Kako si izposoditi kup stvari od uspešnih voditeljev žanra in zgraditi projekt, ki izgubi zaradi žrtev izposoje, ne da bi vse skupaj pozabil začiniti s konjskim krofom? Nexon ve!!
Če primerjamo TFD z njegovimi konkurenti, je ta obrt slabša:
- Sistem gibanja, tako funkcionalno kot vizualno (animacije so res slabe, ha! Pun)
- Orožje, njihova raznolikost (so so res slabe, a potiskati šibrovke v kategorijo težkih je... hmm), udarec od streljanja je počasen, sovražnik skoraj ne reagira na zadetke? Razen izmetavanja številk (še posebej me je zabavala sovražnikova eksplozija na nogi po kritičnem ubijanju: D)
- Kmetija, bog, to je ogromna greznica, kjer se počutiš, kot da sediš z vilicami blizu potiskanje in luščenje, luščenje, luščenje, brez variabilnosti. Igra ima analog relikvij iz Warfa, le možnosti za padec tam so mikroskopske in ni druge možnosti, da bi šli s štirimi, s čimer se povečajo možnosti za 4-krat, saj v istem Warfu ni! Stopnja relikvij samo za vir, ki pade z majhno možnostjo iz istih misij, kjer dobite relikvijo, ima za razliko od iste vojne samo eno stopnjo stopnje.
Te relikvije se izkopavajo na različnih mestih (na srečo je v igri dovolj, da samo pogledate mesto njihovega padca), vendar običajno mesto, kjer ta relikvija pade, nima druge možnosti, če se reče, da je lahko samo pridobite tako, da STEALTH dokončate mikro dogodek, ki se vrne nazaj za 5 minut, potem ga ne boste dobili nikomur drugemu.
Če med misijo atentata pade relikvija, potem nimate druge možnosti kot hitri tek do šefa lokacije, prisiljeni ste očistiti lokacijo, iti skozi obrambo ali ujeti, včasih vse skupaj, in enostavno se počutite zapravljaš čas, saj se nasprotniki ubijajo na tebi.
nekateri viri padejo samo iz škatel na ravni, kar je zelo zabavno (ne :/)
- Sistem povezovanja je zanič, čeprav se mi je sprva zdel zanimiv, tekaš po odprtih lokacijah in vsak igralec lahko pride na rešiti vas na misiji samo s streljanjem na sovražnika! Vau! *Mislil sem*, da je to kul, dokler nisem ugotovil, da so lahko na zemljevidu hkrati samo 4 osebe. in pogosto bodo 3 afk igralci čakali na ohlajanje 5-minutnega mikrodogodka, da bodo igrali 20 sekund in znova začeli afk. tako pogosto boste potegnili misije v soli, v kooperativni igri. Mislim, da bi to lahko popravili s povečanjem števila igralcev na 8, na primer na odprtih majhnih lokacijah.
– Sposobnosti so samo sranje, večinoma so precej monotone, včasih pa je nekaj edinstvenega, kot je kupola. standardni set je vedno nekaj za gibanje, nekaj za conski napad (aka granata, nekdo jo samo vrže, nekdo jo položi, nekdo teče z njo v roki), nekaj v obliki izstrelka in morda ultimate, več ali manj razlikujejo.
- Donat tukaj je vesolje, kozmetika za enkratno uporabo, če hočeš poslikati par svojih čarovnic, kupi več, ni neskončnih palet zate kot v isti vojni
- Zaplet je predstavljen čim bolj skopo, igra ima 3-4 prizore, ostalo je skozi pogovorno okno ali pa je bolje skozi nekipeče sranje v ozadju (všeč mi je, ko te igra prisili, da stojiš in samo poslušaš sranje svojih tovarišev, ne da bi da nadaljujete z dokončanjem verige nalog)
- Lokacije se zdijo kot nabor stopenj iz Anril Engine, nič izjemnega
Seznam bi nadaljeval, vendar igra v meni ne vzbuja nobenih občutkov razen razočaranja, Upal sem, pričakoval sem, da me bo igra prevzela, zabavala, mi omogočila, da se vrnem v žanr, ki mi je bil zanimiv, a če povzamem vse zgoraj našteto, v igri ni ničesar razen korejskih ritov in teh Korejske riti niso vredne nič razen ravnih, stereotipnih likov.
Tisti, ki se boste odločili skočiti v to ... Dummy, igrajte se s korejsko glasovno igro, da vsaj ne boste dobili dlani na obrazu zaradi sinhronizacije zvoka v posnetkih, pa tudi zajčica vas ne bo toliko dražila s svojim glasom kot angleška glasovna igralka.
Poskusil sem, šel sem skozi celotno glavno kampanjo, ubil sem koloseje, vključno s težko težavnostjo, ni me pritegnilo, nisem bil navdušen, pošteno sem zapravil čas, škoda. Dejstvo, da volan34 še vedno nima niti par strani vsebine, pove, da tudi kreteni niso izpadli tako dobro.