In zdaj vidim konec. Lepo, oddaja prijeten občutek res velike udobne pustolovščine, kjer, čeprav niso vsi problemi rešeni, a po vaši zaslugi lahko končno končajo vojno in začnejo živeti ... In vse se zdi lepo, a kurac si s tako kislo smetano se ne da zaceliti brazgotin!
Čeprav obožujem JRPG zaradi občutka resnično ogromne pustolovščine s svetilkami, toda prekleto, kako zelo niso bili za ljudi ... In v redu, bitke. Ko se enkrat dvigneš in poigraš s taktiko, lahko kar dobro živiš, tudi če je na začetku še vedno težko obvladljivo sranje. No, zakaj za vraga so v japonski igri, kjer je VSE zraslo iz likov, vse glavne poteze njihove osebnosti skrite v prekletih videih na točkah shranjevanja? Če jih ne vključite, bo celotno igranje imelo več razmeroma umirjenih prizorov dialoga brez »moral bi narediti to, moral bi narediti ono«. Delo z liki deluje kastrirano. Le zvončkov vsaj niso vrgli ven, ampak so jih vrgli v seve, ki pa zaradi možnosti takega varčevanja pravzaprav niso bili potrebni.
In veste, škoda! Čeprav je zaplet tipičen za pravljico o dobrem in zlu, ponekod še vedno obstajajo dobri liki, ki se neumno ne pustijo razviti. Ja, tudi pri scenah je takšna bedarija! En primer bo zadostoval: Za dokončanje obreda se morate odločiti, koga bo zažgal plamen, njegovega duhovnega prijatelja ali njega samega. Ko se zaveda bolečine, se odloči, da bo vse naredil sam, a ga dekle ščiti. Luštna, lepa, ampak ta prekleti plamen bi po logiki moral vsaj nekako dati brazgotino, trpljenje ali kaj drugega. Toda v resnici je bil neumen "ojoj" in ni bilo prekleto možnosti. Hkrati pa glasba morda ne bo izbrana za ta ali kateri koli trenutek. Igra lahko tako temo lokacije kot zajetno sranje. Delo z dramo je naravnost leno, čeprav se prekleto trudijo! Točno 2 prizora sta dobro izpadla. In zaradi tega je celotna produkcija ali dolgčas, ali potrata, ali polovičarsko, marljivo poskušanje. Aja, zadnji primer grozljivke je tako redek in čez 50 (!) ur se bom, če Bog da, spomnil 6 prizorov, kjer so se res potrudili z uprizoritvijo.
2 od 5
Prve ure so neverjetno nepredstavljiv dolgčas. Proti koncu sem začel sprejemati veliko napak in zaplet ter liki so se začeli izboljševati. Tukaj pa lahko sami presodite, ali se je igra potem res dobro izkazala ali pa sem se navadil na okus povprečnosti in sem zaradi tega napihnil oceno.