Igre The Elder Scrolls 5: Skyrim Vse ocene Mnenje od Jackie

Skyrim je čudovita pustolovska igra. Resnično igranje vlog z odprtim svetom in ogromnim vesoljem. Vendar bi rad izrazil tisto, kar se mi zdi boleče očitna pomanjkljivost Skyrima. Delal bom korak za korakom:

1 Prisilno vpletanje v mitologijo in politiko.

Med vsako komunikacijo vam mora lik povedati veliko več, kot ste ga vprašali. Ste se odločili, da se približate liku? Začel bo že tako godrnjati, da boste izvedeli za politiko, sorodne like in tako naprej. In tudi VSI. Preprosto povedano, liki so nenaravno zgovorni. Vsak ti želi povedati čim več. IMHO, to je nesmisel. In ne maram, ko vame vsiljujejo mitologijo, ki bi jo, če hočem, raje študiral v knjigah ali jih vprašal.

2 cehovski nalogi z eno shemo

Tukaj ni ničesar za povedati. Najprej vajenec, nato misije čiščenja/ubijanja, nato nepričakovan obrat, vodja iskanja in bang - mi smo glava klana. in sploh vam ni treba biti tat ali mag, da bi bili v njihovem cehu. Hkrati pa ste lahko v vseh naenkrat. IMHO, škoda.

3 Nerazumne dodelitve

Čeprav se ne slišijo kritike le nanje, ampak tudi na dodelitve na splošno. Nerazumnost se običajno izraža v tem, da ne glede na to, kam greš, bo vse povzročilo "ubijanje". Tudi da bi bil bard, moraš iti v ječo. Znaš lepo govoriti? pisati? brati? Ne, glavna stvar je normalno ubiti. In tako več kot ena naloga..

4 Minljivost nalog

V 15 minutah dokaj velike naloge ti uspe postati prijatelj z osebo, 2 ali 3 krat spremeniš mnenje stražarjev, greš v drugo ječo in dobi nož v hrbet. Seveda pretiravam, vendar v dolgih nalogah ni gladkosti. Kot da nam dajejo ekspozicijo, da lahko hitro vidimo najsvetlejše trenutke in gremo skozi to. Razumem, zakaj so to storili, vendar je spet zaradi tega zelo malo zares nepozabnih nalog.

5 Vse naloge vam ne omogočajo svobode izbire, da jih dokončate.

Oziroma zelo malo jih daje. Obstajajo tiste naloge, v katerih morate za dokončanje naloge sodelovati z likom, ki bi dobil nož v hrbet. Vendar bi se naloga štela za neuspešno. Tukaj se morda motim, toda na koncu, kar koli rečete, ste v nekaterih nalogah prisiljeni narediti tisto, česar ne želite, in vam ni dana alternativna različica dogodkov, razen da jih ignorirate. Malenkost, a škoda.

6 Lahko si naredite zmagoviti oklep

To je že dolgo dejstvo. Niti ne bom preveč pisal

7 volkodlakov nima napak

Lepo bi bilo, če bi vsako noč tulili na luno, ampak v bistvu neumno nočeš spati (kar je neumnost) in lahko ne ujamejo bolezni. To je kot en velik bonus za bolezen za običajnega lika. Niso bili popolnoma premišljeni, IMHO.

7.1* no realism mod =

8 spremljevalcev

Ko se jim približate, postanejo enaki vam. Ne rastejo več in to je jezno. Medtem ko ti gre na bolje, te tvoja Lidija gleda in joka, da je kmalu sploh ne boš več potreboval in boš našel drugo družbo. In vseeno so neumni. Uporaben v bitki, a peklenski za potovanje.

9 Poroka in ljubezen, odjebite

Osebna prepirka. Ne bodi pozoren

10 dialogov

Kroch ni raven veš kakšnega “učinka” in čigavega “era”. In če je normalno, potem so preprosto zelo preprosti. Pogosto ne verjameš v like in, kot sem rekel zgoraj, je veliko nepotrebnih besed.

10.1 Obljubili so!

Obljubili so, da če vržeš meč na cesto in ga opazita 2 brezdomca, se bosta borila zanj! Bog, s to mislijo sem kupil igro. Si lahko predstavljate grozo, ko vidite, da vsega tega ni?

11 Glavni zaplet

Tudi povsem subjektivna zaplet, toda zaplet bi moral zadrževati poglavja, biti nekaj, zaradi česar si želite igrati skozi igro. Indikator, da je on glavni, ostali pa so sekundarni. Razumem, da ima Bethesda igre o pustolovščinah in stranskih nalogah, vendar njihovih glavnih nalog, žal, ni zanimivo dokončati.

12 Dungeons

Razumem, da veliko ljudi povezuje pustolovščino s plenjenjem jam in grobnic ... toda objektivno, približno tretjina ali četrtina zemljevida so točke, posebej namenjene holokavstu »preprosto zato, ker ljudje želijo ubiti." Razumem, da se da marsikaj prezreti, ampak iti v drugo ječo zaradi novega krika... Takole bom rekel, da to ni motivacija, da greš tja (glede na to, da so vsi skoraj enaki), ampak na nasprotno, odločitev, da cena ne opravičuje sredstev.

Komentarji 1
Pustite komentar
4 leti
с.с
Odgovoriti