Študija: Igralci kupujejo konzole zaradi ekskluzivnih iger

Študija: Igralci kupujejo konzole zaradi ekskluzivnih iger

Alexander Pushkov

According to Circana’s consumer survey for the first quarter of 2026, cited by The Game Business, ekskluzive ostajajo glavni razlog za nakup konzol v Združenih državah.

Sony exclusives
Sony ekskluzive

Po anketi 41% ameriških igralcev izbere konzolo zaradi ekskluziv. Socialni dejavnik je zasedel drugo mesto: 38% uporabnikov kupi isto platformo kot njihovi prijatelji ali družina. Kot opozarja glavni urednik The Game Business Christopher Dring, so ekskluzive že desetletja glavni razlog za izbiro konzole. Za kupce je imeti edinstvene igre pomembnejše od moči ali cene, razen če so med napravami dramatične razlike. Tudi če igralec preživi večino svojega časa v Call of Duty, EA Sports FC ali Fortnite, še vedno upošteva knjižnico edinstvenih projektov pri izbiri naprave. Po mnenju analitikov je to ena od ključnih konkurenčnih prednosti Nintenda.

Spremembe v strategijah Microsofta in Sonya kažejo na isto. V zadnjih letih so podjetja aktivno izdajala svoje ekskluzive na PC, v primeru Xbox iger pa celo na konkurenčnih konzolah. Vendar pa, sodeč po poročilih notranjih virov, bi podjetja lahko zdaj opustila to politiko, ker se bojijo, da bi lahko izgubila svojo osnovno občinstvo. Po informacijah Bloomberga, Sony več ne načrtuje izdaje večjih enojnih iger za PlayStation 5 na PC. Poročilo je posebej navedlo, da naj bi Ghost of Yotei in Saros ostali ekskluzive za PS5, medtem ko bodo spletni projekti, kot sta Marathon in Marvel Tokon: Fighting Souls, še vedno prišli na računalnike. Viri Bloomberga so trdili, da obstajajo skrbi znotraj Sonya, da bi izdaje na PC lahko škodile blagovni znamki PlayStation in prihodnjim prodajam konzol. Novi vodja iger pri Microsoftu, Asha Sharma, je prav tako izjavila, da je podpora za njihove lastne konzole in ekskluzive prednost podjetja.

Hkrati, kot opozarja The Game Business, zamude pri prenosih enojnih iger na PC verjetno niso škodovale prodaji iger na PlayStation. Po podatkih Ampere, God of War Ragnarok je v svojem mesecu izida pritegnil okoli 300.000 igralcev na PC, v primerjavi z 6,9 milijona na PS4 in PS5 v istem obdobju. Spider-Man 2 je ob izidu dosegel okoli 260.000 igralcev na PC, Horizon Forbidden West — 230.000, medtem ko je Ghost of Tsushima: Director’s Cut dosegel opazno boljše rezultate, s 710.000 igralci.

Drugimi besedami, prenosi na PC so morda prinesli Sonya dodatno občinstvo, vendar niso nujno nadomestili nakupov konzol. Vendar pa strokovnjaki menijo, da se situacija spreminja zaradi pojava novih PC naprav in hibridnih "PC konzol." Če se igre PlayStation začnejo povezovati ne le s tradicionalnimi računalniki, temveč tudi s konkurenčnimi napravami, podobnimi konzolam, bi to lahko oslabilo edinstvenost PlayStationa kot platforme.

Situacija z Xboxom je bolj zapletena. Microsoft že dolgo izdajajo vse svoje igre na PC, v zadnjih letih pa je začel aktivno prenašati svoje projekte na PlayStation. To je podjetju prineslo nove vire prihodkov: zahvaljujoč prodaji svojih iger na PlayStationu je Microsoftova igralna divizija že zaslužila več kot 667 milijonov dolarjev. Glavni problem Microsofta je upadajoče zanimanje za svojo lastno strojno opremo. The Game Business opozarja, da so se prodaje Xbox Series X/S in število aktivnih uporabnikov konzol opazno zmanjšali. Hkrati marže iger Xbox dodatno prizadene Game Pass: izdaja projektov na PlayStationu širi občinstvo, a tudi oslabi Microsoftovo lastno platformo.

Čigave ekskluzive so boljše — Nintendove, Microsoftove ali Sonyjeve?

    Komentarji0