S pojavom novih delov Need for Speed, ustvarjenih v zadnjih desetih letih, na Steamu je bilo nemogoče, da ne bi bili napolnjeni z navdušenjem: ljubljena serija je bila končno na pravoslavni platformi. Čeprav se je nisem dotaknil od Hot Pursuit 2010, sem serijo vseeno spremljal in je nisem izgubil izpred oči. Čeprav ji ni šlo najbolje, je še vedno obstajalo upanje, da se bo elektronika nekoč vrnila h koreninam. In zdaj, leta 2016, je izšel nov del brez podnaslovov, ki je videti zelo ambiciozen: deklariran kot preoblikovanje, spet nočne vožnje, neonske ulice, lepa grafika. Mislil sem si: no, končno, morda bo ponovni premislek dal kakšen dober rezultat, vrnil seriji nekdanjo veličino. A očitno bodo naše sanje ostale takšne, saj je v resnici ponovni zagon nizkocenovna obrt.
Tu je toliko nians in slabosti, da sploh ne veste, kje začeti. Vse, kar nam je bilo tako všeč v prejšnjih delih serije, vse zanimive mehanike in dobrote, razvijalci še naprej brezsramno omalovažujejo in razglašajo za »ponovni premislek«.
Tuning – popolnoma kastriran. Za avtomobile, bog ne daj, če je vsaj ducat rezervnih delov, pri nekaterih pa jih skoraj ni. In izkazalo se je, da so edina nastavitev, ki lahko vašemu avtomobilu podari vsaj malo individualnosti, nalepke, s katerimi se boste kar nekaj časa ubadali, da bo avto izgledal vsaj malo spodobno.
Integrirano igranje za več igralcev, zaradi česar je igra nenehno odvisna od spleta. Poleg vas na zemljevidu vozijo tudi »novinci«, ki na stezi predstavljajo veliko večjo grožnjo kot lokalni promet ali policaji; med dirko vam bodo nenehno v napoto.
Glasba od časa do časa postaja vse bolj odvratna. Če lahko neskončno poslušate sezname predvajanja iz UD, UD2, MW 2005, potem je tukaj nekakšen nagnusen dub step. Bilo je, kot da rocka sploh ni bilo več.
Pod nož so šli tudi policisti, ki so bili ena od značilnosti serije. Obstajajo, a skozi celotno igro boste naleteli največ na nekaj patrulj, včasih pa jih boste morali namenoma iskati. In lovijo vas izjemno leno; da bi pobegnili od zasledovanja, morate le zapeljati okoli naslednjega ovinka. Nekdo bi lahko rekel, da obstaja poseben mod za popravljanje policajev, ki jih naredi veliko bolj agresivne in teh je več. Da, pomaga, vendar je ta mod neuporaben, ker je v njem nemogoče pobegniti pred policisti: lahko zberete več avtomobilov, vendar se jim ne morete umakniti, nenehno vozijo z vašo hitrostjo, ne morete zlomiti njih, ni krajev, kamor bi se izognili zasledovanju - ne, ni zamude pri hitrih manevrih. Tako se izkaže, da ste postavljeni pred izbiro, ali se vozite s policaji invalidi ali z modom, vendar ne boste neumno ušli lovu.
Tukaj je nekaj mest za fotografiranje, a to je škoda. Če si se v Podzemlju 2 fotografiral za naslovnico revije, si se tega lotil kreativno, bilo je zanimivo. In tu, ravnokar si prišel do točke, te je kamera lenobno fotografirala (pozicije avta ne moreš nastavljati: kjer si parkiral, te bodo fotografirali) in to je to.
Razvijalcem je uspelo pokvariti celo vožnjo, tako da je bila popolnoma nora. Avto se pri hitrostih včasih obnaša neustrezno, fizika vožnje z avtomobilom je začela bolj spominjati na The Crew, kjer so se tudi avtomobili krmilili kot jebeno železo.
In to nam posredujejo kot premislek. EA, ti resno? Samo pomislite: podjetje že 15 let neusmiljeno sprevrača serijo, od izdaje MV leta 2005 je EA dvignil lestvico kakovosti, ki je sami v prihodnosti niso mogli doseči. Posledično je serija postala patetična parodija same sebe.
To je manj dobra dirkalna igra, a kot del NFS je zanič. Morda je primeren za nove igralce, vendar lahko veteranom serije svetujem le: ne izgubljajte časa, bolje je ponoviti klasike.