Prijatelji, želim deliti svoje vtise (in predloge za možne izboljšave te igre) z vsemi, ki jim je bila ta igra všeč! .... Pravzaprav (moje čisto osebno mnenje) želim povedati (napisati) naslednje... In sicer, da se je z izidom igre kot je Total Conflict: Resistance zgodila prava revolucija v žanru strategije. ! Mnogi, o tem sem popolnoma prepričan, tega niso opazili! Ampak, če ste oboževalec serije, kot je Totalna vojna ... potem morate vsekakor preizkusiti to igro! Da, to ni antika ali srednji vek! Niti 18. stoletje! Toda to, kar so naredili razvijalci, je očitno revolucija v žanru velike strategije! (ali vsaj prvi korak k temu). Čeprav je bil tak koncept (zame osebno) očiten in že zdavnaj!
In tukaj se bo morda kdo vprašal: “konkretno, kaj točno sem tukaj videl kot revolucionarno revolucijo v žanru, ki se je po mojem mnenju zgodil!??” - Razložil bom in z velikim veseljem!
No, recimo, da sem se dolgo spraševal, zakaj se v žanru strategije (iz iste Creative Assembly) tako malo pozornosti namenja logistiki in načrtovanju!? Konec koncev, pravzaprav je za vsako strategijo v njenem bistvu, njenem pomenu, prav to tisto, kar leži! Katere vire in kam shraniti, kam kaj poslati itd.! Da, strinjam se tudi, da se morda vsi ne marajo ukvarjati z logistiko, oskrbo in "dolgočasnim" - na prvi pogled oblikovanjem ločene garnizije (po lastnem okusu in barvi! Odločitev ... oborožiti jih s palicami, ker je mesto v globokem zaledju, ali jim dajte najnaprednejše in smrtonosno orožje, enako kot redna vojska - ker je mesto na prvi liniji). Kje točno se odločite, kakšna bo ta ali ona linija vaše obrambe! Urednik ekipe in njihove edinstvene lastnosti ter orožje! Predstavljajte si, na primer, isto stvar - Total War: Rome 2, z možnostjo neodvisnega oblikovanja in oboroževanja vsake posamezne garnizije katerega koli posameznega mesta, ki ga izberete! (da o navadnih delih niti ne govorim). Čeprav se spomnim, da ste v prvem delu te franšize lahko oblikovali garnizije po lastni presoji! In enote niso bile tesno prilepljene na vojske z lepilom, kot so sodobne sintetične (ki, mimogrede, tudi ni zgodovina! Enote morajo biti avtonomne! Kot je bilo na primer v Imperiju: Totalna vojna ali Napoleon!) ! Vse te novosti v seriji Total War v zadnjih letih so naredile igro manj raznoliko in mestoma celo ležerno! In zame, za ljubitelja globalne strategije, je to zelo žalostno! Z drugimi besedami, če vam je všeč natančno načrtovanje: viri, ljudje, orožje, oprema - potem je ta projekt očitno za vas! Poleg tega lahko v nastavitvah igre vedno nastavite samodejno razdeljevanje virov). Čeprav so pri nas odredi vezani na bataljone - kar je po mojem mnenju velika napaka!!! Upam, da se bo ta trenutek popravil! To ni prav in ne bi smelo biti tako!
Naprej ... Sistem trofej!!! Ista tema, o kateri sem veliko razmišljal že od igre Total War: Middle Ages 2... Ko sem hotel premagati sovražnika in vzeti njegove puške s sloni, ali oklepe vitezov in konj zase! Torej v Total Conflict: Resistance - to je implementirano! Če premagate vojsko, dobite nekaj preživele opreme, orožja, streliva itd.! (In z zavzetjem mest dobite + vse z viri: ljudi, (prebivalstvo - t.i. rezervisti, prav tako pomemben vir), hrano, pomembne industrijske objekte in proizvodne zmogljivosti!) To je resnično spremenilo igre! Ker je ustvarjanje kakršne koli opreme, dajanje streliva, ki ga potrebujete, v proizvodnjo itd., Včasih zelo drago in ni enostavno! Trite - dolgo! In viri so potrebni tukaj in zdaj (čeprav je nekatere vrste streliva in virov mogoče kupiti na svetovnem trgu ... zaenkrat, ampak spet je dražje kot proizvajati sami!))! Postalo je donosno zmagati! Vse, kar vam ne ustreza, lahko preprosto vržete na trgovalno platformo World Market in prodate z dobičkom! To je res super! Podoben sistem sem želel videti v (na primer) zgoraj omenjeni Total War: Empires ali Napolionics! (čeprav je, po pravici povedano, vredno omeniti možnost zajetja ladij kot trofej in njihove prodaje, bilo je super! A premalo za tako velike projekte). Predstavljajte si, kako bi to spremenilo igranje! Razbili so vojsko, zasegli orožje, opremo itd., zanimivo! In kar je pomembno, še posebej pomembno, po mojem mnenju, je, da se ta koncept te igre enostavno in harmonično prilega okolju katere koli dobe - ravno to je celotno bistvo REVOLUCIJE v žanru, ki sem ga omenil! (kaj pa 1. svetovna vojna, na tem motorju))))... No, politika in diplomacija tako rekoč puščata veliko želenega, a to je problem vseh strategij zadnjih let! Upam, da bo ta težava odpravljena, ker je igra še vedno v procesu "končanja"! Možno bi bilo razširiti sistem trofej: na koncu bitke in vaše zmage bi poleg prejema vsega naštetega lahko uvedli dodaten vir, kot je odpadno železo - železo! Naj bo cenejši od železa, a vseeno! Kot možnost! Obstajajo tudi pomembne težave: in sicer nadzor čete na taktičnem zemljevidu! Po mojem mnenju poskus minimalizma v vmesniku (zaslon je praktično brez kontrolnikov in opravilne vrstice! In ravno to je težava! Pomanjkanje premora v igri (v taktičnem načinu) zaplete situacijo že v prvem sekunde bitke! Zelo, po mojem mnenju ni priročno! Resnično upam, da bo ta točka pregledana in popravljena! Vmesnik bi lahko naredili v čudovito ozko vrstico na dnu zaslona (lahko jo naredite pojavno v nastavitvah igre) in jo stilizirali kot kovinski trak z gumbi za glavne ukaze: pavza, predvajanje, pospešitev , umik, itd. To bi igralcu olajšalo življenje na bojišču. Za zaključek bi rad dodal, da ta igra očitno nezasluženo ostaja v senci. Toplo priporočam, da ste pozorni na ta projekt! presenečenje (čeprav še ni vse gladko ... Ampak to je vprašanje časa, prepričan sem!) To so moje misli ...