Zanima me, ali je bilo okoli tega kaj hype kot "ekskluzivno, vredno nakupa konzole"? Če je tako, ga sploh ne delim. Da, igra je prinesla zelo živahne dialoge in pustolovski duh, ko se je vse z Laro sprevrglo v farso, vendar je tega elementa v igri manj, kot bi si želeli. Je pa morje povprečnega streljanja.
Med igranjem sem se spomnil, kako so kritizirali streljanje v Redu, češ "dolgočasno, slabo čutiš sovražnika" in sem si s prstom vrtal v tempelj. misliš resno Tam je bila čisto normalna, v uncharted pa je bil 1 popoln vesoljec. Strel v glavo ni zagotovilo, da bo sovražnika takoj ubil; ko ga zadene rafal, začne sovražnik plesati jig; 3 streli iz najbolj navadne pištole ubijejo takoj, medtem ko z mitraljezom potrebujete v najboljšem primeru porabiti tretjino obeh. Puške na srednjih razdaljah so na splošno bedarija, do tistih na bližnjo pa prideš le takrat, ko imaš možnost vse pobiti v boju iz rok v roke. Samo v zadnjih poglavjih je puška uporabna. Balistika je nenavadna, sovražnikova reakcija na krogle je zelo lesena ... in igra stlači te boje povsod in te ob vsaki priložnosti vrže v arene. Veseli me, da nasprotniki niso vedno bedaki in pomislijo, da bi vrgli granato in se približali, a vseeno je užitek pri streljanju enak ničli. Moral sem preklopiti z visoke težavnostne stopnje na običajno, da sem zmanjšal draženje zaradi tega.
»Utrujen sem od jamranja« pravite? V redu, tukaj je še en kreten. Drake vidi ljubljenega lika, ki ga ubijejo pred njegovimi očmi. Krichin "noooooo", ampak v naslednjem prizoru mu je vseeno. Zabavlja se, gre naprej do cilja, lika se sploh ne spomni, preprosto mu je vseeno zanj. normalno? Eden od najbližjih strga, pa se mu ne da ... In tukaj želim poudariti, da je prizorov preprosto premalo. Kot da nihče ne bi dal močnega poudarka na zapletu, ampak so se odločili, da bodo prizore, ki so tam, poskušali narediti zanimive. To je super, a včasih se razpoloženje trenutkov po prikazanem prizoru sploh ne ohrani.
Toda v čast igri sta to edini dve napaki v igri. Da, lahko tudi poudarimo, da lokacija v džungli postane precej dolgočasna, vendar v ozadju dolgočasnega snemanja skoraj vse manjše pomanjkljivosti izginejo.
3 od 5
Zelo prijetna pustolovščina, ki jo sestavljajo zelo dobri prizori, prijetno razpoloženje dela, zaplet iz Indiane in dobra lokalizacija, ki ju razredči povprečno streljanje v razmerju 2/3. Tudi lokalizacija je kar dobra, le da je Elena včasih zadišala po kladi, Repetur pa je čisto na mestu.