Sid Meierjeva Civilizacija 6 — upravljalska strategija s poteznimi boji in izometričnim pogledom kamere. Mesta v novi igri znane serije se širijo po celotni karti, različni voditelji pa zasledujejo svoje cilje, ki temeljijo na njihovih zgodovinskih značilnostih. Čakajo vas obsežne imperije, pospešeni razvoj napredka vaše civilizacije, dinamična diplomacija, združene armade in izboljšan večigralski način.
Globalna potezna strategija Civilizacija 6 je izšla za PC in Mac 21. oktobra 2016. Tako kot v drugih igrah serije, igralec izbere civilizacijo in začne pot, dolgo 6.000 let — od Antike do Sodobnosti. Z upravljanjem svojega naroda, mest in ozemlja, mora igralec na tak ali drugačen način pripeljati svojo civilizacijo do Zmage.
Civilizacija 6 razvija in izboljšuje ideje, vgrajene v prejšnje igre, ter vsebuje nove mehanike igranja, ki širijo možnosti igralca pri upravljanju in razvoju izbrane civilizacije. Leta 2018 je za igro izšla prva ekspanzija — Civilizacija 6 - Vzpon in padec.
V delu grafike so se razvijalci iz Firaxis odločili opustiti realistične modele enot, objektov in oblikovanja igralnega sveta iz Sid Meierjeva Civilizacija 5, ter spremenili vizualni slog v »ročno narisanega«, namerno izgubivši v Civilizaciji 6 podrobnosti pri objektih, enotah in predstavili »risankast« videz Voditeljev.
Dogajanje v Civilizaciji 6 se odvija na naključno generirani karti, ki vsebuje celine, oceane in cel spekter pokrajin, na kateri se pojavi od 2 do 16 človeških civilizacij. Z nastavitvami lahko določite alternativne scenarije. Igralni prostor je razdeljen na šesterokotnike (heksagone), ki jih je mogoče obdelovati ali zgraditi mesto, biomi so se povečali, bonusi, ki jih prinaša njihova obdelava, pa so se spremenili.
Glavni cilj je doseči prevlado nad drugimi civilizacijami in doseči eno od štirih Zmag: vojaško, tehnološko, versko ali kulturno. Konkurirajoče civilizacije, ki jih upravlja umetna inteligenca, hitro reagirajo na napredek igralca in mu postavljajo ovire. Značilnost serije je, da lahko Zmago dosežete z različnimi strategijami in prehajanjem iz ene v drugo.
Že od prvih potez ima analizira zemljevid ključno vlogo, na katerem mora igralec označiti najboljša mesta za gradnjo mest, zajemanje strateških in redkih virov ter dostop do morja. Začel z majhnim naseljem, igralec odkriva nove tehnologije, ustanavlja nova mesta in jih razvija, obdeluje zemljo v okviru svoje države, razvija trgovino in diplomacijo z drugimi civilizacijami, gradi zavezništva in sodeluje v vojnah.
Večina igranja je povezana z mesti, v katerih živijo prebivalci, ki obdelujejo igralne celice (heksagone). Prvič v seriji se okoli mest gradijo četrti — trgovinska, znanstvena, industrijska, vojaška, verska in druge, skupaj jih je 12. Vsaka četrt ponuja dodatne zgradbe, ki povečujejo produktivnost mesta v izbranem smeri. Torej, mesta lahko specializiramo in jih spremenimo v vojaško-morske ali znanstveno-kulturne.
Mesta generirajo zlato, pa tudi točke znanosti, kulture, proizvodnje, religije, turizma in zadovoljstva. Vse točke na tak ali drugačen način sodelujejo v igri. Na primer, zadovoljstvo prebivalstva določa zaupanje v trenutni tečaj države in lahko privede do upora ali, nasprotno, do zlatega obdobja.
Razvoj civilizacije je povezan z drevesom tehnologij, v Civilization 6 pa je razdeljeno na dve neodvisni veji — tehnološko (znanost in industrija) in kulturno (socialni inštituti), napredek na tem področju pa je povezan s številom točk znanosti in kulture, ki jih generirajo mesta. Pojavila se je mehanika "evrika", ki pospeši raziskovanje tehnologij ob izpolnjevanju določenih pogojev.
Notranji razvoj lahko nadzorujemo tako, da izberemo vrsto vladavine — od avtokratije in monarhije do demokracije ali tiranije, prav tako pa določimo vlado, izvedeno s pomočjo kartic določenih političnih tečajev, kot so pospešitev proizvodnje enot, povečanje prihodkov iz trgovine, bojna moč vojakov in druge. Oblike vladavine in vlade se odpirajo s študijem socialnih inštitutov.
V Civilization 6 ostaja vojna pomemben del igranja, vendar je zdaj zelo draga in ni najboljši način reševanja težav. Uvedena je celotna sistem povodov za vojno, pa tudi diplomatske kazni za njeno razglasitev. Posledice vojne se čutijo dolga leta. Prisotni so skoraj vsi najbolj znani enoti iz vsake dobe — od mečevalcev in lokostrelcev do konjenice, pehote, tankov in letal. Enote lahko združujemo v korpuse in armade, kar povečuje njihovo bojno moč in zdravje.
Civilization 6 ponuja več igralcev s takšnim poteznim igranjem, kot v enojnem načinu, vendar je vsak krog časovno omejen, tako da je treba odločitve sprejeti hitro. Cilji se niso spremenili, možnosti igralcev pa so maksimalno uravnotežene. Na voljo je tudi timski način, v katerem lahko dva igralca igrajo skupaj proti drugi pari igralcev.
- Igralni motor podpira menjavo dneva in noči, ponuja barvite učinke;
- Čudeži zdaj zasedajo en heks in imajo zahteve glede vrste biomov — piramide je mogoče zgraditi samo na pesku, orakel pa na hribu.
- Vsak voditelj umetne inteligence ima svojo strategijo, močne in šibke točke ter značaj, zaradi česar reagirajo na dejanja ali nedelovanje igralca;
- Delavci so postali gradbeniki in lahko obdelajo le tri heksagone, vendar takoj. Ne gradijo cest, te pa avtomatsko postavljajo trgovski karavani.
- Vsaka doba ponuja niz devetih vrst Velikih ljudi, ki lahko napredujejo civilizacijo naprej. To je povsem nov sistem, ki vsaki civilizaciji ponuja enake možnosti in globalno uravnoveša igranje.