Simulator socialnega in družbenega življenja, nadaljevanje priljubljene igre The Sims. Ustvarjalec likov bo odprl nove plati ustvarjalnosti s pomočjo razširjenega orodja: lahko na primer izberete računalniškemu človeku zanimanje in hobije, določite socialne spretnosti in spomine, izberete življenjske in karierne cilje.
Dodatno so bile izboljšane tudi druge igralne funkcije: zdaj je enostavno zgraditi hišo svojih sanj ali določiti liku dnevni načrt dejavnosti. V igri so bistveno izboljšali animacijo, liki se gibljejo in delujejo bolj gladko in naravno. Tudi veliko bolj izrazito kažejo svoja čustva, na kar vplivajo različni naključni dogodki tekom dneva in celo oblačila.
Sims 4 si prizadeva realistično upodobiti vsakdanje življenje v virtualnem svetu, z vsemi njegovimi radostmi in žalostmi, težavami in uspehi, ljubeznijo in sovraštvom, prijateljstvom in sovraštvom. Tisti, ki želijo odigrati svoje alter ego, lahko ustvarijo enega lika; zgradijo dinastijo — dva; lahko pa preprosto živijo v veliki prijateljski družini — od otrok do starejših. NPC-ji niso neumne lutke, temveč imajo značaj in posebnosti.
Pomemben del igranja je skrb za lik in izpolnjevanje njegovih želja/pogojev, sicer lahko umre. Igralec, ki ostaja v ozadju, usmerja samoaktualizacijo lika skozi življenje: ali bo imel ljubezen na prvi pogled ali pa zaporedje neuspešnih romanc, bo uspešen in srečen ali pa se bo znašel na družbenem dnu in vse izgubil, ali bo imel veliko prijateljev ali pa bo preživel vse večere v osami.
Poleg osebnih in socialnih ciljev izstopa funkcija gradnje. Kampanjo lahko začnete na golih tleh in zaslužite za ogromen dvorec, ki ga zgradite po svojem okusu, ali pa se takoj vselite v majhno hišo, ki jo kasneje popolnoma prenovite. Poleg tega bo treba opremiti gole stene z pohištvom, premisliti dekor in kupiti tehniko. Pogosto je treba prodati okno, da kupite mikrovalovno pečico.
V Sims 4 ni enotnega odprtega prostora, temveč velik nabor zemljevidov (svetov) v formatu: metropola, majhno mesto, nizko nadstropno predmestje, podeželje, letovišče, divje ozemlje. Poleg pokrajine jih naredi edinstvene širok spekter biotopov: puščave in gozdovi, savana in tropski gozdovi, prav tako sistem letnih časov in arhitektura stavb.
Tako v metropoli najdemo veliko nebotičnikov in penthouse-ov, medtem ko na tropskem otoku igralca čakajo koče lokalnega plemena in vile bogatašev. Zdaj je na voljo veliko več območij za zabavo: počitek v naravi, telovadnica, piknik, ribolov, obisk muzeja ali knjižnice, izlet v bar ali nočni klub s prijatelji.
Svetovi so razdeljeni na soseske, med katerimi je treba čakati na nalaganje, vendar je prostor znotraj bolje odprt za raziskovanje in bolj naseljen kot v The Sims 3. Liki se lahko razporedijo po svetovih, nato pa se preklaplja med njimi, pri čemer bodo tam, kjer so jih pustili.
Izmišljen svet naseljujejo simi — računalniški ljudje, ki imajo skoraj popolno osebnost, kar se doseže z večkomponentnim sistemom vlog.
V igri je 6 glavnih skupin spretnosti: точne znanosti, hobiji, komunikacija, ustvarjanje, kulinarika, šport, vsaka spretnost v skupini pa ima 10 stopenj razvoja. Nekatere spretnosti lahko določite pri ustvarjanju lika, druge odkrijete med igro. Spretnosti se izboljšujejo z uporabo, tj. bolj kot programirate, kuhate ali tečete, bolje jih vaš sim obvlada.
Spretnosti so potrebne za običajno življenje: obvladovanje tehnologije omogoča popravilo električnih naprav, sposobnost ribarjenja preprečuje smrt od lakote, mojster šarma pa zlahka naveže nova prijateljstva ali gradi romantične odnose.
Spretnosti so uporabne tudi v Karieri — načinu igre, ko sim odide na delo (desetine možnosti) in zasluži denar. Bolj ko je sim razvit, več izpolnjenih nalog ima, višje se povzpne po karierni lestvici. Obstajajo tudi poklici (detektiv, zdravnik, znanstvenik, igralec), ko igralec neposredno upravlja in nadzira delovni proces sima, opravlja edinstvene naloge in lahko sprejema različne odločitve, ki vplivajo na kariero lika.
Osebnice (razdeljene v 5 skupin) in življenjski cilji (20 kategorij) so pomemben del "osebnosti" sima. Prve dodajajo edinstvene preference, odgovore v dialogih, dejanja in možnosti vedenja. Drugi so analog velikih želja, kot so "ljubiti in biti ljubljen" ali "zgraditi idealno družino".
V Sims 4 ni določene zgodbe, igralec sam piše zgodbo sima (družine). Kot v vsaki peskovniku, najprej postavite določen cilj — zaslužiti za lepo življenje, zgraditi in opremiti ogromno hišo, prijateljevati z vsemi simi v soseski — nato pa ga uresničite.
Na enojno igro vplivajo desettine situacij, od majhnega požara do konflikta s sosedom, od prijetnega srečanja do nepričakovanega dogodivščine. Del njih se pojavi spontano, druge so lahko rezultat prejšnjih dejanj. Igralec lahko aktivno vpliva na dogajanje ali ne počne ničesar, kar bo vplivalo na nadaljnje dogodke.
Pri tem igra ni omejena zgolj na pristno vedenje in dobre dejanja. Lahko odigrate ljubko poligamno junakinjo, zvitega osvajalca velikih hiš, plenilca starodavnih grobnic ali celo tirana, ki ubija svoje like na perverzne načine.
- Like so se naučili izvajati več dejanj hkrati;
- DLC-ji, ki so izšli med razvojem projekta, so bistveno razširili igralne možnosti, zato se splača kupiti polno izdajo;
- Igra spodbuja sociokulturno raznolikost in preko prilagoditve predstavlja kulture in tradicije ljudstev Afrike, Bližnjega vzhoda in Azije.