Igre S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Datoteke Naloge in Misije Dolga cesta

Dolga cesta

  • Avtor: Jurok
    Velikost: 1.52 MB
    Dodano: Jurok
    Datum: 11 november 2023, 16:07
    Prenosov: 1947

    O spremembi:

    Prvotni zaplet »Klica Pripjata« je popolnoma prezrt. Ni več operacije Fairway, Kovalskega in njegovega odreda ter zgodbe o majorju Degtyarevu.

    Ko je bil Burner izklopljen, so se Stalkers množično preselili v središče cone. Nekateri so iskali legendarnega izpolnjevalca želja, drugi - nič manj legendarne artefakte Klondike.

    Glavni lik, ki je navaden iskalec dobička, ni izjema. Ko mimo ene od številnih vojaških kontrolnih točk, se odpravi na dolgo pot globoko v Cono...

    Vrstni red namestitve:

    Pozor! Izvirna igra ni potrebna. Vse, kar potrebujete, je že vključeno.

    • Razpakirajte vsebino arhiva na priročno mesto;
    • Kliknite na paketno datoteko »Zaženi igro«;
    • Začni novo igro.

    Stopnje težavnosti:

    • Normalno – standardna težavnost. Priporočljivo za vse, ki so novi v modifikaciji.
    • Težko – priporočljivo za igralce, ki so že dokončali spremembo na normalni ravni in poznajo njeno osnovno mehaniko.
    • Preživetje – namenjeno izključno izkušenim igralcem, ki so uspešno opravili modifikacijo na težji ravni in želijo pridobiti novo izkušnjo.

    Glavne novosti:

    Pozor!

    Spodnji seznam NI popoln seznam vseh sprememb.

    Zaradi berljivosti besedila sem poskušal približno opisati tisto, kar se mi zdi najpomembnejše.

    Zaplet in naloge:

    • Glavna zgodba je bila spremenjena;
    • Nekatere sekundarne naloge so bile spremenjene.

    Uvedene so bile dodatne stranske misije:

    • »Izvidovanje«;
    • “Pomembno sporočilo”;
    • “Nevarna jama”;
    • “Nepovabljen gost”;
    • “Izguba povezave”;
    • “Zvitost rok”;
    • "Nerazpoložljiva višina";
    • “Pometanje”;
    • “Nočna mora”;
    • “Varuh duš”;
    • »Ostro oko«;
    • “Osije gnezdo”;
    • “Izhod iz polja”;
    • “Zone Reaper”.

    Uvedene so bile dodatne ciklične naloge:

    • Iskanje artefaktov za znanstvenike.

    Sistem shranjevanja:

    • Za shranjevanje je na voljo le 5 "slotov". Starejši se samodejno izbrišejo;
    • Igranje lahko rešite s pisalnimi stroji na varnih območjih in nekaterimi zaklonišči za izmet.

    Glavna mesta za shranjevanje:

    • “Skadovsk”;
    • "Ševčenko";
    • Stara barka;
    • Delavnice transformatorskih postaj;
    • Postaja "Yanov";
    • Puščavnikov stolp;
    • Bunker znanstvenikov;
    • kontrolna točka;
    • Pralnica;
    • Vrtec;
    • rastlinjak;
    • Deli;
    • Skrivno stanovanje.

    Dodatna mesta za shranjevanje:

    • Pristaniški žerjavi (po uničenju poltergeista);
    • Nevarna jama (po uničenju krmilnika);
    • Kanalizacija (po uničenju brloga krvosesov);
    • Gozdarstvo (po mirnem prejemu bliskovnega pogona);
    • Ustavi (po prejemu predpomnilnika Snag);
    • SAM "Volkhov" (po uničenju krvosesa);
    • Vzhodni rov (po uničenju zakopov);
    • Skladišče kontejnerjev (po odkupnini Mityai);
    • Stari KBO (po uničenju burerja).

    Osnova motorja/skripta:

    • Sestavili smo lastno različico motorja z velikim številom razširitev in popravkov;
    • Preoblikovan »Neuradni popravek: Call of Pripyat 1.6.03«;
    • Preoblikovan "TrickSR".

