Po dveh posodobitvah motorja igre je Var Thunder postal grafično lepši, ima dobro fiziko uničenja okoliške pokrajine. Vendar ima igra zelo slabo fiziko pri gibanju opreme, ki je očitno ne nadzoruje motor igre, temveč skripti, ki delujejo slabo in ukrivljeno. Lastnosti letenja in zmogljivosti opreme so nastavljene zelo slabo, pospešek, potop, pitch-up so enaki na vseh letalih iste skupine (batnih ali reaktivnih), ni razlike med pospeškom jet in batnih letal. , čeprav motorji delujejo drugače. Pri premikanju opreme opazimo številna nenaravna gibanja, kot je poskakovanje tankov na nevidnem neravnem terenu, pri letalih pa pogosto po izstopu iz cevi z vrtenjem opazimo drsno gibanje (vstran pod kotom glede na smer gibanja. Še več, ko letala streljajo na sovražnika, se lahko obrnejo pod kotom glede na vektor gibanja in zadenejo sovražnika letalo nenadoma izgubi sposobnost manevriranja, vendar se letalo v določenih trenutkih spremeni v neobvladljivo klado. Najpogosteje se to kaže v arkadnih bitkah - to je isto arkadna igra, v kateri se vsa letala spremenijo v hlode. Popolnoma nejasno je, na kakšen način se kaže njihova "realističnost". navedene v specifikacijah zanjo so popolnoma prazne in ne odražajo realnosti. Tanki imajo odvraten sistem poškodb. Zdi se, kot da je odvisno izključno od naključnosti in ne od dejanj igralca. Pri streljanju na isto mesto lahko prodreš ali pa tudi ne (kar se zgodi pogosteje). Za opremo v bistvu ni oklepa. Grozna bilanca. Na primer, ena ali podobna bojna ocena (b.r.) je dodeljena opremi, ki se za red velikosti razlikuje glede na značilnosti letenja in značilnosti delovanja. Kot rezultat, konča v enem boju. To velja predvsem za zračne bitke, predvsem arkadne. Tam se lahko v isti boj podajo hiperzvočna in podzvočna letala, tista s toplotnimi pastmi izstrelkov ali brez njih, tista z izstrelki z izboljšanimi odklonskimi lastnostmi in tista brez njih. Na primer Mig 15s b.r. 8.7 stopi v eno bitko z Migom 21 z b.r. 8,7-9,0. Prvo je podzvočno letalo brez toplotnih pasti, brez raket, drugo pa to ima. Razlika med njima je ogromna v smislu zmogljivosti in orožja (z izjemo seveda orožja). Mig 15 ne more niti dohiteti Miga 21, niti ga preplesti, niti mu pobegniti, niti se braniti pred njegovimi raketami. Mig21 ima rakete s PARL, ki zadenejo sprednjo hemisfero in imajo veliko hitrost. V tem pogledu Miga 15 tudi nima možnosti v čelnem napadu. Imajo razliko v bojnih zmogljivostih kot med Migom 15 in dvokrilcem iz dvajsetih let prejšnjega stoletja. Ampak končata v isti bitki, ker imata podoben BR. In takih primerov je v igri ogromno. Enaka situacija se pojavi na primer pri sablji (nekatere vrste) in Harrierju. Zaradi tega igra postane preprosto neigralna. V igro je bilo uvedenih veliko zanimivih tehnologij, vključno z raketami in centri za prevoz letov, možnostjo zakopavanja opreme, izvidniškimi brezpilotnimi letali in še veliko več. Toda težava je, da se uporabljajo naključno. Posledično se je igra spremenila v greznico tehnologije.
