Šala o «Crysis na maksimalnih grafičnih nastavitvah» je postala tako pogosta med igralci, da je igra postala merilo za PC sisteme. V nedavnem intervjuju je direktor igre Cevat Yerli razložil, zakaj se je to zgodilo.
V pogovoru z PC Gamer je priznal, da je bil Crysis zasnovan z grafičnimi nastavitvami, ki so bile usmerjene v prihodnje sisteme. Po njegovih besedah je njihova ekipa pričakovala značilnosti, relevantne za leto 2010, in ne 2007. Vse za to, da igra ne bi zastarala leta kasneje, kljub novi strojni opremi:
Mimogrede, leta 2020 so strokovnjaki Digital Foundry ugotovili, da Crysis na močnem sistemu iz leta 2007 pri ločljivosti 1168x665 ne dosega več kot 30 FPS na sekundo. Tako je Crytek očitno naredil napako, ko je poskušal narediti igro za vse čase.
Upoštevajte, da je Crysis 4 v razvoju od leta 2022, o čemer še ni informacij.