Briljantno – ne briljantno Uncharted: A Thief's Path
Odločil sem se, da si zapomnim igro. Kar je bilo nekoč razlog za na tone polemik in sovraštva. Ker so ga pozicionirali mnogi in kot skoraj najboljšo ekskluzivo za PS3.
Takoj bom rekel, da je recenzijo ustvarila oseba, ki je leta 2009, ko je videla dovolj Longvinovovih recenzij (takrat še ni bil vpleten v inkvizicijo vseh nezaželenih, vsaj ne na tak način lestvici) in se odločil preizkusiti ta mejnik v igralniški industriji.
Umetniški del igre takoj pade v oči. To je umetniško. Mnogi so Anch pohvalili za njegovo grafiko. Ampak zame igro vleče barvna paleta in način, kako je vse narisano. Svet Ancharted je svetel in barvit. Danes lahko nekaj studiev in Blizzard riše na ta način.
Grafika je bolj na dobri ravni kot "najboljša do sedaj", kot so ji rekli.
Zaplet . Ni genij. Razvoj likov in dialogi so res dobri. A logika včasih šepa, včasih na obe nogi. Ko izdajalec, ki najbolj ceni svojo rit, umre za svojega delodajalca. Samo zato, ker gladiole. To je malo žalostno.
Misije z ugankami se izvajajo vsakič. Celotna parcela je prežeta s temi majhnimi bayanchiki.
Bayanstvo. Voditelji Ancharteda.
1) Zlobni helikopter
2) Zlobni helikopter, ko se povzpneš na vlak
3) Zlobni pomočnik zelo zlobnega Rusa
4) Par-očka-očka TANK
5) Zlobni Rus , ki bi moral postati smrtnik, če ne bi bilo Nathana z AK 47.
Veliko klišejev (ne brez dobre produkcije).
Igranje
Tukaj je pokopan pes, ki me je najbolj razjezil v Anchartedu. Streljanja so dobro narejena. Trenutki s padanjem nebotičnika ali tekom iz helikopterja po strehah so naravnost šik. Samo tečeš. Vse palme in cvetlični lončki se premikajo, rezila žvižgajo in zdaj šele začenjate videti desetke na konicah prstov. Začnejo se misije s skakanjem in plezanjem. Najbolj dolgočasne misije. Na začetku s prikrito (je slabo). Potem s severnjaki. Tamkajšnja paleta je popolnoma bela, nenehno plezanje pa zmrzuje. Ponekod Nathan skače krivo do groze. Animacija je malo kriva, ni občutka 100% nadzora.
Zvok. No, tukaj je vse v redu. Naslovna tema je točno takšna, kot jo je naročil zdravnik. In v napetih trenutkih ti pomaga, da se vživiš v vlogo.
Več igralcev je tam, kjer bi moral biti več igralcev za en projekt.
Bistvo: Uncharted se spominjamo kot solidne pustolovščine. Jaz bi mu dal 9. V njem ni nič pretirano revolucionarnega. Toda vsi elementi skupaj naredijo igro zelo kohezivno. Igra je lahka in svetla. Po mojem mnenju je eden najboljših v tem žanru. Njen glavni nasprotnik so bili nekoč lastniki PS3. Kar je igro dvignilo v nebo. Zaradi česar preveč pričakuješ od nje.
Za tiste, ki nimate PS3: pravkar ste zamudili dobro igro. Teh izide približno 10 na leto in jih niti ne prenesete. Torej se sprostite.
Piši vsem.