Nekoč, ko sem dokončal vse dele Dark souls, me je začela zanimati igra, kot je Salt and Sanctuary, in če sem iskren, je to zame postalo nekakšno razodetje. Nisem velik oboževalec 2D iger, še manj pa platformerjev, vendar je kombinacija odličnih nastavitev, izročila, slik, mehanike in glasbe pustila Salt and Sanctuary v mojih mislih že dolgo časa. V trenutku, ko sem videl Vigil: The Longest Night, sem se takoj spomnil na Salt and Sanctuary in takoj sem imel željo, da bi ga igral.
Na splošno ta igra ni veliko drugačna, vendar se zdi, kot da je DLC. Toda kljub temu bi vseeno priporočal to igro, kot hardcore platformer še vedno ni slab, obstajajo zanimivi šefi, čeprav zame težavnost ni dovolj, tudi na najvišji težavnostni stopnji jih je mogoče dokončati v 1-3 krat . Tudi mene osebno je motila zasnova zasnove, po eni strani je dobro, če so razne veje, ne pa, ko jih je več kot deset, včasih težko razumem, ali moram tja zaradi parcele oz. ne glede na to, ali je tam samo plen ali pa je morda povsem nova lokacija.
Toda kljub temu je igra res vredna pozornosti tako ljubiteljev temačne fantazije, kot je Dark souls, kot ljubiteljev različnih platformskih iger s tono mehanik.