Igre S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Vse ocene

Vaše mnenje in ocene S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Ocenite igro ali napišite mnenje

Nadaljevanje kultne serije S.T.A.L.K.E.R., ki je izšla avgusta 2008. Da, zaradi napak na začetku ni delovalo popolno. Tudi optimizacija pušča veliko želenega. Zgodba je predzgodba Shadows of Chernobyl (in je dobra), pojavile so se nove lokacije, junaki, posebne skupine in popolnoma druga cona. Grafika je bila preprosto čudovita (čeprav o čem govorim? Tudi zdaj izgleda spodobno). In prav CHN je najbolj nazorna igra v seriji. Delo na osvetlitvi je preprosto nad pohvalo. V PM je bila čudovita osvetlitev, tukaj pa je še bolj kul). Zvočna podlaga je spet odlična

10

O bog, pred koliko leti sem jo igral... To so bili dnevi...

Samo nagnusen konec, pomanjkanje igre za več igralcev, nagnusen razvoj glavnega junaka, zrušitve (in bilo jih je VELIKO) ), hrošči (naj živijo zalezovalci, ki gorijo v ognju) in brezbrižnost NPC-jev do izpustov so morda edine slabosti igre. Vse ostalo je čisto v redu.

Igranje
5.5 / 10
Grafika
7.8 / 10
Zgodba
10 / 10
Upravljanje
7.1 / 10
Zvok in glasba
8.3 / 10
Večigralstvo
1 / 10
Lokalizacija
10 / 10
7.1

Mnogim ta del zalezovalca ni bil všeč, vendar mislim, da je

to najboljši del v seriji. V igro je bilo dodanih veliko novih stvari, ki

niso bile v prejšnjem delu. Dodali smo popravila oklepov in orožja,

je izboljšal grafiko in zaplet je postal še bolj zanimiv. Na splošno odlična igra!

10

Drugi del igre me je presenetil nič manj kot prvi. Plačanec z vzdevkom "Brazgotina" vodi skupino znanstvenikov skozi cono, ki razpravljajo o temi "emisije", katere najbližja po njihovem mnenju še ne bo kmalu. Ampak tukaj je presenečenje (ali presenečenje) v "obnašanju" Cone! Prišlo je do "izbruha"!!! In tu se začne neverjetna zgodba o "Scarju", ki je čudežno sposoben preživeti izmet in ostati živ!!! Zgodba o "Brazgotini" je resnično edinstvena, a kar je še bolj edinstveno pri tem delu igre, je "Vojna frakcij"!

Razburljiva veja glavnega zapleta, v kateri morate ne le osvojiti ali ponovno zavzeti ozemlja, ki so jih zavzeli sovražniki, ampak tudi pomagati prijateljskim frakcijam nadzorovati njihova ozemlja in jih občasno ponovno zavzeti na enak način kot svoja.

Igranje
10 / 10
Grafika
10 / 10
Zgodba
10 / 10
Upravljanje
10 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Večigralstvo
1 / 10
Lokalizacija
10 / 10
Атмосфера погружение в игру
10 / 10
8.9

Na nadaljevanje serije, ki je okoli sebe ustvarila cel kult igralcev, ni bilo treba dolgo čakati in je bilo izdano septembra 2008. Toda kot vsako nadaljevanje se je izkazalo, da ni tako barvito, kot so pričakovali igralci. Kup hroščev na začetku je pokvaril celotno sliko igre. Drugi junaki, nove lokacije, nove funkcije in druga cona, enaka kot pred dogodki iz prvega dela, so prisilili igralce, da so se razdelili v 2 tabora. Toda, kot pravijo, okus in barva ... Igra se je izkazala za drugačno, predelano ravnotežje, izboljšana ekonomičnost, možnost prilagajanja orožja in oklepa ter igralčeva sposobnost, da se pridruži različnim frakcijam, so nedvomne prednosti igre . To je ozadje prvega dela, tukaj ne izvemo glavnega junaka prvega dela, njegovih motivov in poti do središča Cone, ne od njega,… Preberi v celoti