Igra ima zelo dobro idejo, kar me osebno pritegne in jo naredi potencialno zanimivo in realistično. To je ideja enkratnega strela. Da pa bi igra postala zanimiva, mora biti ta ideja utelešena v igri, pri čemer je treba upoštevati načelo možnosti igralca, da vpliva na igranje. To načelo je, da mora igra dati igralcu možnost, da zmaga z uporabo lastne "spretnosti". To načelo je zelo pomembno za War Thunder, saj ste lahko kadar koli »izstreljeni«. Igralec mora biti sposoben s SVOJIMI VEŠČINAMI ne le "predpisati" "en-shot", ampak se tudi braniti pred njim. To trenutno ni niti približno v igri, po menjavi igralnih motorjev. V igri so na primer izstrelki na letalih, pred katerimi (nekaterimi) se lahko zaščitite s toplotnimi pastmi. Zdi se kot dobra ideja in celo čudovita, a ko začnete uporabljati LTC iz rakete, odkrijete, da ne delujejo vedno. Zdi se, kot da ste jih izstrelili pravočasno, morali bi vas zaščititi, vendar ne bodo odvrnili izstrelka. In ta proces je bolj odvisen od naključnosti in ne od vaših dejanj. In tukaj je vprašanje: zakaj je potrebna takšna igra, če ne morete zmagati s svojo spretnostjo? Še ena točka velja tudi za letala. Lahko se uprete in do popolnosti obvladate nadzor nad letalom, če ste preučili akrobatiko, principe manevrskega boja, vendar boste izgubili samo zato, ker je fizika v igri odvratna, lastnosti letenja in tehnike so enako uglašene (pridobivanje hitrosti v potop, izguba hitrosti pri nagibu, pospešek, manevriranje itd.), zaradi česar ne boste mogli uresničiti svojih sposobnosti in vas bodo sestrelili. Ali pa boste končali v boju z letalom z večjo zmogljivostjo (na primer Mig 15 in Mig 21), kjer ne boste mogli narediti ničesar. V igri so tudi druge nerodne in nerazumljive stvari. Na primer, vidljivost je grozna tako na tleh kot v letalu. Nagnusno konfiguriran sistem preobremenitve. Na primer, kakršno koli odstopanje od tečaja med letom, na primer na sablji navpično, zlasti z uporabo zakrilc in naklona, takoj povzroči močne preobremenitve in izgubo nadzora, medtem ko druga dejanja, na primer neskončni zvitki, razmazani zvitki v različne smeri z nenadnimi spusti in vzponi ne vodijo do takšnih preobremenitev. Ali drug primer, naredite manever z zavihki, sovražnik na drugem vozilu pa jih ne uporabi. Hkrati se oba premikata z enako hitrostjo in izvajata enak manever (navpično, vodoravno - ni pomembno, kateri). Posadka je ista. Ko pa manevrirate, vaše preobremenitve presežejo obseg, sovražnikovih pa ne. Tu na to očitno vpliva uporaba nagiba in zakrilc, kar nakazuje, da fizika temelji na skriptih in ne na motorju igre. V igri je veliko drugih hroščev, o tem lahko pišete neskončno.
Ločeno bi rad povedal o zamudi. V tej igri je zakasnitev zelo pomemben pokazatelj. Z veliko zamudo ne samo, da ne boste imeli časa, da bi prvi streljali v tanke, ampak tudi opazili nenaden pojav sovražnikove opreme, na primer izza hiše. Z veliko zamudo ne boste mogli le udariti v "čelo", ampak tudi iz boom-zooma. Toda poleg tega ne boste mogli zmagati v manevrski bitki, saj ne boste razumeli, kje in kako se nahaja sovražnikova oprema glede na vaše letalo. Latenca je poguba te igre. Igral sem na treh različnih računalnikih, s tremi omrežji (4G, žični internet, optična vlakna). Nič se ne spremeni, vse deluje enako. Vsakič, ko igram na minimalnih grafičnih nastavitvah. Prva bitka po vstopu v igro poteka dobro, zakasnitev je tolikšna, da vam omogoča igranje. Toda iz druge bitke se ob tlesku s prstom nenadoma pojavi visoka zamuda. Zakaj, ne razumem, zdi se, da je vse kot običajno in nenadoma pride do velike zamude, nikogar ne udarim. Občutek je kot zamuda 0,5-1 sekunde. Hkrati je ping normalen, izgube paketov ni. Opazil sem, da hkrati FPS pogosto začne skakati. Mislim, da je tukaj težava slaba optimizacija igre, slaba omrežna koda (ki morda ne bo delovala pravilno z obstoječim igralnim pogonom). Vse to pogosto vodi v neuigranost.
V igri sem že dolgo, od leta 2014, pod različnimi računi, večinoma sem letel z letali v arkadi in igra mi je bila všeč. Prej. Zdaj je samo grozno. Nimam želje igrati. Da ne govorim o donacijah. Slaba fizika, odvratna nastavitev zmogljivosti in lastnosti opreme, grozno ravnovesje vodijo do dejstva, da je v igri nemogoče ali zelo težko pokazati svoje sposobnosti. To je pripeljalo do dejstva, da je vse igranje v letalih zmanjšano na glavo ali boomzoom. In v rezervoarjih - do sedenja v grmovju in za skalami. Igranje je postalo dolgočasno in nezanimivo.
Zdaj igro ocenjujem z 2 točkama od 5 in samo zaradi ideje o enkratnem strelu, dobro grafiko in uničenje pokrajine. Ampak vse ostalo je samo grozno. Grafika bo v odsotnosti zanimivega igranja hitro postala dolgočasna, prav tako uničevanje ograj, klopi in drugih pokrajinskih elementov. Zdaj je igra potrošniško blago, igra z neumnim, nezanimivim igranjem s smetiščem tehnologije, ki je ni želje igrati, še manj darovati.
Igre zdaj NE PRIPOROČAM.