Prvotni zaplet »Klica Pripjata« je popolnoma prezrt. Ni več operacije Fairway, Kovalskega in njegovega odreda ter zgodbe o majorju Degtyarevu.
Ko je bil Burner izklopljen, so se Stalkers množično preselili v središče cone. Nekateri so iskali legendarnega izpolnjevalca želja, drugi - nič manj legendarne artefakte Klondike.
Glavni lik, ki je navaden iskalec dobička, ni izjema. Ko mimo ene od številnih vojaških kontrolnih točk, se odpravi na dolgo pot globoko v Cono...
Pozor! Izvirna igra ni potrebna. Vse, kar potrebujete, je že vključeno.
- Razpakirajte vsebino arhiva na priročno mesto;
- Kliknite na paketno datoteko »Zaženi igro«;
- Začni novo igro.
- Normalno – standardna težavnost. Priporočljivo za vse, ki so novi v modifikaciji.
- Težko – priporočljivo za igralce, ki so že dokončali spremembo na normalni ravni in poznajo njeno osnovno mehaniko.
- Preživetje – namenjeno izključno izkušenim igralcem, ki so uspešno opravili modifikacijo na težji ravni in želijo pridobiti novo izkušnjo.
Spodnji seznam NI popoln seznam vseh sprememb.
Zaradi berljivosti besedila sem poskušal približno opisati tisto, kar se mi zdi najpomembnejše.
- Glavna zgodba je bila spremenjena;
- Nekatere sekundarne naloge so bile spremenjene.
Uvedene so bile dodatne stranske misije:
- »Izvidovanje«;
- “Pomembno sporočilo”;
- “Nevarna jama”;
- “Nepovabljen gost”;
- “Izguba povezave”;
- “Zvitost rok”;
- "Nerazpoložljiva višina";
- “Pometanje”;
- “Nočna mora”;
- “Varuh duš”;
- »Ostro oko«;
- “Osije gnezdo”;
- “Izhod iz polja”;
- “Zone Reaper”.
Uvedene so bile dodatne ciklične naloge:
- Iskanje artefaktov za znanstvenike.
- Za shranjevanje je na voljo le 5 "slotov". Starejši se samodejno izbrišejo;
- Igranje lahko rešite s pisalnimi stroji na varnih območjih in nekaterimi zaklonišči za izmet.
Glavna mesta za shranjevanje:
- “Skadovsk”;
- "Ševčenko";
- Stara barka;
- Delavnice transformatorskih postaj;
- Postaja "Yanov";
- Puščavnikov stolp;
- Bunker znanstvenikov;
- kontrolna točka;
- Pralnica;
- Vrtec;
- rastlinjak;
- Deli;
- Skrivno stanovanje.
Dodatna mesta za shranjevanje:
- Pristaniški žerjavi (po uničenju poltergeista);
- Nevarna jama (po uničenju krmilnika);
- Kanalizacija (po uničenju brloga krvosesov);
- Gozdarstvo (po mirnem prejemu bliskovnega pogona);
- Ustavi (po prejemu predpomnilnika Snag);
- SAM "Volkhov" (po uničenju krvosesa);
- Vzhodni rov (po uničenju zakopov);
- Skladišče kontejnerjev (po odkupnini Mityai);
- Stari KBO (po uničenju burerja).
- Sestavili smo lastno različico motorja z velikim številom razširitev in popravkov;
- Preoblikovan »Neuradni popravek: Call of Pripyat 1.6.03«;
- Preoblikovan "TrickSR".
- Začetna oprema je bila spremenjena. Zdaj je odvisno od izbrane težavnostne stopnje;
- Cenovna politika je bila spremenjena. Odslej glavni dohodek prihaja iz artefaktov in posameznih nalog;
- Nekatere naloge dajejo naključno nagrado. Njegova vrednost se ustvari na začetku igre;
- Padec plena je bil znatno zmanjšan, vendar je ohranjena igralnost;
- Izvedena je bila korenita prenova črpališča. Velja načelo »dlje je bolje«;
- Dodana omejitev spanja. Zdaj lahko meni za spanje uporabljate največ enkrat na 6 ur;
- Nošena teža je neposredno odvisna od obleke. Samo 20 kg je na voljo brez opreme;
- Vse nadgradnje orožja in oklepov so bile popolnoma predelane iz nič;
- Nitni križec je bil odstranjen. Streljanje z boka je postalo veliko težje;
- Dodana omejitev zmogljivosti za osebne predale in predpomnilnike;
- Dodano začasno skrivanje orožja pri uporabi zdravil;
- Večino predmetov nalog lahko zdaj zavržete in pospravite v škatle;
- Dodani neodvisni prehodi med lokacijami. Informacije o prehodih se prodajajo pri sprevodnikih;
- Med potovanjem po ozemlju cone lahko naletite na sovražne bandite;
- Uvedena je bila pristojbina za najem osebnega predala na postajah Skadovsk in Yanov;
- Tehniki ne popravljajo resno pokvarjene opreme. Spremljajte njegovo stanje;
- Uvedeno je bilo naključno ustvarjanje orodij. Njihove lokacije se ustvarijo na začetku igre;
- Objekti lokacije niso prikazani na zemljevidu. Zdaj jih moramo odkriti.
