Igre Styx: Master of Shadows Vse ocene Mnenje od Dima_Patriot42rus

Igro »Styx Master of Shadows« (2014 naprej) sem dokončal leta 2022.

To je pomembno opozoriti, ker recenziram to igro, ki ni nova, zdaj, mnogo let po njenem datumu izdaje.

Na splošno mi je bila ta igra všeč. Da, predvajati ga je mogoče mnogo let po izidu. Ni mi bilo žal, da sem naletel nanj na Steamu, in pregledal sem ga ne brez zanimanja.

Zame glavna stvar v igrah ni grafika, ampak zaplet in glasbena kompozicija ter vzdušje igre in samo igranje.

Z ambientalno igro in glasbo je vse v redu – brez pritožb.

V tej igri ni videoposnetkov - pripovedovanje je v obliki statične slike in govora (ni ruske lokalizacije, zato morate brati ruske podnapise), in na začetku sem pomislil, "zakaj je tako poceni, kje so videoposnetki AAA?!« - prvega ohranjevalnika zaslona v igri nisem mogel jemati resno.

Potem pa, ko sem se malo igral, sem se vključil in začel gledati te ohranjevalnike zaslona, ​​ne brez zanimanja, in sploh me ni več motilo, da ni videoposnetkov - začela me je zanimati zgodba te igre sama - Zaplet igre me je zasvojil.

In do konca igre sem z zanimanjem spremljal razvoj te zgodbe, zanimalo me je, kako se bo vse skupaj končalo, vendar se je vse končalo zelo nenavadno - takšnega konca ne pričakuješ)

Atmosfera je tesno povezana z zapletom igre - določeno nedoločeno kakovostjo igre, ki vključuje različne indikatorje.

Vzdušje igre se prenaša skozi igranje in pravzaprav skozi pokrajino, ki vas obdaja.

Ker Igra se odvija na srednjeveškem gradu, zato je vzdušje tega gradu dobro preneseno.

Tukaj je treba omeniti, da je sam grad celovit kompleks - od začetka do konca igre je celovit in nekatere lokacije gladko prehajajo v druge, tj. lahko celo raziščete ta grad znotraj in zunaj ter uživate v njegovi veličini in geniju njegove arhitekture.

Na splošno so mi Gradovi zanimivi z zgodovinskega vidika in mi je bilo zelo prijetno plezati med obzidjem Gradu.

V Gradu je bilo vse premišljeno, od samih temeljev Gradu - kanalizacije, do najvišjih Streh.

In vse to je mogoče raziskati, plezati lahko povsod - kar boste počeli skozi igro.

Tudi z arhitekturnega vidika so same cone in prostori tega gradu zanimivi.

In vse to ni le delček razpršenih lokacij, ampak en sam kompleks, kjer se postopoma premikate globlje v ta grad in sledite svojim ciljem.

Ko se premikate skozi grad, boste srečali nasprotnike in tu se začne igranje.

V igri ubijamo nasprotnike in njihova telesa - samo predstavljajte si, ne izginejo pred vašimi očmi v imenu optimizacije, ampak ostanejo ležati tam, kjer ste jih pustili skozi celotno misijo.

Telo lahko izgine šele, ko ga poliješ s posebno kislino, da bi prikrili sledi svojega zločina)

Ampak tega ni treba storiti, enkrat sem poskusil - zavoljo eksperimenta. in te tehnike ni več uporabil.

Toda če greste skozi igro, da dobite vse bonuse in pri največji težavnosti, potem boste morali narediti to.

Nasprotniki v igri niso najbolj agresivni - so zelo omejeni v svojih značilnostih - vidu in sluhu.

Sovražnik vas morda ne bo videl iz neposredne bližine. Sovražnik je močno upodobljen in primitivno skriptiran v imenu lažjega prehajanja igre.

Če je sovražnik opazil truplo svojega tovariša, potem ko je malo taval naokoli v iskanju morilca, kmalu pozabi na to truplo in hodi, kot da se ni nič zgodilo, se spotakne obnj, ne da bi bil pozoren nanj.

Ampak naredil bi drugače, ker ... Igra je Stealth-Orientirana, potem bi jo težko prestopil z bolj zanimivim modelom obnašanja sovražnika.

Naj bo teh Nasprotnikov manj, vendar tako, da bodo reagirali in se obnašali bolj realno.

Tako je bilo na primer mogoče narediti tole: ko te je sovražnik zažgal ali videl truplo tovariša, je sprožil alarm na določeni lokaciji in vsi so bili vznemirjeni in so še naprej previdno hodili , zato bi vam to otežilo prehod . Razmišljali bi, ali bi spet sprožili alarm ali ne.

In tako, ubiješ sovražnika vsem na očeh, 5 metrov stran je vrzel, vtihotapiš se vanjo! in "V hiši sem! Be-be-be!" — Nihče ne zna plezati skozi Loopholes in po 20 sekundah vsi veselo pozabijo nate in gredo po svojih opravkih - kot da se ni nič zgodilo.