    Igranje in ravnotežje:

    • Začetna oprema je bila spremenjena. Zdaj je odvisno od izbrane težavnostne stopnje;
    • Cenovna politika je bila spremenjena. Odslej glavni dohodek prihaja iz artefaktov in posameznih nalog;
    • Nekatere naloge dajejo naključno nagrado. Njegova vrednost se ustvari na začetku igre;
    • Padec plena je bil znatno zmanjšan, vendar je ohranjena igralnost;
    • Izvedena je bila korenita prenova črpališča. Velja načelo »dlje je bolje«;
    • Dodana omejitev spanja. Zdaj lahko meni za spanje uporabljate največ enkrat na 6 ur;
    • Nošena teža je neposredno odvisna od obleke. Samo 20 kg je na voljo brez opreme;
    • Vse nadgradnje orožja in oklepov so bile popolnoma predelane iz nič;
    • Nitni križec je bil odstranjen. Streljanje z boka je postalo veliko težje;
    • Dodana omejitev zmogljivosti za osebne predale in predpomnilnike;
    • Dodano začasno skrivanje orožja pri uporabi zdravil;
    • Večino predmetov nalog lahko zdaj zavržete in pospravite v škatle;
    • Dodani neodvisni prehodi med lokacijami. Informacije o prehodih se prodajajo pri sprevodnikih;
    • Med potovanjem po ozemlju cone lahko naletite na sovražne bandite;
    • Uvedena je bila pristojbina za najem osebnega predala na postajah Skadovsk in Yanov;
    • Tehniki ne popravljajo resno pokvarjene opreme. Spremljajte njegovo stanje;
    • Uvedeno je bilo naključno ustvarjanje orodij. Njihove lokacije se ustvarijo na začetku igre;
    • Objekti lokacije niso prikazani na zemljevidu. Zdaj jih moramo odkriti.

    Artefakti in anomalije:

    • Artefakti se postopoma izpraznijo, ko jih dolgo nosite na pasu;
    • Artefakti se ne pojavljajo le v nenormalnih območjih, ampak tudi na naključnih mestih;
    • Dodane dinamične anomalije. Spremenite svojo lokacijo po izpustitvi;
    • Odstranjeno opozorilo o bližajočem se izbruhu;
    • Škodljivi učinki nenormalnih polj so se povečali. Zdaj je res smiselno uporabiti protistrup, radioprotektor in psi blokado;
    • Značilnosti artefaktov so bile bistveno predelane;
    • Raznolikost artefaktov je neposredno odvisna od lokacije. Najbolj dragoceni so v Pripjatu.

    Mutanti:

    • Uvedeno je bilo odstranjevanje trofej mutantom. Lahko je zanimivo za lovce ali znanstvenike v znanstvenem bunkerju;
    • Kontrolorji in psi-psi izbijajo orožje iz rok na daljavo.

    Grafična podlaga:

    • Predelan paket orožja, izdelan na osnovi »Original Weapons Renewal«, »STCoP Weapon Pack« in »Gunslinger Mod«;
    • Predelano vreme, ustvarjeno na podlagi virov »AtmosFear 3« in »Depressive Zone v1.2«;
    • Preoblikovan »Izboljšan vmesnik v2.1«;
    • Preoblikovan »Absolute Nature 2«.

    Zvočna osnova:

    Predelana “S.T.A.L.K.E.R`s sound remake”;

    Preoblikovan »Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul v1.0«.

    Hvaležnost. Izražam globoko hvaležnost za uporabljene materiale: Aaz, A B, acidicMercury8, alex5773, Alex Ros, Argus, Bak, BlooderDen, butcher_512, Charsi, CheBuRaToR, chorik, Clepoy, Cromm Cruac, denis2000, Den-Stash, Domestos , Drombeys, ed_rez, FantomICW, Gaz1k, Hiro, Hozar2002, {imperialreign}, Kirgudu, Klangsegler, Kolmogor, Last_Dawn, lexshevtsov, macron, makdm, Melya, monk, mortan, MulleR, naxac, PavelSnork, P.A.X., picisarkany, power-cat , Real Wolf , Serafim12, Singapur22, shabalin.vadim45, *Shoker*, SkyLoader, steelrat, Suhar_, Valerich, VanoSanturi, Vergas, Xmk, WinCap, WizziGun, Mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., Syak in številni drugi.