- Artefakti se postopoma izpraznijo, ko jih dolgo nosite na pasu;
- Artefakti se ne pojavljajo le v nenormalnih območjih, ampak tudi na naključnih mestih;
- Dodane dinamične anomalije. Spremenite svojo lokacijo po izpustitvi;
- Odstranjeno opozorilo o bližajočem se izbruhu;
- Škodljivi učinki nenormalnih polj so se povečali. Zdaj je res smiselno uporabiti protistrup, radioprotektor in psi blokado;
- Značilnosti artefaktov so bile bistveno predelane;
- Raznolikost artefaktov je neposredno odvisna od lokacije. Najbolj dragoceni so v Pripjatu.
- Uvedeno je bilo odstranjevanje trofej mutantom. Lahko je zanimivo za lovce ali znanstvenike v znanstvenem bunkerju;
- Kontrolorji in psi-psi izbijajo orožje iz rok na daljavo.
- Predelan paket orožja, izdelan na osnovi »Original Weapons Renewal«, »STCoP Weapon Pack« in »Gunslinger Mod«;
- Predelano vreme, ustvarjeno na podlagi virov »AtmosFear 3« in »Depressive Zone v1.2«;
- Preoblikovan »Izboljšan vmesnik v2.1«;
- Preoblikovan »Absolute Nature 2«.
Predelana “S.T.A.L.K.E.R`s sound remake”;
Preoblikovan »Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul v1.0«.
Hvaležnost. Izražam globoko hvaležnost za uporabljene materiale: Aaz, A B, acidicMercury8, alex5773, Alex Ros, Argus, Bak, BlooderDen, butcher_512, Charsi, CheBuRaToR, chorik, Clepoy, Cromm Cruac, denis2000, Den-Stash, Domestos , Drombeys, ed_rez, FantomICW, Gaz1k, Hiro, Hozar2002, {imperialreign}, Kirgudu, Klangsegler, Kolmogor, Last_Dawn, lexshevtsov, macron, makdm, Melya, monk, mortan, MulleR, naxac, PavelSnork, P.A.X., picisarkany, power-cat , Real Wolf , Serafim12, Singapur22, shabalin.vadim45, *Shoker*, SkyLoader, steelrat, Suhar_, Valerich, VanoSanturi, Vergas, Xmk, WinCap, WizziGun, Mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., Syak in številni drugi.
Posebna zahvala ustvarjalcem modifikacij: »NLC 7«, »ARS 0.5.2«, »Losioni iz Vergasa«, »Depressive Zone v1.2«.
Najlepša hvala za najbolj uporabna urejanja motorja: WinCap, Hozar2002, acidicMercury8, Drombeys, Suhar_, SkyLoader, *Shoker*. Hvala za vašo pomoč pri izboljšanju komponente orožja: mortan, Last_Dawn, Melya, alex5773.
Ime in opis datoteke sta bila prevedena.
Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
The Long Road
Оригинальный сюжет «Зова Припяти» полностью игнорируется. Нет больше никакой операции «Фарватер», Ковальского с его отрядом и истории майора Дегтярёва.
После отключения «Выжигателя» Сталкеры массово двинули к центру Зоны. Одни искали легендарный Исполнитель желаний, другие – не менее легендарный Клондайк артефактов.
Главный герой, будучи обычным искателем наживы, не становится исключением. Миновав один из многочисленных блокпостов военных, он отправляется в долгое путешествие вглубь Зоны…
Внимание! Оригинальная игра не требуется. Всё необходимое уже есть в составе.
- Распакуйте содержимое архива в удобное место;
- Нажмите на батник «Запустить игру»;
- Начните новую игру.
- Нормально – стандартная сложность. Рекомендуется для всех, кто впервые знакомится с модификацией.
- Сложно – рекомендуется для игроков, которые уже проходили модификацию на нормальном уровне и знакомы с её основными механиками.
- Выживание – предназначено исключительно для опытных игроков, которые успешно прошли модификацию на сложном уровне и хотят получить новые впечатления.
Представленный ниже список НЕ является полным списком всех изменений.
В угоду читабельности текста постарался приблизительно описать то, что кажется наиболее важным.
- Изменена основная сюжетная линия;
- Изменены некоторые второстепенные задания.
Введены дополнительные побочные задания:
- «Разведка местности»;
- «Важная посылка»;
- «Опасная пещера»;
- «Незваный гость»;
- «Потеря связи»;
- «Ловкость рук»;
- «Недоступная высота»;
- «Зачистка»;
- «Ночной кошмар»;
- «Хранитель душ»;
- «Зоркий глаз»;
- «Осиное гнездо»;
- «Полевой выход»;
- «Жнец Зоны».
Введены дополнительные цикличные задания:
- Поиск артефактов для учёных.
- Доступно всего 5 «слотов» для сохранений. Более старые автоматически удаляются;
- Сохранить игровой процесс можно при помощи печатных машинок, находящихся в безопасных зонах и некоторых укрытиях от выброса.