Jasno je, da je to konvencija o igri, vendar je od zunaj videti preveč patetično in primitivno, prav smešno je)

Glavnega junaka bi lahko naučili tudi tehnike omamljanja, da ne bi pobili vseh revčki naokoli, ampak za omamljanje.

Torej, na primer, naletiš na običajne pridne delavce, knjižničarke, čistilke - in vsem zlomiš vrat - in postane škoda.

Medtem vas igra na noben način ne kaznuje za ubijanje tistih, ki jih enostavno ne bi mogli ubiti, a se jim na splošno izogibate.

Ampak zakaj bi pustil nekoga živega za sabo, če je varneje ubiti, kar sem počel skozi igro. Popolnoma sem izrezal vse v Misiji, ki so mi prišli v vidno polje, da sem potem lahko tekel na vso višino okoli Gradu, ne pa da sem se po kolenih plazil po celi Misiji.

Vendar velja omeniti, da lahko nalogo dokončate brez ubijanja ali pa ubijete le v skrajnih primerih, ko brez tega ne morete.

Ko napredujete skozi misijo, boste naleteli na določeno število kovancev - lokalnih skrivnosti - nahajajo se v različnih kotičkih in špranj, in če jih vse zberete na ravni, boste prejeli bonus, vendar Ne vem, kaj, ker se nisem trudil in nisem poskušal vse zbrati.

Kljub temu to ni igra, v katero bi se lahko ujeli in zbirali te kovance.

Ker nisem vedno opravil niti dodatnih nalog, za katere dajejo dodatne točke izkušenj, te pa je treba porabiti za napredovanje spretnosti.

Te dodatne naloge je mogoče narediti tako, da jih je lažje dokončati.

Te dodatne naloge in kovanci so precej zahteven element, zdi se, da niso potrebni, vendar ne vidim smisla, da bi jih bilo tako težko dokončati.

Ko že govorimo o Hardcoreju, igra ima statičen zemljevid ravni, vendar prikazuje le vhod (začetek ravni) in izhod (in ne vedno ...), in kje ste trenutno, je ni prikazano - to bom označil kot minus, ker... Mislim, da bi moral biti zemljevid informativen in idealno, da bi lahko v njem pustil svoje zapiske...

Spomnil sem se še ene negativne točke.

Na začetku igre, v 1. misiji, se morate hitro skriti pred stražarji, ki prihajajo naravnost proti vam, in igra vam pove: »Pritisnite (pritisnite tak in ta gumb) in se skrijte za Barrel« in celo točka, kjer ste označeni, mora vstati.

Prikradem se do soda, pritisnem na gumb "Pritisni" Heroj pritisne na zid in me ustrelijo ter me ustrezno sesekljajo na mleto meso.

In tako celo uro! Res ne morem ugotoviti, kaj naj naredim - "v redu!" — Šel sem na YouTube, da bi si ogledal navodila.

Izkazalo se je, da se ne morate stisniti ob zid, ampak ob sod🤦‍♂️

In nikjer v celotni igri ni več takega trenutka!

No, v redu, igra mi je pokazala priložnost, da se »butim ob zid« – dobil sem jo! Zakaj so me spravili v tako stresen trenutek in celo na začetku igre, da nisem mogel priti skozi to mesto! To je res minus za igro! Bombardiral me je🤬 - ja! ker je bil moj občutek samodostojanstva kršen zaradi dejstva, da sem moral iti na internet, da bi izvedel, kako preživeti ta trenutek, in tega nisem ugotovil sam ...

To je preprosto grozno in uničilo mi je prvo vtis te igre💩

Tukaj je še ena zanimivost. Na koncu misije se znajdete v lokalnem »središču«, kjer se lahko založite z živili, se naučite novih veščin itd.

Torej sem bil presenečen, da je to središče dobilo celotno lokacijo!

In ves čas sem se pojavljal tam in si mrmral

“Zakaj je bila takšna lokacija neumno narejena za Hub, kjer moraš izvesti še 10 akrobatskih trikov pred Tajno sobo, da prideš do želene točke!”😣

In kakšno je bilo moje presenečenje, da bodo v prihodnosti sovražniki prodrli v moj Hub in bom moral znova ujeti ta Hub od celotnega Commandoja, ki je bil poslan, da me uniči - to je bilo zame prijetno presenečenje)

Še ena zanimivost trenutek v prehodu.

Predstavljajte si zaporniške celice, rešetke, zapornike za zapahnjenimi vrati in stražarje zunaj.

Pritisnem ročico in vsa vrata v vseh celicah se samodejno odprejo‼

IZGORI SE ZAČNEJO V LOKALNEM ZAPORU‼‼‼

Ujetniki se poskušajo osvoboditi, stražar pa teka naokoli in vsem reže grla (pravzaprav neprijeten trenutek).

Torej počakam, da 2 stražarja vstopita v naslednjo celico, in takoj, ko sta na drugi strani, znova pritisnem ročico in vrata so zaklenjena.

