Zelo malo je odvisno od igralca. Če je igralec uspešno odigral več bitk, potem naslednje bitke ne bodo imele možnosti za dober rezultat, to se bo nadaljevalo, dokler igralec ne združi predhodno doseženih rezultatov. Potem pa vse znova. Na koncu dneva bo imel igralec, ne glede na spretnost, povprečno splošno uspešnost. V določenem trenutku bodo granate letele mimo, nemogoče bo prebiti tank s šibkim oklepom itd. Balancer bo nepošteno sestavil ekipe z veliko prednostjo v eno smer. Razvijalci na ta način "pomagajo" rakom in novincem, da ne zapustijo igre zaradi stalnih porazov. Hkrati pa, da se močni igralci ne dolgočasijo, medtem ko premagujejo vse in opustijo igro. Mehanizme zasukov razvijalci navajajo kot domnevno naključne algoritme. Toda izkušeni igralci že dolgo vedo, da je vse namenjeno ohranjanju večine igralcev (ciljne publike) in posledično dejanskega dobička od nakupov iger. Očiten pa je odliv razumevajočih igralcev, ki ne nasedajo tem manipulacijam in enostavno zapustijo projekt. V igri ostanejo samo nespretni izrodi s površnim mišljenjem, otroci in donatorji, ki jim igra nenehno izboljšuje ravnotežje in natančnost. Hinavščine razvijalcev ni mogoče opisati v eni objavi. Nemogoče je našteti vse slabosti igre. Med njimi je preprosto tema. Tem patetičnim sociopatom ne želim nič dobrega, upam, da bo projekt kmalu bankrotiral in se zaprl.