Igra je dobra. Zakaj? Enostavno je.
Po eni strani je to navaden survivalist, a če si projekt ogledamo podrobneje, bomo razumeli, da obstajajo lastnosti, ki projektu dajejo edinstvenost in izvirnost.
Začnimo pri glavnem: virih. V igri je dovolj virov, grind se čuti le, če igrate sami, vendar zvesti tovariš odpravi to težavo. Edina stvar, ki me res moti, je teža predmetov, ampak s tem se da živeti.
Bojni sistem ... Res je dober. Deluje veselo in dinamično. Čutite vpliv udarcev, čutite udarce na svojem značaju. Več svedrov, večja je teža, večja je teža, močneje udarjate, kar pomeni, da je večja verjetnost, da bo sovražnik obstal pri miru in da boste povzročili res opazno škodo.
Nastavitev je seveda stvar okusa, a meni osebno je bila všeč. Vikinška mitologija mi je zanimiva že kar dolgo časa in preprosto lepo je videti tak projekt, ki je dobesedno zgrajen na njej.
Vzdušje ... Oh, fantje, o tem bi lahko napisal celo knjigo. Odličen primer, kako grafika ni pokazatelj dobrega vzdušja. Kljub svoji primitivnosti je igra res lepa in res atmosferična. Ločena zgodba - nočno morje, osamljena ladja, nevihta in ... Nekaj se je pojavilo v vodi. Odin nas zaščiti!
Vzel bom 1 točko samo za močvirje. Grozno je, sovražim to :)