    Posebna zahvala ustvarjalcem modifikacij: »NLC 7«, »ARS 0.5.2«, »Losioni iz Vergasa«, »Depressive Zone v1.2«.

    Najlepša hvala za najbolj uporabna urejanja motorja: WinCap, Hozar2002, acidicMercury8, Drombeys, Suhar_, SkyLoader, *Shoker*. Hvala za vašo pomoč pri izboljšanju komponente orožja: mortan, Last_Dawn, Melya, alex5773.

    Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
    The Long Road

    О модификации:

    Оригинальный сюжет «Зова Припяти» полностью игнорируется. Нет больше никакой операции «Фарватер», Ковальского с его отрядом и истории майора Дегтярёва.

    После отключения «Выжигателя» Сталкеры массово двинули к центру Зоны. Одни искали легендарный Исполнитель желаний, другие – не менее легендарный Клондайк артефактов.

    Главный герой, будучи обычным искателем наживы, не становится исключением. Миновав один из многочисленных блокпостов военных, он отправляется в долгое путешествие вглубь Зоны…

    Порядок установки:

    Внимание! Оригинальная игра не требуется. Всё необходимое уже есть в составе.

    • Распакуйте содержимое архива в удобное место;
    • Нажмите на батник «Запустить игру»;
    • Начните новую игру.

    Уровни сложности:

    • Нормально – стандартная сложность. Рекомендуется для всех, кто впервые знакомится с модификацией.
    • Сложно – рекомендуется для игроков, которые уже проходили модификацию на нормальном уровне и знакомы с её основными механиками.
    • Выживание – предназначено исключительно для опытных игроков, которые успешно прошли модификацию на сложном уровне и хотят получить новые впечатления.

    Основные нововведения:

    Внимание!

    Представленный ниже список НЕ является полным списком всех изменений.

    В угоду читабельности текста постарался приблизительно описать то, что кажется наиболее важным.

    Сюжет и квесты:

    • Изменена основная сюжетная линия;
    • Изменены некоторые второстепенные задания.

    Введены дополнительные побочные задания:

    • «Разведка местности»;
    • «Важная посылка»;
    • «Опасная пещера»;
    • «Незваный гость»;
    • «Потеря связи»;
    • «Ловкость рук»;
    • «Недоступная высота»;
    • «Зачистка»;
    • «Ночной кошмар»;
    • «Хранитель душ»;
    • «Зоркий глаз»;
    • «Осиное гнездо»;
    • «Полевой выход»;
    • «Жнец Зоны».

    Введены дополнительные цикличные задания:

    • Поиск артефактов для учёных.

    Система сохранений:

    • Доступно всего 5 «слотов» для сохранений. Более старые автоматически удаляются;
    • Сохранить игровой процесс можно при помощи печатных машинок, находящихся в безопасных зонах и некоторых укрытиях от выброса.

    Основные места для сохранения:

    • «Скадовск»;
    • «Шевченко»;
    • Старая баржа;
    • Цеха подстанции;
    • Станция «Янов»;
    • Вышка Отшельника;
    • Бункер учёных;
    • КПП;
    • Прачечная;
    • Детский сад;
    • Теплица;
    • Гастроном;
    • Потайная квартира.

    Дополнительные места для сохранения:

    • Портовые краны (после уничтожения полтергейста);
    • Опасная пещера (после уничтожения контролёра);
    • Канализация (после уничтожения логова кровососов);
    • Лесничество (после мирного получения флешки);
    • Полустанок (после получения тайника Коряги);
    • ЗРК «Волхов» (после уничтожения кровососа);
    • Восточный туннель (после уничтожения бюреров);
    • Склад контейнеров (после выкупа Митяя);
    • Старый КБО (после уничтожения бюрера).

    Движковая/скриптовая основа:

    • Собрана собственная версия движка с большим количеством расширений и исправлений;
    • Переработанный «Unofficial patch: Call of Pripyat 1.6.03»;
    • Переработанный «TrickSR».

