Zgodbi lahko sledite ali pa tudi ne. Lahko izveste resnico ali pa zapustite pisarno v blaženi nevednosti. Lahko: prekinete igro, rešite otroka pred ognjem, igrate Portal, pritiskate gumbe, greste v zakulisje, greste v klet in doživite eksistencialno krizo in še veliko več. Nenavadna mehanika, odličen humor in dobro zasnovane lokacije vas ne bodo pustili ravnodušne.