Tat
Verjetno ena izmed najbolj dvoumnih iger. Tudi zdaj, ko sem se usedel pisati mnenje, nisem povsem prepričan o končni oceni.
Zelo pomembno je, da prejšnjih delov nisem igral. In moj prehod je bil na PC različici, s tipkovnico in miško. Igro sem igral na najvišji težavnosti, kjer ni dovoljeno omamljati miroljubnih prebivalcev (*trpinčenje prostitutk z opijem, na moje največje presenečenje, se tudi šteje kot omamljanje miroljubnih prebivalcev, pozdravljam strpnost razvijalcev).
Igra je bila sprejeta precej hladno. In ni presenetljivo, začetek leta 2014 je bila izjemno slaba izbira za ponovni zagon serije. Še posebej, ker nam je leto 2013 prineslo The Last of Us, GTA 5 in Bioshock Infinite. Dead Space se je uspešno končal, zaradi poskusa preoblikovanja iz Resident Evil v Uncharted, in zadnji pohod Xboxa s PS3.
Po vsem veličastju, ki je izšlo leta 2013, ni presenetljivo, da je Thief padel.
Krivi so visoka pričakovanja in kritike Rihanne Pratchett. Z lahkoto Longvinova, je bilo včasih modno kritizirati jo prav tako kot izražati sovraštvo do vsakoletnega izida COD.
Igranje
Verjetno najboljši del igre. Koliko je bila kritizirana in primerjana z Dishonored, ni mogoče opisati. Stealth v Thiefu je, upam si reči, veliko bolj premišljen. Thief je treba igrati po stealth načinu. Dishonored je mogoče, vendar dinamični boj in neumna mehanika opazovanja pogosto nagibata tehtnico k nasilju.
Veseli
Mehanika stealth
Večnivojske lokacije
Več načinov prehoda
Animacija rok in gibov (odklepanje je odlično narejeno)
Uganke
Raznolikost poglavij, ljudje, ki "držijo svojo linijo", bodo imeli težave.
Od igralca se zahtevajo raznolike rešitve
Razočara
Spust navzdol z X (kot da za spust ne bi mogli uporabiti tipke za počep) in potrebuješ posebno tipko za 2-3 situacije v igri.
Morda bi bilo smiselno po omamljanju stražarjev, dodati možnost takojšnjega pobiranja in odnašanja. Po vzoru davilke v Blood Money.
Na nekaterih mestih je "klikati" s palico po enem dejansko nemogoče.
Slepi ghouli se ne oglašajo=(
Grafika
Je solidna.
Atmosfera "Pri nas je vedno noč in dež". Max Payne v zasneženem nočnem mestu odobrava.
Želel bi si več fizike, skočil na škatlo, jo zlomil. Kot je zapovedal Freeman.
Zgodba
Obstaja ravno toliko, da omogoča nadaljevanje.
Glavno, kar morate razumeti, je, da je Thief akcijska igra, ne pripovedna.
Če je zgodba res povprečna. In od pogovorov o kaši vas boli glava. Potem lahko med tekom po strehah slišite zanimive namige. Res je, da je kriminalno število dialogov in nezdrava ljubezen do transov, lahko neprijetno presenetita.
Upravljanje
Ker sem igral po stealth načinu, je bilo odlično. Boj je sporen, vendar ga v resnici ni treba uporabljati. Ste tat, ne pretepač v pubu.
Glasba
Na nekaterih mestih je zelo dobra. Včasih pa te sodobni elektronski motivi iztrgajo iz atmosfere. Na splošno dovolj močna glasba, ki te potopi v atmosfero, vendar nič posebnega.
Zaključek
Preprosto se usedite in igrajte dobro igro. Na trgu je zelo malo vrednih stealth rešitev. Thief vam bo ponudil zanimive uganke, solidno stealth igro in zanimive junake. Škoda, da so junaki veliko bolj barviti kot sama zgodba. Vendar zaradi odlične mehanike in goste atmosfere, še vedno prekriva ne zelo živahen tempo pripovedovanja.
Poleg tega je Thief ena redkih iger, kjer je neka raztrganost pripovedi narejena namerno, ne iz nesposobnosti. In posebej prilagojena za raznoliko igranje. V 5. misiji bodo ljubitelji raziskovanja vsakega centimetra doživeli malo Amnesie. In ljubiteljem tihega prehoda skozi celotno raven, bodo nadlegovali psi, ptice in razbite steklenice. Tako da bo za prehod, vaša cona udobja večkrat motena. In po mojem mnenju bi morali Square Enix dati Thiefu drugo priložnost. Na srečo je klifhanger prisoten.