Основные места для сохранения:
- «Скадовск»;
- «Шевченко»;
- Старая баржа;
- Цеха подстанции;
- Станция «Янов»;
- Вышка Отшельника;
- Бункер учёных;
- КПП;
- Прачечная;
- Детский сад;
- Теплица;
- Гастроном;
- Потайная квартира.
Дополнительные места для сохранения:
- Портовые краны (после уничтожения полтергейста);
- Опасная пещера (после уничтожения контролёра);
- Канализация (после уничтожения логова кровососов);
- Лесничество (после мирного получения флешки);
- Полустанок (после получения тайника Коряги);
- ЗРК «Волхов» (после уничтожения кровососа);
- Восточный туннель (после уничтожения бюреров);
- Склад контейнеров (после выкупа Митяя);
- Старый КБО (после уничтожения бюрера).
Движковая/скриптовая основа:
- Собрана собственная версия движка с большим количеством расширений и исправлений;
- Переработанный «Unofficial patch: Call of Pripyat 1.6.03»;
- Переработанный «TrickSR».
- Изменена стартовая экипировка. Теперь зависит от выбранного уровня сложности;
- Изменена ценовая политика. Отныне основной заработок — артефакты и отдельно взятые квесты;
- За некоторые квесты дают рандомную награду. Её величина генерируется при старте игры;
- Значительно сокращён выпадаемый лут, но с сохранением играбельности;
- Проведено кардинальное перевооружение НПС. Действует принцип «дальше — лучше»;
- Добавлено ограничение сна. Теперь использовать меню сна можно не чаще одного раза в 6 часов;
- Переносимый вес напрямую зависит от костюма. Без экипировки доступно лишь 20 кг;
- Полностью переделаны с нуля все апгрейды вооружения и бронезащиты;
- Убрано перекрестие прицела. Стрелять от бедра стало значительно сложнее;
- Добавлено ограничение вместимости личных ящиков и тайников;
- Добавлено временное скрытие оружия при использовании медикаментов;
- Большую часть квестовых предметов теперь можно выкидывать и перекладывать в ящики;
- Добавлены самостоятельные переходы между локациями. Информация о переходах продаётся у проводников;
- Путешествуя по территории Зоны можно наткнуться на враждебно настроенных бандитов;
- Внедрена плата за аренду личного ящика на «Скадовске» и станции «Янов»;
- Техники не чинят сильно поломанное снаряжение. Следите за его состоянием;
- Внедрён рандомный спавн инструментов. Места их появления генерируются при старте игры;
- Объекты локаций не отображаются на карте. Теперь их надо разведывать.
- Артефакты постепенно разряжаются при их длительном ношении на поясе;
- Артефакты появляются не только в аномальных зонах, но и в произвольных местах;
- Добавлены динамические аномалии. Меняют своё местоположение после выброса;
- Убрано предупреждение о надвигающемся выбросе;
- Усилено вредоносное воздействие аномальных полей. Теперь действительно имеет смысл использовать антидот, радиопротектор и пси-блокаду;
- Существенно переработаны характеристики артефактов;
- Разнообразие артефактов напрямую зависит от локации. Самые ценные — в Припяти.
- Внедрено снятие трофеев с мутантов. Могут заинтересовать охотников или учёных в научном бункере;
- Контролёры и пси-собаки выбивают оружие из рук на расстоянии.
- Переработанный оружейный пак, сделанный на основе «Original Weapons Renewal», «STCoP Weapon Pack» и «Gunslinger Mod»;
- Переработанная погода, созданная на основе ресурсов «AtmosFear 3» и «Depressive Zone v1.2»;
- Переработанный «Improved interface v2.1»;
- Переработанный «Absolute Nature 2».
Переработанный «S.T.A.L.K.E.R`s sound remake»;
Переработанный «Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul v1.0».
Благодарность. Выражаю огромную благодарность за использованные материалы:Aaz, A B, acidicMercury8, alex5773, Alex Ros, Argus, Bak, BlooderDen, butcher_512, Charsi, CheBuRaToR, chorik, Clepoy, Cromm Cruac, denis2000, Den-Stash, Domestos, Drombeys, ed_rez, FantomICW, Gaz1k, Hiro, Hozar2002, {imperialreign}, Kirgudu, Klangsegler, Kolmogor, Last_Dawn, lexshevtsov, macron, makdm, Melya, monk, mortan, MulleR, naxac, PavelSnork, P.A.X., picisarkany, power-сat, Real Wolf, Serafim12, Singapur22, shabalin.vadim45, *Shoker*, SkyLoader, steelrat, Suhar_, Valerich, VanoSanturi, Vergas, Xmk, WinCap, WizziGun, Монгол, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Сяк и многим другим.
Особая благодарность создателям модификаций: «NLC 7», «ARS 0.5.2», «Lotions from Vergas», «Depressive Zone v1.2».
Огромная благодарность за полезнейшие движковые правки: WinCap, Hozar2002, acidicMercury8, Drombeys, Suhar_, SkyLoader, *Shoker*. Спасибо за помощь по улучшению оружейной составляющей: mortan, Last_Dawn, Melya, alex5773.