive grobnice ter preživeti svojo najtemnejšo uro. Medtem ko rešuje svet pred apokalipso, ki so jo napovedali Maji, jo čaka še mnogo preizkušenj in izpolnitev njenega usoda, da postane prava grobniška roparica. Od vas bo zahtevalo ne le preživetje, temveč tudi utrditev na najmrzlejšem kraju na Zemlji. Čaka vas veliko raziskovanja narave, podzemnih jam, podvodnih lagun in različnih tunelov.
Pustolovski akcijski videoigra s tretjeosebnim pogledom in elementi RPG v odprtem svetu Shadow of the Tomb Raider zaključuje trilogijo dogodivščin mlade Lare Croft. Spada v serijo, ki se je začela po ponovnem zagonu Tomb Raider. V igri se prepletajo vsi ključni elementi franšize: raziskovanje igralnega sveta, skrito gibanje, uganke in pravo ropanje grobnic!
Pri razvoju je bil uporabljen nov motor, ki se osredotoča na kakovost trave, grmovja, dreves, igre svetlobe in sence, kar je potrebno za razkrivanje lepote tropskih džungel, kjer se dogaja igra. PC različica Shadow of the Tomb Raider je bila razvita s podporo Nvidia in ima dodatne nastavitve vizualne kakovosti.
Dogajanje v Shadow of the Tomb Raider je razdeljeno na več časovnih epizod, ki se odvijajo na treh velikih lokacijah — enotnega igralnega sveta ni. Lara Croft bo obiskala bazen reke Amazonke v Južni Ameriki, mehiški otok Cozumel in mitični mesto Paititi v Peruju.
Vsaka regija ima svoj nabor sovražnikov in prijateljev, nevarnosti favne in vrste terena — od gora do tropskih gozdov, od močvirij do kmetij. Prosto gibanje med regijami ni mogoče, a prehod ne bo liniaren.
V vsaki lokaciji so deli z vertikalnimi nivoji, nadzemnimi in podzemnimi. Prvič v seriji so razvijalci dodali zelo veliko podzemelj, jam, ruševin starih katakomb in razbitih ladij. Večina tunelskih sistemov se nahaja pod vodo, tako da se mora igralec veliko potapljati.
Dogodki v Shadow of the Tomb Raider se začnejo nekaj mesecev po Rise of the Tomb Raider, uvod v zgodbo takoj nakazuje na pustolovski ep.
Lara je po naključju sprožila apokalipso, ki so jo napovedali Maji, njena esenca pa je bila pogoltnjena v temo, zaradi česar je junakinja pripravljena iti zelo daleč. Prav tako sreča doktorja Domingesa, dolgoletnega nasprotnika in morilca njenega očeta. Motivirana z željo po maščevanju in notranjim besom, pozabi na reševanje sveta.
To je najbolj mračna igra v seriji in Lara je v njej prikazana kot serijska morilka, ki presega antagonistov — najemnike iz vojaške družbe "Trinity". Med zgodbo išče namige in podrobnosti glavne naloge takoj v več časovnih odsekih, sestavljajoč iz njih verigo tragičnih dogodkov preteklosti.
Lara je postala opazno, celo vizualno, močnejša, bolj vzdržljiva in izkušena, že ni več mlada arheologinja iz prve igre. Ona se je naučila novih prijemov in izpopolnila svoje veščine v boju proti nasprotnikom — poleg svojega cepina, loka in noža uporablja nove tehnike prikritih napadov.
V igri je prisoten sistem zbiranja virov in njihove nadaljnje obdelave, prav tako pa tudi RPG element.
Spet je Lara Croft sama proti vsem, brez orožja, opreme in zaveznikov. Glavni poudarek v igranju Shadow of the Tomb Raider je na prikritosti — junakinja ni prav močna in delovati je treba taktično, ob uporabi okolice. Blato je univerzalna kamuflaža, s katero se lahko ne le skrije, temveč tudi prestraši sovražnike, med njimi posadi strah in kaos.
Prav tako mora Lara izkoristiti džunglo v svoje namene, izvajati nepričakovane napade, se prikradeti od zadaj, priplavati izpod vode ali napasti z vrha in hitro pobegniti. Za uničenje najemnikov bodo koristne raznolike pasti.
Pomemben vidik igranja je raziskovanje grobnic z nevarnimi pastmi, pri čemer bo že prva izmed njih zahtevna. Da jih vse premaga, se bo morala obvladati nove akrobatske prijeme pri plezanju po stenah, obvladovanju vrvi in kljuk.
Shadow of the Tomb Raider ponuja izvirno mehaniko kooperativnega igranja.
- Več QTE elementov je, bojni sistem pa je nasprotno poenostavljen;
- možno je prilagoditi težavnost ugank, parkourja, igralnega sveta in bojev, pri čemer je igra sama po sebi zelo hardcore;
- izboljšana je avdio spremljava, Lara vodi kratke razprave med izvajanjem zgodbenih nalog in vstavlja besedo-dve na strašljivih mestih.