Tako veselo stečem do Vrat, da bi se norčeval iz Stražarjev, zaprtih v celici, da bi jim naredil srečen obraz, ko se nenadoma vrata odklenejo in Stražarji pridejo ven! KAKO!?🤓

Notri ni mehanizma za odklepanje vrat! To je seveda podboj, ampak sama zadeva je smešna)

Očitno je vzvod centralna ključavnica, vendar obstajajo tudi ključavnice in je mogoče vrata od znotraj odpreti s ključem, ki ga Stražarji imajo. Logično, a ne prijetno - želel sem zapreti stražarja, da bi tam umrli od lakote, kot tisti reveži, ki so jih zadrževali v nečloveških razmerah)

Še en trenutek v istem zaporu - to je naloga pred jaz.

Tam je Stražar, za njim pa so Vrata in nekako moraš iti mimo neopažen.

Da, v igri je napoj za nevidnost, vendar sem nanj nekako pozabil in na splošno sem ga redko uporabljal.

Nekako je bilo treba zamotiti varnostnika.

To sem naredil. Prinesel je truplo drugega varnostnika in ga izza vogala vrgel pod nos temu varnostniku, videl je truplo, prišel gor in njegov način alarma se je vklopil, začel je iskati, kdo je to storil, in šel naravnost, v tem času sem se pretihotapil za njegov hrbet in zdrsnil v Door)

Čeprav je bilo možno stražarja preprosto zvabiti ven tako, da se je od daleč pojavil pred njim, si je tudi pomel oči itd. Tema je, v temi bi šel pogledat, kdo grozi tam, ampak takrat še nisem vedel za to “mehaniko”, in da na ta način lahko stražarje zvabiš iz stoječega položaja)

Tudi v tej igri so najnevarnejši sovražnik hrošči, še posebej neprebojni)🐞

Zavohajo te v radiju 15 metrov, ne moreš se jim prikrasti, živijo v množicah, obstajajo hrošči, ki jih preprosto ni mogoče ubiti , in če te zažgejo, potem moraš bežati oh, kako daleč od njih - ker so ti za petami in jih zasledujejo - spomnim se, da sem tekel od Hrošča od sredine nivoja do samega začetka Level) - vendar je bilo tudi zabavno🤡

In v finalu igre sem obvladal še en "Killing Mechanic" - ubijanje z višine.

Dejstvo je, da če uspešno skočiš na sovražnikovo glavo, ga takoj ubiješ - to je bilo omenjeno v igri, vendar tega nisem uporabil in sem popolnoma pozabil.

In na koncu igre so se pojavili Vilini. Z njimi se ne gre hecati, njihov voh je enak hroščem, a proti njim ne pomaga niti napitek nevidnosti, saj... so, na kratko, Vange) - in lahko jih ubijete le z bodalom, od katerega jih lahko nosite samo 3 do konca igre. In na zadnji stopnji je cela vojska vilinov, zato sem porabil 2 bodala in stisnil 1 – mislim, da ga bom uporabil le v zelo, zelo zadnji sili. In tukaj Vilenjak stoji pred menoj in me gleda, jaz pa moram nekako še dlje za njegov hrbet.

Res me je zagrabila panika, začel sem hiteti po celotni ravni in iskat bodalo, a sem porabil vsa bodala, ki sem jih pobral.

In veš, kako sem ga premagal?) Najprej sem skočil pred njega in zaplesal - opazil me je, se razjezil, da sem tako predrzno napadel - jaz pa sem mu začel bežati, kolikor se je dalo. , splezal na Steber in me je že izgubil izpred oči, hodil naokoli in me iskal, potem pa sem ga čakal ravno, ko je začel hoditi nazaj, pa sem planil nanj od zgoraj in ga ubil!

Zdi se preprosto, kajne? Ampak igra me ni naučila takšnih trikov)

In potem sem pomislil, zakaj sem sploh porabil 2 bodala, saj bi lahko na ta način zdrobil vsaj celo armado vilinov)

In nenadoma takoj pride konec igre! In jaz sem z 1 bodalom!

Nasproti mene v okrogli areni so naenkrat 3 Goblini, ki me stisnejo v ozek obroč in jih ubiti iz rok v roke je na splošno nerealno, s prvim se komaj spopadeš v poštenem boju in samo z s pomočjo goljufive funkcije Quick Save.

Mimogrede, iz nekega razloga je naš glavni lik zelo zanič borec v poštenem boju)

In kako jih lahko premagam!?😲

Dokončajte igro sami in uživajte v igri enako kot jaz)

V igri so tudi manjše napake, ki pa niso kritične in jih kompenzira sistem Quick Save-Quick Load.

Ko končate celotno igro, lahko znova odigrate celotno igro (ali, če se odločite, misijo posebej), da zberete vse skrivnosti, potem ko ste že pridobili vse predhodno pridobljene spretnosti.

To igro sem igral na Steamu kar 31 ur! — Tudi sam sem šokiran😎

Torej, če vas zanima nastavitev Stealth, če vas zanima arhitektura srednjeveških gradov, potem jo lahko preizkusite) Hvala za vašo pozornost)

Igranje
7 / 10
Grafika
9 / 10
Zgodba
9 / 10
Upravljanje
10 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Lokalizacija
7 / 10
8.5
Komentarji 1
Pustite komentar
2 leti

Спасибо, очень интересный отзыв😎

Odgovoriti