Nova igra Five Nights at Freddy's: Into the Pit odstopa od kanona nadzora kamer in postane 2D platformer. Igrate kot šestošolec Oswald, ki skoči v kroglišču in se znajde v preteklosti. V tem vodniku bomo razložili, kako preživeti pet noči, rešiti očeta, odkleniti vse arkadne igre in doseči najboljši konec. Prav tako bomo izpostavili težke dosežke in navedli, koliko časa traja, da končate igro.
Spoznamo glavne like: šolarja Oswalda in njegovega očeta. Odpravita se v pizzerijo, kjer se bo odvijala glavna zgodba. Ko se vsi dialogi končajo in se Oswald dvigne s mize, se premaknite desno. Vrata do kroglišča, ki jih potrebujete, bodo blizu odra. Pristopite do znaka Ne uporabljajte in skočite notri.
Ko ste na zabavi (v preteklosti), se vrnite v kavarnico in se premaknite levo, dokler ne srečate fantov v rumenih in modrih kapah. Predstavili se bodo Oswaldu in predlagali igranje arkadnih iger. Premaknite se levo in v novem območju vstopite skozi zgornja vrata. Lahko si zapomnite, kako Mike igra, in poskusite premagati njega, vendar to ne bo vplivalo na zgodbo.
Ko se vrnete v kavarno, vam bodo ponudili igranje skrivalnic. Doseči morate skladišče skozi arkadno dvorano. Obujte kostum Freddy in si oglejte uvodno sekvenco. Ko animatronik začne kukati v kostum, držite akcijski gumb, da zadržite dih.
Najdite Chipa in Mikea tako, da pridete do kavarnice, medtem ko se izogibate bežečim otrokom. Blizu mesta, kjer ste jih prvič srečali, bodo polodprta vrata. Ko vstopite, se bo začela uvodna sekvenca. Sledite hodniku do levega vrata. Odpremite zajca in se vrnite v kroglišče. Na drugi strani bosta čakala Oswaldov oče in Jeff. Začela se bo uvodna sekvenca, kjer morate hitro pritisniti akcijski gumb, da izvlečete očeta iz kroglišča.
Ko ste v svoji sobi, izstopite in vstopite v glavno spalnico. Da dobite telefon, morate odvrniti bitje s hrupom v drugi sobi. Pojdite v kuhinjo, nato zavijte v klet, kjer lahko vzamete vrv , ki bo koristna v drugi noči, in napravo za protitežo za popravilo arkadne igre. Vklopite mešalnik in naredite krog skozi dnevno sobo in dvorano, da varno pridete do telefona. Ko ga vzamete, morate vtipkati številko, navedeno na nalepki na hladilniku. Če animatronik odide v spalnico, počakajte pod posteljo. Da bi razumeli, kje je pošast, se približajte vratom. Če slišite korake, je v sosednji sobi. Ko koraki prenehajo ali slišite škripanje vrat, lahko vstopite. Vzemite številko, nato pa odprite telefon prek inventarja. Vnesite številke 555-5683 in počakajte.
Po jumpscare-u stojte v središču sobe in počakajte na zajca. Odvisno od tega, iz katerih vrat se pojavi, teči bodisi v dnevno sobo pod jedilno mizo bodisi v omaro v hodniku. Ko se sprednja vrata odprejo in je varno, lahko tečeš v hodnik.
Odprl se bo nov cilj — vrniti se moraš v pizzerijo. Takoj lahko tečeš v hodnik, ignorirajoč pošast. Pogovori se z Jeffom, nato se odpravite v sobo s teleporterjem. Pojdi v zakulisje, da pobereš očetov denarnico, in se premikaj skozi kavarno, dokler ne najdeš otroka. Če zapustiš kavarno, boš dobil prvi konec in dosežek Se vidimo, oče.
Ključ lahko najdeš v sedanjosti tako, da se pogovoriš z Jeffom. Pobereš smetnjak sredi sobe in se odpraviš v tovarno. Na odlagališču lahko najdeš baterijo in past za miši. Ko se približaš veliki kupu, izberi smetnjak v pojavnem meniju, da dokončaš nalogo. Jeff ti bo dal ključ za klet, vendar so v sedanjosti vsa orodja že rjavela.
Odpravi se v preteklost in poberi zeleni izvijač na steni za medvedom. S tem orodjem lahko rešiš otroka. To konča aktivnosti prve noči; vse, kar ostane, je, da se vrneš v žogovnico.
