Običajno se ne odzovem na "nekdo se moti na internetu", a ker ima stran samo eno recenzijo igre (in ta je pošastno nekompetentna), sem moral, da sem nekoliko uravnotežil takšno sramoto, iti skozi avtor, ki je zelo čuden in malo bipolaren.
Ne bom pozoren na okus (»humor za Američane od Američanov«), to kaže le na omejena obzorja in kulturno prtljago človeka, če ne razume šal (Reagan ni tak). Humor odlično dopolnjuje sliko norosti in absurdnosti sveta.
— »Nadgradnja veščin in ugodnosti ne zagotavlja veliko prednosti.« To je očitno šala Rusov za Ruse. Brez spretnosti v igri je nemogoče narediti NIČ.
- "-Glede na serijo iger se škoda ustvarja z orožjem, orožij je v igri malo in so ozko razvrščena, kar povzroča tudi malodušje in iskanje pravega orožja, inventar je neskončen in neomejen teža." Ta teza je preprosto v nasprotju z navedeno neuporabnostjo orožarskih veščin.
In mimogrede, zakaj so prednosti navedene kot slabosti? Ozka specializacija v partijskem igranju vlog je depresivna. Odstranili so neskončno razburjenje s težo predmetov (strelivo!) in vmesnik ločenega znaka - to je super. In v igri je veliko orožij in so edinstvena. (z značilnim opisom) Lahko pa je puška+1, puška+2.
- »Ostudna finančna komponenta v igri, ni načina za zaslužek, razen za črpanje »BARTER« in prodajo »JUNK.« In tukaj se začne glavna težava igre, če ste imeli denar, kar pogrešal boš, imel bi vse, tako ali tako jih ne bi bilo kje porabiti."
In še enkrat - iskanje orožja je navedeno kot slabost, vendar ga najdete v trgovinah, vendar je neuporabno. Denarja ne moreš zaslužiti (težava), pa tudi nimaš ga kje porabiti (glavna težava). In ni tako, da je to korejski grindel z ribolovom za žalost.
- "-Pomanjkanje plena kot takega" . Oseba preprosto ni našla obrtnega gumba.
Vsako besedno zvezo lahko vsaj povzdigneš v panteon nesposobnosti, ko pa človek piše o nedoslednosti variabilnosti igre, kjer namesto reševanja prosilcev za pomoč lahko postaneš kanibal in trgovec s sužnji (z veliko večja donosnost v smislu nagrad), lahko dam samo en nasvet - ne berite internetnih strokovnjakov, igrajte zase.
Igra se je znebila pomanjkljivosti drugega dela in je vrtinska atrakcija norosti in zabave. Vsaka stranska naloga je preverjena, edinstvena. Zvok je sočen. Če ste v prvi igri kričali od navdušenja, ko je sovražnika stopilo energijsko orožje, je to simfonična igra za vas. Glasba je redka, a razkošna (bitka z bogom Ronniejem vas bo prepričala)
Običajno ocene vključujejo kakšen kul stavek iz igre, tukaj pa je izbira prevelika.