Igre The Witcher 3: Wild Hunt Vse ocene Mnenje od Agressor

Čarovnik ... toliko je v tej besedi. Minilo je že 5 let od izida in ta igra še vedno ostaja na ustih ljudi. K temu je seveda pripomogla istoimenska Netflixova serija, a zdaj ne gre zanjo, ampak za igro.

S tem vesoljem sem se prvič seznanil februarja 2017, ko sem lahko posodobil svoj računalnik. Verjetno je celo dobro, da sem to igro prvič zagnal 2 leti kasneje, ker je bilo na začetku veliko napak in pomanjkljivosti, ki so bile popravljene s "first day patch". Dovolj z uvodom, sedaj pa k samemu pregledu.

Ko sem prvič lansiral The Witcher, o tem vesolju nisem vedel skoraj nič. Pred tem sem prebral samo prvo knjigo Andrzeja Sapkowskega »Zadnja želja« v elektronski različici (če boste knjige prebrali, boste med igro opazili sklicevanja na nekatere zaplete), vedel sem le, da obstaja svet okoli 12-13 stoletja, v katerem so Geralt, Ciri, Triss in Yeniffer, in so nekako povezani med seboj in na tem gradita zaplet in pripoved.

Vendar nam nepoznavanje tega vesolja nikakor ni preprečilo, da bi uživali v pripovedi zapleta, igranju (mimogrede, igral sem na predzadnji težavnosti), svetu okoli nas, interakciji z njim itd. Nasprotno, želel sem izvedeti več o tem, zato sem v naslednjem mesecu v knjigarni kupil celotno serijo romanov Sapkowskega, pogojno razdeljeno na 2 knjigi: "Čarovnik" in "Ciri". Zdaj pa spet o igri in ne o knjigah.

Kaj mi je bilo všeč:

Zaplet. Ne morem si predstavljati nikogar, ki ga zgodba v tej igri ne bi zanimala. Ne gre samo za to, da je ta igra prejela 92/100 točk na Metacritic in več kot 200 nagrad, kot so "Igra leta", "Najboljša zgodba" (oprostite za tavtologijo) in mnoge druge. Med mojim prvim igranjem me je zanimalo raziskovanje sveta, hoja skozi gozd stran od avtoceste, izpolnjevanje dodatnih nalog, da bi bolje spoznali svet, preučevanje prebivalstva tega sveta, kako živijo, kakšne težave in skrbi imajo . Kar zadeva dodatne naloge, morate res razmišljati in iskati več rešitev, saj je od tega odvisen rezultat iskanja. Na primer, v eni od nalog morate kmetu pripeljati konja, v opisu pa je bil naveden kot "zaliv". Osebno sem moral iti na internet, ugotoviti barvo konj, kakšni so, sicer zadnjice ne bi bile dokončane. Druga naloga (ki se je takoj spomnim v času pisanja te recenzije) je bila razumeti, kako je ženski mož umrl v njihovi družinski hiši. Po enem izidu je umrl tudi sam, a če ste malo radovedni, boste ugotovili, da ta mož ni umrl po svoji volji. Da, tudi pomoč preprostemu trolu pri risanju grba je bila zelo smešna :) Če govorimo o dejstvu, da lahko glede na besedno zvezo, ki jo izberete v dialogu v nalogah z zgodbo, pride do popolnoma drugačnega izida v prihodnjem svetu - ali pomemben bo oseba umrla, ali živela, ali podobno, sploh ni potrebno. Mimogrede, o miru.

Svet okoli nas. Ogromen svet. Samo sprehod po cesti ali skozi gozd, poslušanje šumenja listov dreves, njihovih krošenj, petje ptic, redko zavijanje volkov dajejo neverjetno vzdušje. In ko dežuje, se vse spremeni - oblačila na GG postanejo mokra, slišiš kaplje, ki trkajo po drevesnih deblih, kako se sam, ko sediš na drugi strani zaslona, ​​želiš toplo zaviti in piti topel čaj. (ali karkoli pijete v hladnem vremenu :P) .

V razširitvi Blood and Wine je okolje radikalno drugačno. Če je v Toussaintu (dodatek) vse v toplih barvah, razmeroma miren svet, v katerem čutiš blaženost in mir, potem je v "glavni igri" vse mračno, hladno, negostoljubno, nevarno, od katerega hočeš pobegniti (jaz osebno opazil ta kontrast, ko je po glavnem zapletu prišel v Toussaint, opravil nekaj nalog in se vrnil v bližino Velena).