Zbudil se boš zjutraj in se odpraviš v kuhinjo, da se pogovoriš z mamo. Ko dosežeš hodnik, se boš moral vrniti v kuhinjo po zajtrkovno torbo. Prvi dan v šoli bo uvodni, samo sledi zgodbi. Po šoli bo Oswald srečal Gabriello, ki mu bo dala knjigo, ki opisuje animatronike. Doseži rob lokacije in se odpravi domov.
Sprednja vrata so zdaj zaklenjena, zato se moraš, da prideš ven iz hiše, povzpeti na podstrešje, tako da odpreš lestev v hodniku 1. Postavi lestev bližje oknu in uporabi vrv, da pobegneš. Odpravi se v pizzerijo in skoči v žogovnico, da nadaljuješ iskanje. Ko fuzze počijo, obišči zakulisje in preklopi ročico.
Vrni se v hodnik in se skrij pod mizo, ker bo zajec pritekel ob hrupu. Ko gre, vstopi v zabavno dvorano. Lahko ujameš bežečo miško tako, da postaviš past za miši in se naslednjič vrneš sem. Odpri vrata kuhinje, da nadaljuješ zgodbo. Po filmski sekvenci bo zajec dodatno pritekel in blokiral izhod. Najlažji način je, da aktiviraš napravo na mizi ob rešetki in se skriješ za njo.
Dokler past za miši ni sprožena, teči do vhoda, da odkleneta rešetko in kasneje uporabi to bližnjico. Takoj jo lahko uporabiš, da prideš do skladišča, od koder se lahko spustiš do ujete miške. Fuzze bodo spet počile in animatronik bo prišel iz zakulisja. Skrij se pod mizo ali ga pripelji do rešetk, da ga obideš. Lahko obnoviš moč in se vrneš v sedanjost.
Na levi strani od Jeffa sedi dekle, ki govori po telefonu. Spustitev miške blizu nje lahko odpre dostop do kuhinje, kjer se nahaja kos pice. Ta kos je treba odnesti v zabavno dvorano v preteklosti, kjer ptica zbira vse smeti. Skrijte se pod desno mizo in počakajte, da se animatronik obrne. Potem lahko vstopite v kuhinjo.
Telefon bo zazvonil, in odgovoriti nanj bo odklenilo dosežek Halo? Halo? Halo?. Otrok je skrit v desnem omarici, pod umivalnikom. Mike vas bo čakal pri izhodu. Po dialogu se obranite animatronika in stecite do žogovnice, da zaključite raven.
Nov dan se začne s iskanjem vaše mame, ki je v kuhinji. Po dialogu se lahko odpravite v šolo. Sredi šolskega dneva vas bo učiteljica prosila, da greste v pisarno ravnatelja. Pogovorite se z njo, da dobite nalogo iskanja ključev, ki so v drugem razredu. Ko vrnete ključe, lahko obiščete ravnateljevo sobo, da vzamete knjigo in raztegljivo roko.
Po zvonjenju se odpravite domov. Da bi se izvlekli, morate iti na podstrešje, vzeti lestev in jo prenesti v klet. Lestev je glasna, zato boste morda morali večkrat ustaviti, da se izognete animatroniku. Uspelo nam je odvrniti njegovo pozornost z mešalnikom v kuhinji, nato pa smo varno prenesli lestev skozi dnevno sobo in kuhinjo.
Skočite v žogovnico, nato obiščite kuhinjo. Ob peči bo fotografija Oswaldove družine, in lahko ponovno prisluhnete telefonskemu klicu.
Opomba: Zdaj bosta na lokaciji dva animatronika. Vendar ptica (Chica) ne bo napadala, ampak bo le povzročila glasen hrup, da privabi drugega pošast.
Ko ste v zabavni dvorani, uporabite raztegljivo roko, da odprete rešetko in dobite ključ do arkadne dvorane. Izogibajte se zasledovanju; ključ lahko pobereš kasneje. Pojdite v skladišče, kjer bo blizu daril na levi še ena fotografija. Vstopite v arkadno dvorano in se premikajte levo, dokler vas ne opazi nov animatronik. Morate ga odvrniti, tako da popravite električno kitaro.
