Ogromen svet in svoboda kot v Elder Scrolls — več kot 10.000 podpornikov že podpira Wayward Realms

Ogromen svet in svoboda kot v Elder Scrolls — več kot 10.000 podpornikov že podpira Wayward Realms

Hennadiy Chemеris
1 maj 2026, 19:59

The crowdfunding kampanja za The Wayward Realms se hitro približuje svojemu končnemu delu, projekt pa se že oblikuje v enega najbolj ambicioznih povratkov k klasični RPG filozofiji v desetletjih.

Kampanja Kickstarter se zaključi 1. junija, in ko vstopa v zadnji del, so razvijalci zbrali več kot 866.000 $ od cilja 500.000 $, s več kot 10.000 podporniki na krovu.

The Wayward Realms on Kickstarter
The Wayward Realms na Kickstarter

Ni presenetljivo, da je projekt pritegnil toliko pozornosti, glede na to, kdo stoji za njim. V središču The Wayward Realms je legendarni razvijalec Ted Peterson, eden od prvotnih ustvarjalcev The Elder Scrolls II: Daggerfall. Ta povezava je postala velika privlačnost za igralce: projekt je odprto postavljen kot duhovni naslednik Daggerfall, vendar prirejen z moderno tehnologijo in svežimi idejami.

Razvijalci niso sramežljivi glede svojih ambicij: ciljajo na ponovno ujetje dobe "stare šole" RPG-jev, kjer igralci niso vodeni za roko, temveč se izgubijo v svetu, ki sledi svojim pravilom. Igra obljublja obsežno, proceduralno generirano arhipelago, ki obsega več kot 500.000 kvadratnih kilometrov, tisoče mest, ječ, in naselij, dinamične frakcije ter sistem posledic, kjer vsaka igralčeva akcija oblikuje nenehno evolucijo sveta.

Ena izmed izstopajočih značilnosti je tako imenovani Virtual Game Master — sistem, zasnovan za prilagajanje nalog in dogodkov edinstvenemu slogu igranja vsakega igralca. Po besedah ustvarjalcev se svet ne bo le odzval na igralca, temveč se bo aktivno prilagajal, kar ustvarja občutek osebnega "živega mojstra iger", podobno kot v namiznih RPG-jih.

Vse to neposredno sklicuje na zapuščino Daggerfall-a — eno izmed najbolj obsežnih iger svojega časa, znano po skoraj neomejeni svobodi in proceduralnem vsebovanju. The Elder Scrolls 2: Daggerfall je bilo prelomno eksperiment v svojem času, in zdaj ekipa poskuša ponovno ustvariti to magijo z modernimi sistemi simulacije sveta.

Pomembno je omeniti, da so se razvijalci oddaljili od tradicionalne "glavne zgodbe" v prid več zgodb, ki jih vodijo frakcije, in globalnih dogodkov, ki se odvijajo neodvisno od igralca. Ta pristop povečuje občutek živega sveta, kjer igralec ni središče vesolja, temveč eden izmed mnogih udeležencev v obsežnem političnem in socialnem sistemu.

Za zgodnji dostop do The Wayward Realms junija, bodo podporniki morali obljubiti vsaj 50 $ na Kickstarterju.

Vredno je omeniti, da je Julian LeFay, ki je prav tako delal na The Elder Scrolls II: Daggerfall, prej sodeloval pri razvoju igre. Na žalost je umrl julija 2025. Poleg tega je ekipa decembra napovedala, da so se odločili odmakniti od uporabe Unreal Engine 5.

Menite, da lahko The Wayward Realms resnično postane duhovni naslednik The Elder Scrolls 2: Daggerfall — ali je ta obseg in "prosta" RPG filozofija preprosto preambiciozna, da bi jo v celoti uresničili v današnjem svetu iger?

    O avtorju
    Komentarji0