CD Projektt Red je opravil odlično delo. Izdal igro, ki je navdušila vse! To je vsekakor uspeh. Po mojem mnenju nihče ne dela iger tako kot oni.
Dandanes je igra predvsem produkt, ki se mora izplačati, ampak kar se mene tiče, je CD Projeckt Red prvi, ki razmišlja o tem, da bi bil ta izdelek čim bolj kakovosten. In, kot se morda zdi nenavadno, jim je uspelo. Poleg tega je igra postala komercialno uspešna tudi brez DRM in prodana v 10 milijonih izvodov! V redu, pojdimo k bistvu.
Zaplet
Sprva zgodba niti ni posebej privlačna (sploh za tiste, ki prejšnjih delov še niste igrali, saj tako vesolje kot liki niso znani), a ko se dogodki odvijajo, se popolnoma potopite v igro in jo igrajte več ur, samo da bi ugotovili, kaj sledi. Skratka, naš cilj do konca igre je najti Ciri. Samo pomisli, najdi dekle, kaj je narobe s tem? A dejstvo je, da je v veliki nevarnosti. Ciri je nosilka gena starejše krvi, ki lastniku daje ogromno magične moči in zmožnosti premikanja med svetovi, in to je točno tisto, kar njeni zasledovalci, Divji lov, potrebujejo. Pravzaprav je to naš glavni cilj v igri - najti in zaščititi dekle.
Lahko rečemo, da je Cirilla Geraltova posvojena hči, vendar to ne bi bilo povsem pravilno. Ciri igra veliko večjo vlogo v čarovnikovem življenju. Ciri je njegov cilj, Otrok presenečenja, ki je z njegovim življenjem povezan na tisoče neločljivih niti.
Da, morda je glavni zaplet precej fascinanten in je njegov razvoj zanimivo opazovati, vendar bi igra veliko izgubila, če ne bi imela dodatnih zgodb, ki dopolnjujejo glavni zaplet ali pa niso z njim popolnoma nepovezane. Dodatne naloge so lahko včasih tako razburljive ... Morda zato obožujem to igro - vsaka dodatna naloga ima svojo izvirno zgodbo.
Če povzamem, je igra izjemno nenavadna. Ta zgodba je v meni vzbudila toliko čustev: sočutje, jezo, žalost, melanholijo, veselje, tesnobo, razburjenje, veselje in mnoga druga. Na desetine likov s svojimi osebnostmi, ki so mi postali kot družina, s katerimi sem se veselil in sočustvoval. Mislim, da se po enkratnem dokončanju igre ne boste mogli upreti ponovitvi.
Igranje
Igranje ni zapleteno in izjemno preprosto, v bistvu kot v kateri koli drugi RPG. Čeprav ... Morda je tukaj nekaj posebnega.
Če ne veste, je čarovnik ubijalec pošasti. In pravzaprav se bomo v igri pogosto ukvarjali s to obrtjo, a se vam ne zdi tako preprosto? Običajno je pošasti mogoče najti skoraj povsod, včasih pa boste sprejeli naročila za posebna bitja in tukaj je morda vredno govoriti o značilnostih. Delo čarovnika je podobno delu detektiva. Včasih te zato najamejo – da raziščeš. Torej, našli smo pošast, ki smo jo naročili, in nato vstopimo v bitko. Boj je odličen. Mojstrsko vihtenje meča, pravočasno izogibanje in uporaba znakov (preproste magične tehnike), metanje bomb itd. Po uboju vzamete trofejo (pogosto glavo pošasti) in greste po nagrado. Tako poteka dobra polovica igre – v bitki.
Svet je poln najrazličnejših stvari in ga je kar zanimivo raziskovati, a po mojem mnenju je malo prazen.
V igri je tudi veliko aktivnosti. Isti gwent, ki je bil mnogim tako všeč, da je bil izdan kot samostojna igra!
Grafika
Je sploh vredno o tem kaj povedati? Čudovita je! Osvetlitev dela čudeže in včasih so prizori videti naravnost osupljivi. Sončni vzhodi in zahodi, deževje in nevihte v kombinaciji s slikovitimi gozdnimi pokrajinami včasih ustvarijo kul sliko. Res je, seveda sem govoril o maksimalnih nastavitvah, čeprav je igra dobro optimizirana.
Glasba
Čemu je namenjena glasba v igrah? Da temu, kar se dogaja, damo pravo vzdušje. No, skladateljem je to odlično uspelo. Glasba odlično opisuje dogajanje in odlično prenaša duh in vzdušje celotne igre. Glasba je tako lepa, da te pogosto naježi (še vedno se spomnim glasbe, ko je Geralt našel Ciri.)
Lokalizacija
Po mojem mnenju je vredna omembe, ker je naravnost odlična. Sinhronizatorji prenašajo čustva točno tako, kot bi morali biti, njihovi glasovi pa so pravilno izbrani za like. Seveda je nekaj pomanjkljivosti, vendar na splošno sploh ne motijo. Verjetno bom rekel tudi, da v igri ni cenzure (ruske psovke, kako včasih manjkaš v igrah).
Povzetek
Igra se me je dotaknila do srži ... Dobili smo najboljšo igro, kar jih je bilo ustvarjeno doslej! Zakaj le »najboljši doslej«? Ker upam na nadaljevanje, ki bo še boljše.