Preglejte jo za odrom, nato se vrnite v sedanjost in obiščite tovarno. V desnem kupu lahko najdete niz za kitaro, vendar to opazi Oswaldov sošolec. Po predvajanju se vrnite v preteklost in vstavite nove strune. Zdaj morate nastaviti električno kitaro, tako da jo povežete z ojačevalnikom in pritisnete pravilne pojavne gumbe.
Animatronik bo pritekel, pred njim se lahko skrijete v kletni ventilaciji. Hitro pritisnite gumb za dejanje, da se osvobodite in pridete v zabavno dvorano. V kavarni se odpravite do levega vrata, kjer bo naprava za štetje vozovnic. Ta bo potrebna za obnovitev stroja v sedanjosti.
Vrnite se k arkadnim napravam in rešite Chipa. Po tem se morate takoj odpraviti do žogovnice in dokončati raven.
Lahko se odpravite naravnost v šolo. Bodoča scena se bo predvajala, Oswald pa bo pobegnil v picerijo. Preden greste v žogovnico, obiščite arkadno dvorano. Popravite naprave, če ste našli potrebne dele, in zaslužite 20 vstopnic z igranjem. Zamenjajte jih pri napravi v levem kotu za kupon. Ta kupon lahko zamenjate za redko konzolo, ki jo je potrebno dati fantu v knjižnici za paket petard.
Naslednji otrok bo skrit v varnostni sobi. Blizu vrat bo očetova značka v spodnjem desnem kotu. Ko odprete vrata, bo prišel medved, ki ga bo Oswald avtomatsko omamil s petardo in stekel noter. Odgovorite na telefonski klic, vzemite obroč blizu dekleta in nato začnite dialog. Prosila vas bo, da pogledate kamere. Na CAM4 bo animatronik, ki bo skočil na kamero in jo razbil.
Dekle se še vedno noče odpraviti, zato morate najprej odvrniti animatronike. Najlažji način je, da greste v arkadno dvorano in vklopite zeleno arkado, nato se vrnite k dekletu.
Ponovno morate pogledati kamere, tokrat na CAM3, da vidite zajca, ki odvleče talca v kuhinjo. Ko pridete na mesto, preglejte hladilnik in se vrnite v igralnico. Potrebujete kladivo, blizu katerega je bil prej deček privezan. Vzemite ga in zlomite ročaj hladilnika. Animatronik bo priletel v sobo in zgrabil Oswalda; hitro pritisnite gumb za akcijo, nato pa stecite k bazenu z žogicami.
Ko se zbudite v svoji sobi, lahko varno zapustite hišo skozi glavni vhod. Ko pridete do pizzerije, raziščite varnostno sobo in od Jeffa vzemite ključ do sobe. Animatronik bo priletel proti vam iz arkadne dvorane, vi pa se boste morali umakniti v preteklost. Skrijte se na katerem koli primernem mestu, vendar je najboljša točka za skritje za rešetko v dvorani za zabave.
Ostaja še zadnja zaklenjena zabavna soba. Da jo odprete, uporabite ventilacijo in pridite do odra. Tukaj bo kup delov animatronikov, eden od njih vsebuje ključ do zaklenjenih vrat.
Osvobodite dekle. Če ste zbrali vseh 5 očetovih predmetov in zaslužili dosežek Visoka petica!, se bo blizu ventilacije pojavila skrivna fotografija. Uporabite ventilacijo v tej sobi. Vstopili boste v novo sobo, kjer je bil Oswaldov oče skrit ves ta čas. Odpnite ga in se skrijte za rešetko. Animatronik ga bo potegnil v sobo z bazenom z žogicami, kjer se bo začela borba. Odvisno od tega, kako zaključite QTE, bo več koncev, o katerih bomo malo kasneje govorili.
Igra ima več koncev:
Najbolje je, da to storite pri drugem ali tretjem ponovnem igranju, da razumete vse možnosti igre in lokacijo vseh predmetov. Za pridobitev posebnega konca morate izpolniti vrsto pogojev:
Potrebno je najti skupno 10 delov raztresenih po svetu igre. To je potrebno storiti pred peto nočjo, saj se ne boste mogli vrniti.
Pokrili bomo najbolj zmedene dosežke, da boste lahko enostavno dosegli 100%.
Dokončanje zgodbe bo trajalo povprečno tri ure. Vendar pa, da pridobite vse dosežke, boste morali igro preigrati večkrat.