Igre Watch Dogs 2 Vse ocene Mnenje od Jackie

Dokončani Watch Dogs 2

Splošno razširjeno je prepričanje, da Ubisoft šele v drugem delu svoje serije izda izdelek, ki bi moral biti prvotno. Da prav z nadaljevanjem serija začne globoko dihati in da naredi vse, kar je bilo narejeno v prvem delu – bolje. Žal je v mojih očeh vse skoraj nasprotno.

Prvotni WD je bila igra, ki so jo uničili Ubisoftovi marketinški in skriptarski nevedneži, vendar mi je še vedno všeč ta igra. Čeprav je marsikaj neopisljivega, sem takoj, ko sem v dežju šel na ulico, počasi šel mimo mimoidočih, ki so opravljali svoje posle, vzel telefon, da bi izvedel njihov profil ... Zasvojen sem bil. Kljub praznemu zapletu tej igri ni mogoče odvzeti vzdušja. Rekel bom še več, igra je imela zelo zanimiv tempo igranja, zaradi česar ste bolj podobni staremu vojaku, ki le, ko je potrebno, uporabi učinkovito, a tujo napravo. Če je bila tarča sredi sršenjega gnezda, si tja vedno šel osebno in natančno načrtoval, kako si boš očistil pot. Razumem, da bo le nekaj ljudi delilo moje mnenje, vendar mi je prvi del zaradi tega zelo všeč. Bilo je atmosferično, zagotovilo je en sam element, ki vam je omogočil, da občutite prednost v katerem koli streljanju in igrate lovca.

Kaj je naredil WD2? Dodanih več načinov hekanja. Zdaj lahko povsod preprosto nastavite način »moj«, tako da se vsi izločijo. Enostavno lahko dobite vse, kar potrebujete, z vožnjo dobesedno med sovražnikove noge. Lahko celo letiš naokoli s kvadrokopterjem in čistiš ozemlje, pri čemer delaš kolikor hočeš napak, a nikoli ne ogrožaš svojega življenja. Mehanika je pokvarjena. Naj Ubisoft vsaj stokrat spregovori o raznolikosti poti. Vsak razumen človek bo skušal izbrati najbolj optimalno pot, ki mu omogoča hitro odpravo ovir, manj tveganj ali zabavo. Prvi 2 točki sta avto in kvadrokopter. Slednje je čisto individualno, če pa je vezano na vdiranje, jih bo zagotovo uporabljal na enak način. Brez izziva, brez zanimivih situacij, brez tveganja. Kako naj bi to vzbudilo zanimanje? Eno bi bilo, če bi lahko na ta način opravili samo nekatere naloge, ampak praktično vse? Prosim...

Povsem dobro razumem, da je neumno izzivati ​​boljše delo z liki. Da je mesto veliko bolj barvito in da je v igri veliko več vsebine... Ne bom pa zanemaril, da zaplet ni dosti napredoval. Če v 1. delu “ahh, jebiga, bom nekoga poiskal, pa bom našel in se maščeval!”, potem se bomo tukaj “maščevali vsem, ki so povezani s prevaro ctOS. ” In čeprav ima družbene komentarje, zaplet nima nobene koherentnosti. Samo maščujejo se vsem. Kot igralca me ne zanima, kaj se bo zgodilo naprej. So bili nekateri kaznovani? Bodo že našli nekoga drugega, ki ga bodo kaznovali. neverjetno! Škoda, da so se tako kot v originalu pojavile zanimive situacije in poteze, ki so vrnile zanimanje za zgodbo... Pa je šlo vse v nulo.

Ubisoft ne potrebuje dobrih zgodb. Ubisoft ne potrebuje prenove igranja. Ubisoft potrebuje vsebino. Več, a debelejši. Da bo vzdušje čim bolj lahkotno, zaplet čim preprostejši in možnosti za akcijo bogatejše. Torej ga bodo ljudje poteptali in morali bodo narediti minimalno predelavo.

2 od 5

Če sem dobesedno odraščal s serijo AC, zlahka sprejemal njene metamorfoze in celo šel skozi te vsebinske simulatorje v zgodovinskem ovoju, potem že težko sprejmem drugo tako metamorfozo. Igra je dobra, vendar Ubisoft spet pokvari tisto, kar je meni osebno vzljubilo original. Verjamem, da lahko poskušajo prelisičiti ušesa in znova spremeniti vzdušje ter narediti zaplet še boljši, saj širitev DedSeka v druga mesta in celo države obeta zanimive poteze za spremembo te organizacije. Nočem pa več verjeti nobenemu izdelku tega podjetja. Poleg tega se očitno ne bodo odrekli tistim neumnim odločitvam, ki so jih vnesli v igro in mi jo zlomili.

Объективность?
1 / 10
4.5
Komentarji 0
Pustite komentar