Novice o igrah Crysis Game Director pojasnjuje, zakaj je izdal «PC Killer» z neverjetno grafiko

Crysis Game Director pojasnjuje, zakaj je izdal «PC Killer» z neverjetno grafiko

Diana Golenko
Preberi v celoti

Šala o «Crysis na maksimalnih grafičnih nastavitvah» je postala tako pogosta med igralci, da je igra postala merilo za PC sisteme. V nedavnem intervjuju je direktor igre Cevat Yerli razložil, zakaj se je to zgodilo.

V pogovoru z PC Gamer je priznal, da je bil Crysis zasnovan z grafičnimi nastavitvami, ki so bile usmerjene v prihodnje sisteme. Po njegovih besedah je njihova ekipa pričakovala značilnosti, relevantne za leto 2010, in ne 2007. Vse za to, da igra ne bi zastarala leta kasneje, kljub novi strojni opremi:

Želel sem[mo] zagotoviti, da Crysis ne zastara, da je zaščiten za prihodnost, kar pomeni, da če bi jo igral čez tri leta, bi morala izgledati bolje kot danes. Mnogi ljudje so poskušali takoj maksimalizirati Crysis. In jaz sem rekel, «Oh, to ni razlog, zakaj smo zgradili Ultra način, ali Very High».
— Cevat Yerli

Mimogrede, leta 2020 so strokovnjaki Digital Foundry ugotovili, da Crysis na močnem sistemu iz leta 2007 pri ločljivosti 1168x665 ne dosega več kot 30 FPS na sekundo. Tako je Crytek očitno naredil napako, ko je poskušal narediti igro za vse čase.

Upoštevajte, da je Crysis 4 v razvoju od leta 2022, o čemer še ni informacij.

Komentarji 0
Pustite komentar