Splošni vtis
Zabavna igralna mehanika, zanimive situacije v igri in veliko zanimivih idej, vzetih iz drugih iger. To je točno prvi vtis Singularity. Skozi celotno igro nenehno manjka nekaj nepomembnega, da bi ustvarili popoln občutek. Glavni zaplet je vznemirljiv in zanimiv, majhni zapiski in zvočni posnetki dodajajo točke igri in razkrivajo zgodovino tragedije, ki se je zgodila na otoku.
Slabosti in prednosti
Težave pa povzroča celotna zasnova igre, v kateri je težko opaziti vse te skrivnosti, naboje in izboljšave orožja. Vse se zlije s splošnim ozadjem zaradi sloga in predstavitve igre. Kot sem že rekel, si je igra sposodila veliko idej s potovanjem skozi čas, vrtenjem in nadzorom predmetov, super močmi in vse te ideje se dobro ujemajo z igro. Ne glede na to, kateri slog igranja izberete, so vsi načini igranja zelo zanimivi za preizkušanje. Stopnja poglobljenosti v igro in splošna naraščajoča dinamika, ko napredujete, bosta poskrbela, da boste igrali do samega konca brez ustavljanja. Čeprav je to lahko minus, saj boste ob začetku igranja imeli velike težave zaradi pomanjkanja streliva, kompletov prve pomoči in orožja že na samem začetku igre, proti koncu pa bo igra spominjala na call of duty oz. lahek sprehod z iztrebljanjem vseh živih bitij s pravilnim pristopom izboljšanje orožja. Sama ideja zapleta igre je videti izvirna; po kanonu obstaja karizmatičen, patetičen zlobnež Demičev, ki želi zasužnjiti svet z uporabo izotopa E99, ki ga najdemo na otoku, na katerega greste na začetku in imate soočiti se z njim skozi igro. Prav tako želim opozoriti na nekatere odločitve v igri, ki mi niso bile všeč - to so trenutki, ko moraš streljati na množice sovražnikov, dokler ne zmanjka časa, vendar se tega ne zavedaš in zapravljaš strelivo.
Funkcije
Igra ima sistem poškodb, pri katerem nekateri deli telesa sovražnikov odletijo, odvisno od tega, kam streljate.
Izberete lahko tri zaključke.
Različno orožje, sposobnosti, veščine, veliko število sovražnikov, prisotnost šefov.
Igra nima časa postati dolgočasna zaradi
resnično raznolikih lokacij, ki se zelo hitro menjajo ena za drugo.
Zaključek
V svojem imenu lahko zmanjšam še eno točko za neprijetno streljanje v določene dele telesa. Rekel bom tudi, da ima igra nizko vrednost ponovnega predvajanja in nima smisla, da bi jo ponovno preživljali. Ob vsem tem je izdelan na visoki ravni in si zasluži visoke ocene.