Borbeni sistem. Na začetku ima Geralt nekaj verig napadov, sestavljenih iz šibkih in močnih napadov (za slednje boste poleg LMB morali držati Shift), a ko igra napreduje, se pojavljajo novi napadi in tehnike. Če ujamete ritem, bo boj kot ples, od katerega sem bil deležen neverjetnega užitka. En udarec, dva udarca, trije udarec, izmik. Blokiraj, protinapadi, udari, udari, izmikaj se itd. Poleg tega lahko in bi morali dopolniti svoj "ples" s pomočjo znakov in dodatnega orožja - bomb, samostrela, ki tako rekoč daje malo raznolikosti.

Za čarovnike je bitka osnova dohodka in preživetja. Če želite živeti, morate ubijati pošasti (tudi ljudje so lahko pošasti) in brez ustrezne spretnosti in znanja bo takšen čarovnik umrl od lakote ali pa ga bo na prvi ukaz ubil preprost Ghoul, da niti ne rečem. Wyvern, Basilisk, Neckers ali podobno.

Gwent. Zdaj je to ločena igra, podobna igri "in-the-witcher". V The Witcherju je Gwent precej preprost, le razumeti morate vrstni red nasprotnikov (ki se praktično ne spreminja) in se mu prilagoditi. Toda tudi takšni na videz malenkosti je dovolj igralnega časa. Po prvi igri Gwent se pojavi naloga »Zberi vse karte za igro« in osebno sem jih zanimal iskanje (od tod je prišel meme »Kaj pa igra Gwent?«). Igra bo vključevala prvenstvo Gwent, ki mi ga, če sem iskren, ni bilo lahko osvojiti in sem moral večkrat znova zagnati igro.

Spremstvo. Glasba, ki vas spremlja med igro, je neverjetna. Med bitko, med pogovori, sprehodi po mestu ali zunaj njega - vse to poveča vzdušje stokrat in zdi se, da ste poleg Geralta in potujete z njim.

Poleg prednosti pa seveda obstajajo tudi slabosti, ki bi jih sam imenoval lastnosti, s katerimi se boste morali sprijazniti.

Okolje. Svet je res ogromen in CDPR je dobil težko nalogo, da igralcu med igro ne bo dolgčas. Za to so na zemljevidu vprašaji »?«, ki skrivajo mesto moči, ki daje Geraltu dodatno točko za napredovanje, dodatno nalogo ali skriti zaklad. In če sem iskren, me med drugim igranjem ni več tako zanimalo preučevanje vseh "?", zlasti na otokih Skellige. Toda CDPR se je spopadel z nalogo. Osebno me je prvič zanimalo, kaj ti neznani kraji “?”...

Borbeni sistem. Kljub omenjenemu je bilo v drugem delu The Witcher več stilov bojevanja, medtem ko sta bili v 3. delu le dve vrsti napadov. Zame to ni kritično, a nekaterim "starim fagom" (vključno z enim od mojih prijateljev, ki je govoril o drugem delu serije) morda ne bo všeč.

"ENT". V igri "Divji lov" in v knjigah "Divja dirka". Nekaterim morda ni jasno, čemu vse to služi, zakaj to in ono, kaj pomenijo določeni trenutki. In da bi razumeli, morate bolje spoznati vesolje - igrati prva 2 dela, brati knjige, kar lahko traja več kot en teden ali mesec, kar je lahko nedopusten luksuz za zaposlene ljudi. Poleg tega Sapkowski v knjigah ne govori neposredno o "konjugaciji svetov", o čarovnikih, čarovnikih in o svetu na splošno. O vsem tem boste morali poiskati in izvedeti sami.

Ponovno bom na podlagi svojih izkušenj rekel, da sem zlahka razumel bistvo igre, saj nisem vedel skoraj ničesar. To vesolje me je začelo zanimati šele po končani igrici, a čas za branje knjig sem našel šele aprila letos, česar sem neizmerno vesel. Po knjigah sem izvedel več o tem, zakaj "Wild Hunt" išče Ciri, razumel sem številne reference v igri, nekatere like v igri sem videl z drugačne perspektive, izvedel sem zgodbo o Geraltovem poznanstvu in odnosu z ta ali ona oseba.

To je Igra z veliko G, ki je zame postala več kot le Igra, ki je pustila ogromno čustev. Najbolj prisrčen trenutek v igri je video na koncu, v dodatku “Blood and Wine”, po katerem razumete: “To je konec, zgodbe je konec ...”

To je moj prva resna ocena, nisem povedal veliko, ker je treba videti in občutiti.

Če še vedno razmišljate o nakupu in še niste zagnali The Witcherja, vedite, da se splača, in zavidam tistim, ki bodo to igro igrali prvič.

Hvala, ker ste prebrali do konca. Upam, da vas bo The Witcher 3: Wild Hunt zasvojil tako kot mene :3

9.9
Komentarji 0
Pustite komentar