    Геймплей и баланс:

    • Изменена стартовая экипировка. Теперь зависит от выбранного уровня сложности;
    • Изменена ценовая политика. Отныне основной заработок — артефакты и отдельно взятые квесты;
    • За некоторые квесты дают рандомную награду. Её величина генерируется при старте игры;
    • Значительно сокращён выпадаемый лут, но с сохранением играбельности;
    • Проведено кардинальное перевооружение НПС. Действует принцип «дальше — лучше»;
    • Добавлено ограничение сна. Теперь использовать меню сна можно не чаще одного раза в 6 часов;
    • Переносимый вес напрямую зависит от костюма. Без экипировки доступно лишь 20 кг;
    • Полностью переделаны с нуля все апгрейды вооружения и бронезащиты;
    • Убрано перекрестие прицела. Стрелять от бедра стало значительно сложнее;
    • Добавлено ограничение вместимости личных ящиков и тайников;
    • Добавлено временное скрытие оружия при использовании медикаментов;
    • Большую часть квестовых предметов теперь можно выкидывать и перекладывать в ящики;
    • Добавлены самостоятельные переходы между локациями. Информация о переходах продаётся у проводников;
    • Путешествуя по территории Зоны можно наткнуться на враждебно настроенных бандитов;
    • Внедрена плата за аренду личного ящика на «Скадовске» и станции «Янов»;
    • Техники не чинят сильно поломанное снаряжение. Следите за его состоянием;
    • Внедрён рандомный спавн инструментов. Места их появления генерируются при старте игры;
    • Объекты локаций не отображаются на карте. Теперь их надо разведывать.

    Артефакты и аномалии:

    • Артефакты постепенно разряжаются при их длительном ношении на поясе;
    • Артефакты появляются не только в аномальных зонах, но и в произвольных местах;
    • Добавлены динамические аномалии. Меняют своё местоположение после выброса;
    • Убрано предупреждение о надвигающемся выбросе;
    • Усилено вредоносное воздействие аномальных полей. Теперь действительно имеет смысл использовать антидот, радиопротектор и пси-блокаду;
    • Существенно переработаны характеристики артефактов;
    • Разнообразие артефактов напрямую зависит от локации. Самые ценные — в Припяти.

    Мутанты:

    • Внедрено снятие трофеев с мутантов. Могут заинтересовать охотников или учёных в научном бункере;
    • Контролёры и пси-собаки выбивают оружие из рук на расстоянии.

    Графическая основа:

    • Переработанный оружейный пак, сделанный на основе «Original Weapons Renewal», «STCoP Weapon Pack» и «Gunslinger Mod»;
    • Переработанная погода, созданная на основе ресурсов «AtmosFear 3» и «Depressive Zone v1.2»;
    • Переработанный «Improved interface v2.1»;
    • Переработанный «Absolute Nature 2».

    Звуковая основа:

    Переработанный «S.T.A.L.K.E.R`s sound remake»;

    Переработанный «Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul v1.0».

    Благодарность. Выражаю огромную благодарность за использованные материалы:Aaz, A B, acidicMercury8, alex5773, Alex Ros, Argus, Bak, BlooderDen, butcher_512, Charsi, CheBuRaToR, chorik, Clepoy, Cromm Cruac, denis2000, Den-Stash, Domestos, Drombeys, ed_rez, FantomICW, Gaz1k, Hiro, Hozar2002, {imperialreign}, Kirgudu, Klangsegler, Kolmogor, Last_Dawn, lexshevtsov, macron, makdm, Melya, monk, mortan, MulleR, naxac, PavelSnork, P.A.X., picisarkany, power-сat, Real Wolf, Serafim12, Singapur22, shabalin.vadim45, *Shoker*, SkyLoader, steelrat, Suhar_, Valerich, VanoSanturi, Vergas, Xmk, WinCap, WizziGun, Монгол, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Сяк и многим другим.

    Особая благодарность создателям модификаций: «NLC 7», «ARS 0.5.2», «Lotions from Vergas», «Depressive Zone v1.2».

    Огромная благодарность за полезнейшие движковые правки: WinCap, Hozar2002, acidicMercury8, Drombeys, Suhar_, SkyLoader, *Shoker*. Спасибо за помощь по улучшению оружейной составляющей: mortan, Last_Dawn, Melya, alex5773.

    Uporabne povezave:

    Komentarji 0
    Pustite komentar