Brez podcenjevanja, idealno nadaljevanje, kjer se je zdelo, da poslušajo kritiko vsakega elementa igre in niso bili preveč leni, da bi izboljšali vsakega od njih. Z izjemo morda streljanja, a vseeno so naredili dobro novo orožje in povečali moč granat, tako da so bile popolnoma uporabne.
Če bi imel navdih, bi se nekako nesmešno pošalil na račun filma, a vseeno bi prišel do zaključka, da če bi prej dve tretjini časa snemali v različnih arenah, preostalo tretjino pa je bilo plezanje po skalah z redkimi dialogi in prizori, zdaj pa je skoraj polovica igre zapolnjena s temi dialogi in prizori. In Bog mi odpusti, super so. Dialogi so postali veliko bolj živahni in se skozi igro skoraj nikoli ne ustavijo, tako da Nate ostane vsaj z enim likom za klepet, kar je bila najboljša odločitev v tem delu.
»Ti peder, zanič ti je bila akcija« da. Mehanika streljanja še vedno ni bila preveč dobra, bolj prijetna/zmogljivejša orožja pa so nekoliko zgladila vtis, a tokrat vas igra ne neumno stlači v arene z valovi nasprotnikov, ampak poskuša zrežirati vsak spopad. Tudi če ni razlogov ali idej, da bi to naredili »lepo«, vas spustijo na majhno lokacijo uganke, kjer vam dovolijo, da igrate prikrito, ter vas prisilijo, da izračunate čas in se odpravite na čudovit ovinek do naslednjega sovražnika , ali pa vklopijo akcijo, kjer z velikim veseljem spreminjate lokacijo glede na položaj nasprotnikov v iskanju najugodnejšega položaja. Arene kot take niso več ravna površina z obzidjem in zavetji. To je prostor na več ravneh s premišljeno zasnovo lvl za doseganje največjega užitka v vojaških operacijah.
Rad bi povedal tudi o čudoviti grafiki. Hkrati sem odkrila njegovo posebnost v obliki lepo izrisanih tekstur, ki skrivajo število poligonov, pa tudi šik dizajna vseh in vsega. Toda oblikovanje likov in obrazi ... to je fenomenalna naloga. Bilo je, kot da bi nanesli ličila za senčenje čel, da bi dali obrazu večjo izraznost, zato sem dobesedno orgazem, ko sem videl kakšen video. To je preprosto fantastično delo, tako kot vsa barvna dela v igri. Iskreno sem vesel, da so psi sposobni delati z bogastvom barvne sheme, ki daje lokacijam življenje in udobje, in brez obotavljanja spreminjajo barvno shemo celotne igre, s čimer dajejo vsakemu ozemlju individualnost.
Na žalost mi je v igri manjkalo dvoje. Prvi je odmik od igralnih konvencij, ki se nikakor ne igrajo, pa tudi eden od zaključnih prizorov z granato. Da, lahko me kritizirate zaradi tega, vendar bo s tem vsak projekt boljši. No, druga stvar je kemija likov. In medtem ko iščete kamen, da bi vrgli vame, bom rekel, da je bilo delo na likih, odnosih med njimi in dialogih opravljeno preprosto čudovito. A prizorov je premalo. Veste, kot da ti dajo startno linijo, ki jo morajo postopoma upogniti do zmage, potem pa jo zapustijo in jo čez vrsto prizorov nenadoma pripeljejo do konca. Ni gladkosti ali podrobnosti. Da, to je več kot dovolj za igro, a da bi to avanturo razvil v nekaj več, da bi se dotaknil svojih čustev, sem potreboval več napol vsakdanjih prizorov, kjer liki komunicirajo ne o svojem cilju, ampak preprosto drug z drugim. Ti prizori v igri so že najboljši, v bistvu pa jih ni tako veliko. Želim si, da bi bilo malo več, vendar je igra naredila veliko brez tega.
5 od 5
Pravzaprav sem glede na vse zgoraj opisane pritožbe mislil dati igri štirico, ki je ne bom zavrnil niti pred vojsko oboževalcev. Ne morem pa zanikati, kako pomembna je igra za igričarsko industrijo in da v 7-8 letih še nikomur ni uspelo preseči letvice, ki jo je postavila niti v številnih posameznih elementih! Igra je objektivno odlična in ji bom z veseljem dal to eno točko, ki sem jo želel iztisniti. Uncharted 2 je najboljši pustolovski TPS, kar jih poznam.
P.s. Lokalizacija je bila večinoma solidno "standardna" (na splošno vrhunska za svoj čas), vendar so izvirni glasovni igralci dali toliko žara, da so pogumno prešli na izvirnik in poskušali vse zaznati na posluh. In ni mi žal. Sranje, podnaslovi včasih odpovejo in so zmešani narobe ali pa prevedeni z gagom. Tudi z mojim znanjem angleščine je bilo veliko bolj prijetno samo poslušati.