Igre The Witcher 2: Assassins of Kings Vse ocene Mnenje od Макар Малышев

Zdaj v letu 2020 bi rad napisal nekaj o drugem Witcherju, a dobro. Precej kontroverzen projekt. Začel bom s tistim, kar mi pade v oči – z grafonijem. Lokacije so precej lepe in barvite, vendar filtri pokvarijo vse: Keiranov brlog in kužno mesto iz "Dark Souls" sta enako neprijetna za oko. Šepa torej tudi optimizacija.

Zaplet je na splošno dober, vendar je do te teme veliko politike, osebne sovražnosti. Nekako težko je bilo krmariti v teoriji, kdo kaj vlada in kdo kaj hoče, a poglobiti se v to temo ni tako slabo. Toda takšna variabilnost v igri je nekaj groznega. Večina ljudi igra igro enkrat, ker jim ne bo dala ničesar drugega. Vaša izbira bo bistveno spremenila konec prvega, celotnega drugega in deloma tretjega poglavja. Ponovno igrati igro zaradi enega (2) poglavja? No, to je to. Hkrati je tako iz ene kot iz druge zgodbe odrezana ogromna količina vsebine: lokacije, naloge, liki. Izbira med kampom Bukhari v prešitih jopah in zelenim mestom je vaša. Obstajajo tudi nenavadni zapleti, ko ubijete nekaj Leta, potem pa je tu izrezana scena, kjer izgubimo. Prepricano. Občutek, da se je treba dvigniti, se izgubi, če se avtorji odločijo, kje lahko in kje ne. Isti trenutek na Iorvethovi poti: črnci te bodo zvezali. Koga igram? Kakšno šunko?

Glasba. Nič posebnega. Ista melodija za prikrite, ločena za mimoidoče mafije. Preostali čas pa nič. Na glasovih ni dovolj filtrov. Med prvim spopadom z Letom bo izrezana scena: spopad med čarovniki, ki uporabljajo ardo - v takšnem hrupu je nenavadno slišati jasne glasove.

Šefi. Zdi se, da obstajajo, a se zdi, da jih ni. Bitka s Keiranom se zmanjša na podmetanje bombe. Zakaj potem vsi ti plesi okoli njega in od kod je ona, kakšna Čehova pištola? Z Draugom je enostavno vihteti meče. Zakaj je bitka z zmajem podobna Draugu: izmikaj se, udari? NZ Poletje lahko preskočite. V igri v bistvu ni pošasti za Witcherja. Recimo jim mafije z lastnimi animacijami. Zaključek: nikomur se ne moreš zoperstaviti kot morilec brez naključnih naključij na lokacijah.

Prehod na nižjo stopnjo je podoben prejšnji točki. Igral sem na težavnostni stopnji Dark in vsak revež me je lahko udaril po obrazu s katero koli palico v rokah, preprosto zato, ker je tako moralo biti. Veja magije se črpa ne glede na vaše želje, ampak v vnaprej načrtovanem vrstnem redu. Za šefe je neuporaben: dinozaver, ki bruha ogenj, ne skrbi za vas ali vaše trike, tako kot Keiran in Draug. Ne vem za Leta, jaz sem ga pustil, hura za pestrost in združen konec brez antagonista. Veja alkimije sploh ni zanihala, če želite piti napitke, morate meditirati, bitke se začnejo nenadoma in meditacija ni na voljo. vprašanje Kaj je s tem narobe? Razumeli boste. Sabljaška veja. To bolj verjetno ni priložnost za izboljšanje, ampak za to, da postanete povprečni, saj brez teh veščin ne morete: pasti dlje kot pod samim seboj, zadeti več kot eno tarčo, celo zamahniti z mečem okoli sebe, parirati udarcem in drugih malenkosti. In ja, za šefe je vse to skoraj neuporabno. Včasih je iz nekega razloga hiter udarec počasnejši od močnega. Manj škode in razbit obraz.

Izrežite vsebino. Oklep na visokih težavnostnih stopnjah ima dobre parametre in dobrote, vendar je zelo pomanjkljiv kot del igranja: vse je v sivih tonih, sikajoče, na splošno je samo v napoto. Zakaj potem ta funkcija in visoka raven sama po sebi, če ne spremeni ničesar? NZ Le on je ves čas preživel v kovačnici z risbami novega oklepa.

Priporočam igranje na nizki težavnostni stopnji, ničesar ne boste izgubili, le hitreje boste šli skozi brez umetnega podaljševanja. Samo v tem primeru bom rekel, da so pomanjkljivosti kompenzirane z liki, dialogi, razpoložljivimi nalogami in lokacijami. Kar se mene tiče, je igra narejena tako, da teče skozi to in se ne sekira, in ne zato, da jo prenese. Kontroverzen projekt, za vsako dobro točko je minus.

Igranje
7.2 / 10
Grafika
7.2 / 10
Zgodba
8.6 / 10
Upravljanje
4.7 / 10
Zvok in glasba
4.7 / 10
Večigralstvo
5.5 / 10
Lokalizacija
8.7 / 10
6.7
Komentarji 0
Pustite komentar