No, kaj naj rečemo o kultni igri, s katero je odraščala več kot ena generacija? In prepričan sem, da bo spet zrasel. Igra navdušuje s svojo animacijo, grafiko in zapletom. Odmevi mrtvega mesta, temnega in mračnega sveta. Kjer se vsak bori za svoje preživetje. In glavni junak ima cilj. Seveda bom to cenil, tako kot številni oboževalci. In zasluženo je. In zvočni posnetek... kitarska glasba... blebetanje

9.1

Stalker je verjetno ena najbolj prepoznavnih franšiz iger. Natančneje, v igri je veliko sovražnosti. In v bistvu je to predzgodba igre Shadow of Chernobyl Vendar je težava v igranju. Pravzaprav so frakcijske vojne zelo dolgočasne in tudi streljanje ni veliko slabše kot v prvem delu world of discovery je vizualno dober, a v grafiko se ne bom poglabljal, saj mi pri igrah ni najpomembnejša igra, z njo pa lahko igraš , in igra ni res slaba, njena atmosfera vam ne bo pustila, da ugasnete igro do samega konca ocena je 6,5 od 10. Preberi v celoti

6.5

Najbolj nazoren, a hkrati hrošč Stalker.

V primerjavi s Shadow of Chernobyl se je malo spremenilo, zdaj pa lahko popravljate in nadgrajujete orožje, zbiranje artefaktov pa je postalo resnejši proces, iz katerega dobite občutek, kako super ste.

In tudi mitraljezec Vova Vist. Mislim, da so mnogi izpustili igro v trenutku boja z njim. Skozi to presneto kontrolno točko mi je uspelo preteči šele po 1,5 urah neuspešnih poskusov, ko sem plazil pod gostim mitraljeznim ognjem.

V igri se je pojavilo več novih atmosferskih lokacij, na primer Rdeči gozd, v katerem najdete tank z osupljivo, a izjemno težko mitraljezom.

Tudi v zapuščeni bolnišnici se boste morali resno boriti s helikopterjem. Zelo epski trenutek.

No, zaplet je izjemno zanimiv.

Priporočam vsem Preberi v celoti

8.2
Yoshito (гость)
8 marec 2024

To je najbolj kontroverzen del, a tudi tisti, ki je zalezovalcu dal veliko dobrih priložnosti.

- Popravilo in nadgradnja opreme

- Odnos frakcij do igralca (in ne neumna raven ugleda kot pri PM)

- Nov sistem artefaktov in dodajanje detektorjev

Čeprav je kar veliko minusov, naštevanje bo trajalo dolgo, a v bistvu se vsi pritožujejo nad hrošči (mimogrede, kar nekaj jih je ostalo nerešenih tudi iz zadnje različice) in tolpsko vojno, ki je zalezovalca spremenila v, grobo rečeno, streljanje galerija (čeprav po mojem mnenju to ni slabo, saj je treba uvesti nekaj novega, sicer če bi bila to kopija PM, bi bili igralci težko zadovoljni)

8.5
Владд (гость)
25 januar 2024

Najlepša igra v seriji. Najbolj nestabilen in neoptimiziran na začetku. Razvijalcem je uspelo narediti napake pri najpreprostejših mini nalogah z enim obratom, kot je "Prinesi kartuše" - takoj ko ste vzeli kartuše od trgovca, takoj "Naloga ni uspela." Močvirja so najboljša lokacija vseh iger v seriji. Vojna tolp je čudovita - nemogoče je za vedno ponovno ujeti Depo na odlagališču - vzel ga je, se malo odmaknil - takoj se vrne k gangsterjem. Če prvič niste sprejeli naloge »Ponovno zavzetje severne kontrolne točke« v Močvirjih (skrajni severovzhod za mehaničnim dvoriščem), ostane za vedno razbojnikom, njihovi lastni ljudje je ne pridejo zasesti, ko napadi ga, če se malo oddaljiš, se pobiti banditi vedno vrnejo. Napake, napake in lepota.

