Samozavesten korak naprej po Amneziji. In presneto me zelo veseli, da je bil ta korak storjen v korist zgodovine. Ne glede na to, kako zelo obožujem Amnezijo, je bil igralni odtenek večnega pobega pred pošastjo vseeno depresiven, razveseljuje pa dejstvo, da so v Somi to zmanjšali na minimum.
Igranje v bistvu ostaja enako. Včasih se pojavi sovražnik, ki se mu moramo izogniti. Vendar tokrat nasprotniki živijo strogo v svoji coni, vsi so različni in skoraj vsi so na nek način šibki. Nekdo je slep, glavna stvar je, da nekoga ne gledate in nekdo se vas ne bo dotaknil, če se mu ne približate. Poleg tega so takšni spopadi postali precej redki, kar povzroča več nelagodja, ko se soočite z močnejšim sovražnikom. To zelo olajša igranje, vendar bistveno poveča vzdušje.
Kot atmosferska grozljivka je SOMA… Preberi v celoti