Igro sem igral malo več kot pol leta nazaj. Na srečo mi je uspelo premagati oviro napačnega razumevanja bitke, saj sem bil že tik pred tem, da odstranim igro 5 minut po začetku igranja. In po 5-10 urah igranja sem ugotovil, da je, nasprotno, dobro razvit in vreden pozornosti. Različni načini/slogi bojevanja vam omogočajo, da se ne dolgočasite in se nenehno prilagajate določeni vrsti sovražnika.
Igra ima veliko prednosti in zase sem izpostavil naslednje:
+ karte žensk (po mojem mnenju zelo kul funkcija, ki razredči siv vsakdan morilca pošasti 😉)
+ alkohol (priložnost, da popijete preveč NPC-jev, da dobite poseben predmet, vpliv alkohola na potek bitke, pa tudi prisotnost ugodnosti😮 na to temo (neverjetna pozornost do podrobnosti))
+ velika količina hrane in alkimističnih sestavin, opisi pošasti in krajev
+ recepti, knjige in njihov vpliv na potek igre. Za razliko od večine iger knjige tukaj ne igrajo vloge "nepotrebnih" zapiskov. So sestavni del igranja. Brez njih ne bo mogoče zbrati določenih sestavin za ustvarjanje receptov in dokončanje nalog.
+ prisotnost različnih vrst mečev (jeklenih in srebrnih) in s tem različnih vrst bojevanja
+ prisotnost značilnosti "toksičnosti", ki omejuje možnost jemanja napitkov
+ premišljenost sovražnikov (skušajo priti od zadaj)
+ vedenje NPC-jev, ko se vreme spremeni (ko začne deževati, se skrijejo pod strehe zgradb)
+ zanimive lokacije
Vendar obstajajo tudi slabosti, ki se nanašajo predvsem na nivojsko zasnovo:
- "modularnost" zgradb in enotnost notranjosti (skoraj vse zgradbe v notranjosti so si med seboj podobne in zgrajene po istem principu)
- NPC modeli istega tipa
- majhno število orožij in nemožnost njihovega shranjevanja v inventarju (razen znakovnih celic)
Na splošno sem zelo zadovoljen z igro zaradi njene atmosfere in prefinjenosti, ne da bi šteli dejstvo, da so nekateri tehnični deli igre so bili zastareli v primerjavi s svojimi "vrstniki". priporočam!