Nisem postal oboževalec igre, je tako tako, niti Action, niti RPG, niti fish niti fowl, C-minus, glede na to, da je nastajala več kot eno leto.
Umetno življenje je slabo narejeno. NPC-ji nenehno visijo na parkiriščih, sedijo na svojih hlačah, brenkajo na kitare, pripovedujejo zgodbe in se nesmešno šalijo. Živijo na prostem, v vsakem vremenu. Jedo in pijejo, ne da bi sneli oklep. Razen GG nihče ne zbira artefaktov. AI je šibek, NPC-ji in mutanti se obnašajo smešno, ne vidijo grožnje, umrejo zaradi neumnosti in ne vidijo anomalij. Blokirajo prehod skozi vrata, to je samo moteče. Preveč je, da je GG treba hraniti, sicer bo poginil.
Odprti svet ni tako odprt, sevanje, bodeča žica, anomalije ustvarjajo neviden koridor, zadnji nivo Černobilske jedrske elektrarne s teleporti pa je prava streljačina po hodnikih. Po drugi strani pa odprti svet moti dokončanje zgodbenih nalog. GG umre v prehodnem območju od mutantov! Mutanti ali NPC lahko ubijejo dajalca naloge, on pa se niti ne upira. Prijaznega NPC-ja lahko ubijejo, ker ima GG napad.
Dodatne naloge so monotone: zaščiti, ubij, prinesi. Pogosto ni ugodnosti, ker je plačilo v denarju in ni izkušenj. A pri trgovcih ni treba ničesar kupovati. Najti je mogoče uporabne predmete, streljanje sovražnih NPC-jev pa preprosto prinese gore streliva in orožja.
Prav tako vam ni treba iskati skrivališč.
Prav tako ni posebne potrebe po zbiranju artefaktov, večinoma so neuporabni in radioaktivni, artefakti so potrebni za zaščito pred sevanjem, teh pa je zelo malo. Artefakte lahko nosite tudi na sebi, da povečate odpornost na krogle in vzdržljivost. Ostalo se lahko proda za ničvreden denar.
Bitke postopoma postanejo dolgočasne in dolgočasne, saj nam ni dovoljeno zmagati, NPC-ji se na novo izžrebajo ob nalaganju stopnje. Kolikokrat tečeš skozi Odlagališče, tolikokrat ustreliš gopota. V igri je veliko orožja, vendar omejitev teže inventarja ne dovoljuje, da bi bil GG napolnjen z različnimi orožji. Natančnost streljanja je tako naključna, da lahko Gopniki umrejo od enega strela v glavo, včasih pa tudi cel posnetek ni dovolj.
Zanimivo je bilo iti skozi ječe, tema, čudni zvoki, ne veš, kaj je tam, pričakuješ nekaj slabega, strašljivega.
Na splošno se je igra izkazala za skromno, potencial je bil uničen, nič drugega ni za početi, razen dokončati zgodbe.
Самый не подкупный, неграмотный и просто глупый(т.к отвечает на древние отзывы по древней игре) балбес.2 абзац-Что еще можно ожидать от алкашей?С логической точки зрения блокировка дверей, как и еда(сомневаюсь что мутанты видят аномалии, да и счетчика гейгера я у них не находил).3 абзац-Ну они бегали(под сопротивление не подходит). 4 абзац- А какие могут быть побочные квесты в чернобыле(много оригинального придумать сложно,)? 5 абзац(пропущу 1 строчку)-Это яко бы дает систему билдом, а так правда. 6 абзац-Бегать по пустой карте было бы скучно.Странно было бы если бы стрелок обвесился как первый дум паренек.Плохая точность бывает. Последние строчки- это надо в хорроры идти.(Все что я не упомянул в "типа" разборе абзацев, с тем я скорее всего согласен, да и вообще мне просто было скучно, по этому и решил написать, воспринимать как шутку, в сталкера я играл от силы минут 20-30)