8.5

Odličen del, ki je v serijo prinesel številne nove mehanike, in sicer;

+Nadgradnja orožja

+Naključni dogodki, kot je »Hej, zalezovalec, nekaj psov nas bo napadlo, čeprav nas je pet, ne moremo jim brez tebe, pomagaj nam, sicer bodo Kmalu nas bo ubil«

+Zdaj se lahko spoprijateljiš z banditi (čeprav sem uničil to priložnost, vendar bom poskusil v ZP)

+izrezani prizori so dosegli novo raven.

+ veliko več različnih stranskih nalog (to sem napisal in se spomnil, da nikoli nisem dokončal ene od prvih stranskih nalog, kjer morate pomagati zelenemu zalezovalcu ustreliti pse)

Slabosti

– Ne morete nadaljuj z igranjem po koncu zgodbe (Ubogi zalezovalec . do konca igre bi ga verjetno nekdo že ugriznil do smrti ali umrl v iztisu)

Prednosti

+ Ko smo že pri emisijah. Dodani so bili tudi v CHN. Emisije se zgodijo t… Preberi v celoti

8.9

Najšibkejši del trilogije, čeprav najlepši. Grafika je bila seveda izboljšana, a vzdušje je bilo pozabljeno. Vse se je spremenilo v nekakšno Call of Duty Zone Edition, še posebej v bolnišnici in černobilski jedrski elektrarni. Lahko igrate, vendar previdno in po možnosti z modifikacijami, ki jih je kar nekaj.

Igranje
6 / 10
Grafika
9 / 10
Zgodba
6.5 / 10
Upravljanje
7.5 / 10
Zvok in glasba
9 / 10
Večigralstvo
1 / 10
Lokalizacija
10 / 10
7.0

Po igranju v senci Černobila sem se veselil nadaljevanja. Igra ni nič drugačna glede grafike. Vse je isto in na istem nivoju. Zdaj lahko med igralci najdete veliko mnenj o tej igri. Nekateri ga zaničujejo, drugi, nasprotno, hvalijo. Izrazil bom svoje stališče. Po mojem mnenju dober korak v smislu zapleta. Igra je zanimiva zaradi zapleta in dinamike igre. V igri se boste pridružili ekipi Clear Sky, ki skrbi za varnost cone. V nekem trenutku se pojavijo informacije o neugodnih dejanjih zalezovalca z vzdevkom Strelok. Njegova dejanja lahko ubijejo vse življenje v coni. In potem se začne tvoj lov nanj.

Preostali del igre je enak: isti bojni doseg, iste pošasti, iste teksture in prekleto, isti usrani zvok strelov - res me jezi, če sem iskren)) No, zakaj ne bi ali posnamejo pravi zvok strelov?!

Igranje
7.3 / 10
Grafika
7 / 10
Zgodba
7.3 / 10
Upravljanje
7.7 / 10
Zvok in glasba
5.1 / 10
Večigralstvo
5.5 / 10
Lokalizacija
5.5 / 10
6.5

Od vseh treh delov je Jasno nebo najslabši. Moja glavna pritožba je, da so razvijalci uničili vzdušje "območja izključitve" zaradi vključitve "vojn tolp" v igro in povečanja skupnega števila ljudi, ki se potikajo po ozemlju zemljevida (bilo je več ljudi kot pošasti ). Kot sem zapisal v svoji recenziji Shadow of Chernobyl, je bila glavna prednost prvega dela ustvarjanje zatiralnega vzdušja »območja izključitve« z ustvarjanjem varljive tišine, ko je bil igralec obdan z iluzijo brezživljenjskega prostora, kjer je bila "cona" sama glavna pošast. To je bil ključ do uspeha Shadow of Chernobyl in tisto, po čemer se je igra razlikovala od vseh drugih podobnih iger. Clear Sky, pa tudi Call of Pripyat, sta uničila to vzdušje, zato se je igra spremenila v navadno streljačino. Da, s svojo zasnovo, kat… Preberi v celoti

3.0