Igre Twin Stones: The Journey of Bukka Vse ocene Mnenje od Dimon4k_19ru

Čeprav je igra v zgodnjem dostopu, je o njej še vedno mogoče povedati pozitivne stvari.

Igra je bila izdana v zgodnjem dostopu 12. julija 2021. Igral sem ga naslednji dan, 13. julija 2021, samo malo, a je o njem že vnaprej, kljub popolni vlagi, kaj povedati.

In tako po vrsti:

1) Do zdaj sem igral le 30 minut, vendar me je ta igra brez težav zasvojila. Še naprej bi igral, a še vedno moram spati.

2) Kontrole in mehanika so preproste, kar bo omogočilo brez težav igro tudi majhnim otrokom, ki so že obvladali računalniško tehnologijo. Prav tako je najbolje igrati na igralni palici - užitek ob igri bo prijetnejši.

3) Grafika je čudovita. Vendar upam, da bodo razvijalci sčasoma naredili še lepše in bolj gladko.

4) Poleg preprostih skokov, skakanja čez ovire, brezna in drugega, vam bodo na voljo tudi predmeti, ki vam ne bodo dovolili, da bi dolgo stali pri miru. Zaradi česar je igra nedvomno bolj zanimiva kot samo hoja po poti, zbiranje kovancev in premagovanje sovražnikov. Poleg tega obstajajo pomožni elementi v obliki nekakšnega hrošča, ki lebdi v zraku in vam omogoča, da premagate oviro ali brezno. Uspelo mi je naleteti še na en pomožni element, ki prinaša raznolikost v igro.

5) Kot v mnogih igrah, obstajajo skrita mesta. Če niste vedoželjni, boste morda kakšnega spregledali. Običajno obstaja bodisi nekakšna rastlina, iz katere lahko izbijete kovance, bodisi nekakšen poseben velik kovanec. Ni še jasno, zakaj so potrebni vsi ti kovanci, vendar mislim, da bodo razvijalci to še razkrili.

6) Poleg otroške kategorije bo ta igra morda všeč tudi presenetljivo veliko odraslim. Je preprosta, barvita, ni stresna, igranje pa vam bo dalo mir in vedrino, če uživate v njej. Ravno to, kar potrebujete po napornem dnevu v službi.

7) Smešen, fantastično barvit svet.

8) Poleg pogleda v tretji osebi bodo na voljo tudi mesta, kjer bo 3D pogled od strani, 2D. Mimogrede, tudi to ima svoje interese. Čeprav se včasih ni bilo mogoče takoj prilagoditi hitrim spremembam v upravljanju. Ampak v bistvu je ideja super.

In zdaj še nekaj slabosti:

1) Mehanika boja je nekoliko počasna. Pomanjka energije, podobno kot Ori. Doslej je trenutno opazna določena letargija, ko poskušate zadeti sovražnika z orožjem. Ko so srečali nekaj modrih pošasti, jim je uspelo hitro povzročiti škodo. Čeprav se je v istem trenutku, ko sem kliknil, da ga udarim, bojni sistem čudno odzval in mi je bilo odvzeto eno zdravje. In ko sem dosegel tri nasprotnike hkrati, so me hitro ubili večkrat zapored. A potem mu je vseeno uspelo vse premagati. Čeprav mi je bilo všeč premagovanje sovražnikov med drsenjem.

2) Opazil sem težavo v zvezi z zdravjem lika. Ko sem naenkrat srečal tri modre sovražnike, so bili trenutki, ko sem dobil dobesedno nekaj udarcev in moj lik je umrl, čeprav je bilo še eno zdravje več. Zgodilo se je tudi, da ko so me ti isti sovražniki premagali, se moj števec življenj ni zmanjšal in nisem razumel, koliko udarcev so mi že zadali. Resnično upam tudi, da bo v prihodnosti ali pa bodo morda izboljšali raven zdravja lika nekoliko višje. Sicer pa sem bil, ko sem srečal tri sovražnike in imel tri stopnje zdravja, pogosto hitro ubit.

3) Fizika znakov je še vedno lesena. Čeprav med premikanjem premika noge, je predvsem pri skokih videti lesen. Včasih se zdi, da sploh nimam lesenega lika, ampak kartonastega. Na splošno, če jo bodo razvijalci naredili bolj živo in bo vsa druga fizika igre enaka, bo to zelo kul in hkrati preprosta platformska igra.

Trenutno bom za zaključek rekel, da čeprav se je igra pravkar pojavila, je v njej presenetljivo veliko prijetnih stvari, kljub veliki pomanjkljivosti.

Upam tudi, da bodo razvijalci v prihodnosti dodali ruski jezik.

8.0
Komentarji 0
Pustite komentar