Prva oseba ali tretja oseba? Igralci Resident Evil Requiem so bolj razdeljeni, kot je bilo pričakovano
Hennadiy Chemеris
Resident Evil Requiem režiser igre Koshi Nakanishi je razkril nove vpoglede v to, kako igralci dejansko izbirajo svojo kamero v različnih delih igre — in statistika se razlikuje bolj, kot bi si morda mislili, odvisno od lika in platforme.
Po besedah razvijalcev se večina igralcev strogo drži priporočene nastavitve med Leonovimi misijami. Približno 90% uporabnikov raje igra njegove segmente v klasičnem načinu tretje osebe, kar je v veliki meri razloženo s tem, da so oboževalci na to perspektivo navajeni iz prejšnjih delov serije.
Vendar pa stvari izgledajo zelo drugače v Graceinih epizodah. Tukaj je razdelitev veliko bolj izrazita: približno 60% igralcev sledi predlogu, da uporabijo prvo osebo, medtem ko se približno 40% preklopi na tretjo osebo, kar zniža napetost in naredi grozo manj potopno.
Zanimivo je, da se preference znatno razlikujejo glede na regijo in platformo. Igralci na Japonskem in v drugih azijskih državah običajno dajejo prednost tretji osebi, medtem ko je na PC-ju delež uporabnikov, ki izbirajo prvo osebo, opazno višji kot na konzolah.
Nakanishi je prav tako spomnil oboževalce, da je bila možnost prostega preklapljanja med perspektivami kamere namerna oblikovalska izbira. Po izkušnjah z Resident Evil 7: Biohazard je ekipa spoznala, da bi lahko bila fiksna perspektiva prve osebe za nekatere igralce preintenzivna. Z Requiemom so želeli razvijalci igralcem omogočiti fleksibilnost: če se vam zdi groza iz prve osebe preobremenjujoča, se lahko vedno preklopite na bolj "odtujeno" perspektivo tretje osebe.
Resident Evil Requiem, ki je izšel februarja, je že presegel 7 milijonov prodanih izvodov v prvih dveh mesecih in ostaja ena najbolje ocenjenih iger leta. V naši recenziji smo razčlenili največje prednosti in slabosti igre.
Kako običajno igrate Resident Evil — izberete prvo osebo za bolj potopno izkušnjo groze, ali ostanete pri tretji osebi za boljši nadzor in manj napetosti?